悪役

Russian fairy talesEdit

ロシアの童話を分析したVladimir Proppは、物語の大部分には8人の「ドラマティスペルソナ」しかなく、そのうち1人が悪役だと結論づけました:79 この分析はロシア以外の物語にも広く応用されています。 悪役の領域に入る行為は、以下の通りである。

  • 物語の発端となる悪役で、悪役が主人公やその家族に危害を加えたもの
  • 主人公と悪役の間の対立。
  • 戦いに勝ったり、悪役から何かを得ることに成功した後、主人公を追いかける

キャラクターがこれらの特徴を示すとき、それは必ずしもおとぎ話のジャンル特有のトロフィーではありませんが、それは特定の行為を行う者が悪役であることを意味します。 したがって、悪役は物語の中で特定の役割を果たすために二度登場することができます。一度は物語の冒頭で、二度目は主人公に探し出される人物として登場します:84

ある人物がウラジミール・プロップの分析に一致する行動や特徴のみを行った場合、その人物を純粋な悪役として識別することができるのです。 民話やおとぎ話の悪役も、物語に影響を与えたり推進したりする無数の役割を果たすことができる。 おとぎ話では、悪役は影響力のある役割を果たすことができる。たとえば、主人公と戦って逃げ出した魔女が、主人公に後を追わせるのは、「導き」という仕事も行っており、したがって助っ人として機能しているのだ81

プロップはまた、物語内で悪役が果たす役割として、より一般的な意味で悪役として描かれている別の二つの典型的なタイプを提案した。 第一は偽の英雄である。 このキャラクターは常に悪役で、ハッピーエンドのために反証されなければならない英雄であるという誤った主張を提示します。60 この特徴を示し、物語の英雄の成功を妨げるキャラクターの例として、靴に合わせるために足の一部を切り落としたシンデレラの醜い義姉妹があります。

悪役のもう一つの役割は、英雄を探索に送り出す派遣者でしょう。 77

悪役が物語に持ちうる役割や影響は、他の登場人物に引き継がれることもあります–別の人物を通じて物語における役割を継続するために。 悪役の遺産は、しばしば血統(家族)や献身的な信奉者のそれを通して移される。 たとえば、ドラゴンが悪役の役割を果たしたが、ヒーローに殺された場合、別のキャラクター(ドラゴンの妹など)が前の悪役の遺産を引き継ぎ、復讐のためにヒーローを追いかけるかもしれないのです。 これらは、他の形式の文学に登場するような丸みを帯びたものではありませんが、いわゆるアーキタイプ(原型)と呼ばれるものです。

False donorEdit

「偽りの提供者」は、目的を達成するために策略を利用する悪役です。 多くの場合、偽の寄付者は慈悲深い人物、または主人公(またはそれらに関連する人々)に影響を与え、彼らに取引を提示するように装うでしょう。 その取引は、それを受け入れる者に短期的な解決策や利益を与え、その代わりに長期的に悪役に利益をもたらすものである。

同様に、悪魔のアーキタイプも、主人公(またはそれに関連する人)にオファーを出し、彼らのニーズと欲望に訴えるものです。 しかし、悪魔のアーキタイプは、その意図を主人公に隠さない。

BeastEdit

ビーストは、自分の目的を達成するために、本能と破壊を引き起こす能力に依存するキャラクターである。 彼らは他人(またはその幸福)に対する懸念や繊細さなしに行動するため、彼らの行動の悪意はしばしば容易に識別される。

権威ある人物

権威ある人物は、すでに命令と権力のレベルを獲得しているが、常にそれ以上を切望している人物である。 彼らはしばしば物質的な富や著名な地位、大きな権力への欲求に駆られ、君主や企業経営者、その他の強力な個人として登場する。 彼らの最終目標は、神秘的な手段や政治的な操作によって、企業、国家、または世界を完全に支配することであることが多い。

TraitorEdit

裏切り者は、目的を達成するために策略、操作、欺瞞の特徴を強調する悪役で、しばしば主人公の敵に情報を提供したり供給したりして、彼らの旅を止めることであり、しばしば自分自身の自由や安全と引き換えにする。 裏切り者の目的は必ずしも悪ではないが、その目的を達成するために行う行動は本質的に悪と見なされることがある。

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