オンラインゲームにおけるボイスチャット

2000年、セガネットはドリームキャスト向けに初のボイスチャット対応ブラウザをリリースしました。 ヤフーチャット!などのインターネットサービスは、すでにその HTML サーバーで利用可能でしたが、マイクを使ったボイスチャットの機能を持つ Java 互換のウェブブラウザで動作しました。

Dream call のような長距離電話プログラムは、すでにブラウザ内に統合されていました。 また、『シーマン』や『エイリアン・フロント・オンライン』などのゲームでは、マイクを使ったボイスチャットが搭載されていました。 2001 年にソニーは、ゲーム機 PlayStation 2 用のネットワーク アダプターを発売し、ヘッドセットを使用したボイス チャットを可能にしました。 2002年には、マイクロソフトがXbox Liveのサービスを開始し、ボイスチャットをサポートしています。 その後、マイクロソフトは、すべてのXbox Liveコンソールゲーム開発者に、ボイスチャット機能をゲームに組み込むことを要求し、Xbox Liveの小売ユニットにマイクとヘッドセットをバンドルした。 2005年、任天堂はニンテンドーDSとWiiの両方でオンラインマルチプレイヤーサービスである「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を開始しました。 2006年3月に発売された『メトロイドプライムハンターズ』は、ニンテンドーDSのマイクを使ってボイスチャットができる最初のゲームだった。

ボイスチャットはコンソール ゲームで大ヒットしましたが、一方で、オンライン上で他のプレイヤーに執拗に嫌がらせをする、グリーフなどの問題も発生しました。 音声機能は、従来のネットいじめや嫌がらせの最大のリスクをもたらすと言われています。 例えば、女性プレイヤーに対する性差別や女性蔑視のコミュニケーションに利用されています。 具体的な例としては、EVE Onlineのプレイヤーがボイスチャットでいわゆる「ボーナスラウンド」詐欺を行う様子を録音した音声が公開されたことが挙げられます。 音声の一部には、生々しい言葉が含まれていました。

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