歴史

創世記

Aleksey Pazhitnov が初めてテトリスをプログラムしたのは、ソビエト科学アカデミーがモスクワのコンピュータセンターで働いていた、1984 年 6 月 6 日のことでした。 パズル ゲームの愛好家であった Pazhitnov は、彼のお気に入りのゲームであるペントミノをプログラミングの形にしました。 同僚のミハイル・クラギン(Mikhail Kulagin)は、「膨大な量のタバコを吸った」と語っているように、パジトノフのペンタミノは、テトロミノに変化していった。 ペンタミノとは異なり、井戸の中に落ちているペンタミノを、決められた方法で並べるゲームである。 この最初のバージョンは、パジトノフがエレクトロニカ60上のパスカルを使って作ったもので、括弧と白黒のグラフィックで構成され、括弧でできた駒が登場する。 パジツノフの友人であるヴァディム・ゲラシモフが、後にこれをIBM PCに移植することになる。 このゲームは、すぐにコンピューターセンターで評判になった。 1985年の夏には、アレクセイは、最初のカラー版テトリスを、コンピュータ・センター以外の友人たちに配布しました。 彼らはそれを友人たちに配布し、その後すぐにこのゲームは、Pazhitnovは、”Tetrisは、2週間でモスクワのすべてのコンピュータに入った “と言うことになるのです。 それはさらに、ソ連の郊外、そして最終的にはヨーロッパ全土に及んだ。

西側へ

Mirrorsoft の最初の契約

Andromeda Software の Robert Stein がこのゲームを気に入り、ソビエト科学アカデミーのコンピューター センターを紹介されました。 コンピューター センターは、数学者、天文学者、物理学者などからなる組織で、ゲームを販売するためのイニシアチブを事前に取っていませんでした。 コンピューターセンターは、パジトノフを派遣して、シュタインズ社の依頼に対応させた。 パジツノフによると、スタインは「10万ポンド(約1,000万円)くらいなら」と前金を提示し、パジツノフも「コンピューター・センターは興味がある」と答えたという。 これで、スタイン氏はすべての権利を確保したと思い込んだ。 スタイン氏は、ロバート・マックスウェル氏が率いるイギリスのミラーソフト社に出向き、代表のジム・マコノヒー氏とイギリスでの制作契約を結んだ。 Mirrorsoft社は、ロシアの神秘性を引き出すために、ゲームを赤いパッケージで包み、Mirrorsoft社のライセンスを受けたさまざまなゲームは、キリル文字の音訳(「Тетрис」)、またはЯをRに見立てた偽キリル文字のタイポグラフィー(「Tetяis」)で「Tetris」と表記されるようになった。 発売間近、MirrorsoftはElectronorgtechnicaからテレックスを受け取り、Elorgが許可を出さないので違法にゲームを販売する準備をしていると言われました。 Elorgとは、ソフトウエアの外国間取引に関する政府機関である。 1988年5月10日、スタインがエロールグに会った時、彼はエロールグの存在すら知らなかったと言った。 彼は、パソコンでの「テトリス」の権利の取引を何とかクリアした。

ミラーソフトのバージョンは、最初の年にアメリカだけで10万本以上売れました。

ミラーソフトは、ビデオゲーム機版の制作についてアタリ・ゲームスに連絡しました。

ミラーソフトはアタリゲームズにゲーム機版の制作を打診し、代表のランディ・ブロウェライトはミラーソフトがゲームの権利を持っていると考え、契約にサインした。 アタリはこのゲームのグラフィックを改良し、テトロミノを3次元的に見せることを試みました。

1988年10月、エローグはニコリ・ベリコフにアンドロメダ・ソフトウェアとの最初の契約を調べさせますが、彼はまだその支払い条件を放置していました。 この時期、任天堂はゲームボーイの発売を準備しており、テトリスも一緒にパッケージ化したいと考えていました。 Nintendo of America の会長であるハワード・リンカーンは、ゲームボーイでプレイするテトリスのプロトタイプをロジャーズに見せました。

ロジャーズは、テトリスの権利を持っていると思われる人物、ロバート・スタインに直談判に行きました。 Rogers によると、彼は 2 万 5 千ドル程度で合意したと考えていましたが、3 か月ほどと思われるファックスをやりとりし、Stein はロシアに行くと言い続けたため、Rogers は誰かと取引しているのではと疑いを持ちました。 アンドロメダは、エローグ社に新しいライセンス契約を提案するテレックスを送ったが、ベリコフ氏は「まず最初の契約を守れ、それから交渉に入る」と答えた。

