カラーパイは古臭い

誰もが大好きなお菓子ですが、実は体にいいのでしょうか? 適度に、そしてバランスの取れた食生活の一部として、お菓子は確かに人生においしさを加えてくれるでしょう。 快適な食べ物です。

先週、私はマジックが決してバランスが取れていないことについて書きました。

要するに、マジックのフォーマットを、理想的に公平またはバランスの取れた環境の状態に陥る生態系として想像することは、希望的観測の訓練なのです。 歴史的に、マジックが均衡であることは稀であり、すべてのカードと戦略が平等であり、最も強いものだけが繁栄するのです。 プレイヤーはトーナメント・マジックで観察されたことを評価し、反応し、これらの調整は「メタゲーム」と呼ばれます。 しかし、最高のデッキを打ち負かすデッキの方が良い選択であることもある。

ポイントはプレイヤーが選ぶということです。

しかし、プレイヤーはデッキを構築し調整するために利用可能なカードプールに制限されています。

しかし、プレイヤーはデッキを構築し調整するために、利用可能なカードプールによって制限されます。 カラーパイとは、マジックの5色のそれぞれのアイデンティティを要約し、特徴付けるために使われる用語である。

カラーパイは各色のフレーバーを並べ、その性格を感じさせてくれるものです。 各色はよく知られています。 誰かが私にカード名 (現実のものでも想像上のものでも) を言えば、私は自動的にその呪文が何色であるかを知ることができるのです。

各色を一言で表すとしたら(これは案外難しいのですが)、以下のようになります(もっと良い言葉があれば、ぜひコメントで教えてください。)

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! “Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a “game pieces” perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. これらは、成功したトーナメントデッキでプレイされる傾向のあるゲームピースの種類についての歴史的に正確な記述である。

これらは馴染みのあるものです。

カラーパイは決してバランスが取れていない

すべての色が同じように作られているわけではありません。

青。 ああ、ワイルド ブルー ヨンダーは次のものを支配していたのです。 空、海、学問、研究所、または島で起こるすべてのことです。 青は心霊的なもの、精神的なもの、知的なもの、戦術的なもの、あるいは時間と空間の操作に関わるすべてのものを支配していた。 巨大で効率的なフライヤー(このゲームで最高のクリーチャー)、対抗呪文、カードを引くこと、ライブラリー操作、対戦相手のパーマネントをバウンスして盗むこと、追加ターンを取ること、アーティファクトと有利にやり取りすること、プレイ中のカードのコピーなど、数え切れないほどである。 If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An “intellectual” blue mage has more options and potential than an “emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

ジェイスを全て取り、チャンドラの全てと比較した場合。 ジェイスのカードは、より多くのことができます。

ジェイスはカードを引く、相手をミルする、クリーチャーをバウンスする、墓地から呪文を唱える、相手のクリーチャーを縮小する、相手のライブラリーを追放する、宿命付け、クリーチャーを盗む、幻影クリーチャーを作る、そして自分自身のコピーさえできるのです。

私は、チャンドラが面白くない理由は、赤が面白くないからだと主張します。

私たちはマジックをプレイしているので、赤が何であるかを知っています。

私たちはマジックをプレイしているので、赤が何であるか知っています。しかし、色が想像される範囲と深さを観察すると、赤は青よりもずっと面白くないことがわかります。

天空の大パイ

どうしてすべての良い赤デッキは遅いのでしょう?
なぜすべての良い青デッキは対抗呪文デッキなのか?
なぜすべての良い緑デッキはランプデッキなのか?
なぜすべての良い白デッキは・・・白はいつか良くなる・・・(冗談です)

「すべて」ではなく、多くの場合。

アーキタイプの予想の外にあるデッキ、カード、戦略は、セットやフォーマットから最も面白く、記憶に残るカードになる傾向があります。

私は決まり文句から抜け出すいくつかの素晴らしいデッキを考えましたが、それは思ったほど簡単ではありません。 Skred Red(典型的な赤のデッキではない)、Merfolk(青の部族アグロ)、そしてZombies(黒の部族アグロ)です。 もっと素晴らしいものがあるはずだ。

カラーパイの制限は、同じ種類のデッキを何度も何度も繰り返すことを永続させるものです。 最高の赤のカードはスライデッキに入る。 最高の青カードはコントロールデッキに。 最高の緑のカードはランプ・デッキに。

新しいカラーパイはどのようなものでしょうか

私たちはすでにカラーパイが何であるかを知っています。 どのように違うものになるのでしょうか。 それを変更することで何が達成できるでしょうか。

物事がどのように違うかもしれないと想像するのは難しいものです。 Forester’s Snareが戦場を離れたとき、追放された呪文をスタックに戻す。
「果物や木の実は村を一日養うだろう。 ドラゴンは1ヶ月の食料となる」

単独での山への接近
1RRR – インスタント
1つまたは両方を選択する。 対象のプレインズウォーカーを破壊する。 対象のプレインズウォーカー呪文に対抗する。
「山に来るなら、一人で来るのだ。 あなたの友人がここに付いてくることはない。」

