ダンジョンマスター

Dungeons & Dragonsのゲームでは、ダンジョンマスターは著者、監督、審判の役割を担います。 良いDMは創造的でなければならず、ゼロから世界をデザインし、物語に紡ぎ出さなければならない。 13

ダンジョンマスター(DM)はゲームマスターまたは審判の役割を担い、他のプレイヤーに対してこの想像上の世界で何を知覚し、その行動がどのような影響を及ぼすかを描写する。 その人物は各ゲームセッションを準備する責任があり、ゲームルールを完全に理解していなければならない。 1977年にアドバンスド・ダンジョンズ& ドラゴンズのシステムが始まって以来、これらのルールは3冊のハードカバーの本、すなわちプレイヤーズ・ハンドブック、ダンジョンマスターズ・ガイド、モンスター・マニュアルに収められてきた。

DMはシナリオの流れに責任を持ち、ゲームが行われるシナリオと設定を作り、ペースを維持し、動的なフィードバックを提供する。 ストーリーテラーの役割として、DMはD&D ゲームセッションのイベントを記述し、プレイヤーによる決定に基づいてゲームの状況や効果について裁定を下す責任がある。 DMはこれらのPCが参加する冒険のプロットと設定を開発することができ、また既存のモジュールを使用することもできる。

DMはプレイヤーにルールを教える際にも、ルールを適用する際にも、ルールの裁定者として機能する。

DMはプレイヤーにルールを教える際にも、それを実施する際にも、ルールの裁定者として機能する。ルールは、プレイヤーのキャラクターがゲーム世界とどのように相互作用するかを含む、イベントの結果を解決するためのゲームメカニクスを提供するものである。 ルールはバランスの取れたゲーム環境を提供するために存在しますが、DMは必要に応じて自由にルールを無視することができます。 DMは現在のキャンペーンにルールを適合させるために、ルールを修正したり、削除したり、全く新しいルールを作ったりすることができます。 これには、ルールが適用しにくく、即興的な対応が必要となる状況も含まれます。 例えば、PCが生きた彫像に襲われた場合である。 敵を破壊するために、1人のPCが彫像を水に浸し、2人目が円錐状の冷たい息で水を凍らせる。 このとき、水が凍ることで膨張し、像を粉々にするとDMに訴えます。 DMはそれを許可するかもしれないし、サイコロを振って決めるかもしれない。 上記の例では、確率的にプレイヤーに有利な出目となり、敵は粉々になるのかもしれません。 逆に言えば、ルールはすべての事態に適合するわけではなく、意図しない結果を招く可能性がある。 DMは最終的に、資源の創造的な利用(例:ドラゴンに木の矢を放ち、その後、遠くの木を歪ませる呪文を使う)と搾取(例:「馬爆撃」-敵の数十フィート上に、一時的に馬車を作り出す非戦闘呪文を使う、数千人の平民を雇って列を作り、キャラクター同士がすぐにアイテムを渡してレールガン速度で物を推進できるルールにする)の線引きをしなければなりません

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