権利の再交渉

偶然にも、Stein は Rogers の週と同じ週に Elorg に会うことになりました。 スタインに知られることなく、ミラーソフトは密かにケヴィン・マクスウェルを送り込み、スタインが会うことになった同じ日にエローグと会わせました。 ヘンク・ロジャースは、異文化との付き合いの経験があったので、自信満々で行ったが、何の打ち合わせもしていない。 しかし、ヘンク・ロジャースは、異文化に接した経験があったので、自信満々で行ったが、人々は不親切で、宿泊していたインツーリスト・ホテルのヘルプデスクもエローグの居場所を教えてくれなかった。 翌日、1989年2月21日、ロジャースは通訳を雇い、エローグを探すのを手伝わせた。 ロシアの政策に反するが,ロジャーズはエローグのベリコフに手ぶらで会った。 ロジャースは、ベリコフに「テトリスは日本で非常に売れている」と言うと、ベリコフは「エロールグはまだゲーム機の権利を誰にも渡していない」と答えた。 エロール社は、ゲーム機の権利をまだ誰にも渡していない。 それを知ったロジャースは、当時世界のゲーム市場の7割を占めていた任天堂との関係を説明した。 スタインとマクスウェルが来るということで、ベリコフは翌日、ロジャーズと会う約束を取り付けた。

ベリコフはロジャーのファミコンのカートリッジをマックスウェルに突きつけ、マックスウェルはそれが海賊版であると言いました。 彼は、Mirrorsoftはコンソール版の権利を持っていないと言いましたが、実際Mirrosoftは以前コンソールの権利をAtariに売っていました。

その夜、Rogers は Pajitnov と親しくなり、Tetris の将来について議論し始めました。 翌朝、ベリコフは Stein の契約に、コンソールの権利を明確に除外する条項を追加しました。 ベリコフは、この新しい条項からスタインの気をそらすために、支払いが滞ったときのペナルティとして、費用を増やし、それを引き下げる気満々であった。 Stein は、権利を得ることだけに集中していたので、新しい条項を見るのを怠りました。

ベリコフは次に、携帯ゲーム機の権利について Rogers と面会しました。 ロジャースは、スタインとは対照的に、誠実で信頼できるビジネスマンであることをアピールした。 パジトノフは彼を支持し、マクスウェルを皆を見下している人物と見て、ロジャースを好んでいた。

法廷闘争

Atari、Mirrosoft との無自覚な欠陥契約により、初日の発売のために巨額の投資を行い、50 万本の Tetris ゲームを作り、そのほとんどは USA Today の 1 ページ広告にさえ使用されたのでした。 NOAのハワード・リンカーンは、エローグがゲーム機の権利の取引を望んでいることを知り、NOAの社員一人以外には内緒で(日本に行くと言って)NOAの荒川実社長とともにロシアに出発した。 そして、50万ドルのロイヤリティーと、カートリッジ1本につき50セントのロイヤリティーを保証する契約を結んだ。 これは、任天堂にとって、ライバルであるアタリ社にダメージを与えるチャンスだった。

任天堂は直ちにアタリ社に停止命令書を送り、自分たちがテトリスの権利を独占しているので、マーケティングと生産を停止するよう忠告しました。 アタリの法律コンサルタントは、実際、アタリが独占的な権利を持っていることは間違いないと断言したので、アタリはそれに対して任天堂を訴えました。 任天堂は、ベリコフを重要な証人として用意した。 裁判は1989年11月13日に行われた。 その前に、国家コンピューター技術委員会から、もし、ベリコフが敗訴したら、ソ連国家にどれだけの損害を与えたかを調査する特別委員会を設置する、と言われた。 彼は、ロジャースと一緒にサンフランシスコに行き、そこで証言を待った。

アタリの10万個のカートリッジは、今や無価値となりました。

アタリの10万個のカートリッジは、もはや無価値となりました。

テトリスはゲームボーイの成功に大きく貢献しましたが、パジトノフはまだ自分のゲームに対して何の評価も得ていなかったのです。

テトリスはゲームボーイの成功の大部分を占めていましたが、パジトノフはまだ自分のゲームに対して何も受け取っていませんでした。 ゲームの大成功の後、彼は科学的プログラミングに興味を失い、ヘンク・ロジャースの助けを借りて、家族とともにシアトルに引っ越しました。 ゲーム開発の会社を設立し、1996年には自営業をあきらめ、マイクロソフト社に入社してゲーム作りに励んだ。 同年、テトリスの原盤権が切れ、テトリス社を通じてTETRIS商標のロイヤリティを受け取るようになる。 定期的にモスクワに戻り、いつか戻って住みたいと考えている

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