Corrode in Muck
1B – ソーサリー
対象の黒でないアーティファクトかエンチャントを追放する。
「神が与えたものを沼が奪う」

Spawning Jellies
2U – クリーチャー – Jellyfish
0/1
Deathtouch, Trample
U.S.A.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S……….
。 ターン終了時まで+1/+0。
Spawning Jelliesがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはSpawning Jelliesのコピーを1枚戦場に出してもよい。
“私はクラゲになりたい、だってクラゲは家賃を払わないもの”…。 -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WWW – Legendary Creature – Human Knight
2/2
First Strike
Sir Wescoe, Slayer of the Profaneが戦場に出たとき、相手がPlainsをコントロールしていない場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
対戦相手が平地をコントロールしていない場合、Sir Wescoeは+2/+1を得る。
“#MTGChampで誰も白いカードを登録しなければ、自動的に私が大会に加えられるというルールがあるはずだ。” -Craig Wescoe

緑のカウンタースペル。 赤のプレインズウォーカーの懲罰者。 黒の解呪/Disenchant。 青のグリンディ・クリーチャー。 白のファッティ。

私の主張を説明するために、私はトーナメントパワーレベルで、明らかにカラーパイの予想から外れるカードをいくつかデザインしようとしました。

緑の除去魂は、青の場合と同様に緑のアイデンティティにとって重要ではないので、存在するその効果の「最高の」バージョンであるべきではありません。 しかし、人々が気づいたとき、それは興味深いカードのための多くのデザイン空間を開く。 スタックと相互作用することはゲームの大きな部分を占めているのだ。

他の色にも条件付きカウンターは存在する。 アーティファクト・ブラスト/Artifact Blast、ダッシュ・ホープ/Dash Hopes、バインド/Bind。 問題は、それらが単に悪すぎたということである。 より多くの色にまたがるより多くの選択肢と相互作用の種類があることは、どのゲームでも起こりうるより多くの種類のことがあるため、ゲームに深みのある空間を作り出す。

これを持ち出した理由は、カラーパイを開くことがマジックにさらなる多様性を生み出す方法になり得るかどうか、私が疑問に思っているからです (そして、他の人も同意するかどうか疑問です)。

Sun Bolt
W – インスタント
任意の対象に3ダメージを与える

Grass Bolt
G – インスタント
任意の対象に3ダメージを与える

Water Bolt
U – インスタント
任意の対象に6ダメージを与える

(青が一番に決まっているからね。

もし色のパイが、それぞれの色ができること、できないことよりも、フレーバーを促進し、物語を生み出すことに重きを置いていたらどうでしょうか。

すべてがキーワードか決まり文句

第1層のデッキは2つの軸に沿う傾向があります。 キーワードとなるメカニズムにちなんで名付けられたデッキを思い浮かべてみてください。 親和、ストーム、エネルギー、マッドネス。 プレイヤーは目標を達成するために一緒に働く最高のカードを組み合わせているだけなので、色の同一性はここではあまり重要ではありません。

  • 決まりきったデッキ – カラーパイで説明されているように、各色の明らかな強みを活かしているデッキのことです。 緑ランプ。 青コントロール。 赤のアグロ。 白のプリズン。
  • カラーパイが特定の色が特定のことを行えないように規定している場合、各色はいかなる種類の効果でも1つか2つのことしか行うことができません。

    カラーパイは何年もかけて変化してきました。 自然の要求/Nature’s Claimが印刷されたときは大騒ぎになった。 人々は「なんだ!? それは白のものだ!”

    この効果を緑に移したのは大きな失敗でした。

    緑がこの効果を利用することでマジックが悪くなったり面白くなくなったとは思いませんが、そのようなことはありません。

    また、緑がテクノロジーに対して本質的な優位性を持つことがフレーバーの観点からどのように意味をなすかについては、私を巻き込まないでください。

    また、フレーバーの観点から、緑が技術に対して本質的な優位性を持つことにどのような意味があるのか、説明しないでください。 乱暴な猿がスカイシップを倒せるのに、ヨーグモスとその手下が「ああ、何もない」というだけなのは、あまり意味がないでしょう。

    さて、緑は現在マジックで最高の色なのだろうか。

    そのアイデンティティは、優れたクリーチャー(ゲームで最も重要なもの)、ランプ、固定、チューター、カードドロー、ライブラリー操作、クリーチャーベースのコンボ、あらゆるタイプのパーマネントと対話する能力、土地破壊、呪禁、感染、そしてCoCoが何であれ、である。 緑にないものは? ディスカードとカウンタースペル。

    1色(この場合、緑)だけが新しい領域に分岐するとき、デザイン空間における可能性の不平等な配分を生み出します。

    カラーパイに関する硬直性を減らすことは、すべての色がより多くの種類の効果へのアクセスを得ることになり、ゲーム内の新しい戦略空間を開くと信じています。

    私は真剣に、現在の形におけるカラーパイの存在が、一次元の戦略やカウンター戦略への傾向を奨励し促進する主要な要因の 1 つであるのではないかと考えています。 私は、”より多くの選択肢 “が “より多くの選択肢 “を生み出すと固く信じています。 ウン。

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