How To Create An Effective Story During Your ARG Development Process
Emerging Technologies Leader and AuthorのAndy Petroskiは、彼の著作の一部を読者に公開することを許可しています。 この記事は、彼の著書『代替現実ゲーム (Alternate Reality Games)』から引用しています。
この連載の範囲を超えていますが、さまざまなストーリー作成の手法やテクニックがあります。
プロット、設定、主題から始める
プロットは、まず最初に非常に基本的なものでよいです。 始まり (目標の紹介)、中間 (課題の克服)、終わり (変化した/改善された状態の実現) から始めます。
そして、代替現実ゲームはライブ イベント (デジタルまたは物理) であり、プレイヤーがストーリーやゲームにどう関わるかによって、方向性が変わる可能性があることを忘れないでください。 したがって、ストーリーに適応する余地を残し、ゲーム中に人形師が行う必要があるかもしれない調整について計画します。
パペット
マスター。 パペットマスターは ARG を管理します。 ほとんどの場合、彼らは設計チームのメンバーですが、常にそうであるとは限りません。 ARGの体験中、パペットマスターはしばしばプレイヤーのインタラクションに基づいてゲームの進行に動的な変更を加えます。 ゲーム マスターがプレーヤーとやりとりしている間、彼らは舞台裏でひそかに作業しています。
金融サービス組織における会議の効率化をテーマに ARG を作成している場合、ストーリーは作成しないほうがよいかもしれません。
あるいは、地域の親教師組織でより効率的な会議を作ることに焦点を当てた、現実的な、切断されたストーリーを検討することもできます。
現実的/接続型、現実的/非接続型、架空/接続型、架空/非接続型の視点の組み合わせによる ARG ストーリーのプロット、設定、テーマ、ゲームプレイのさまざまなオプションについて考えてみてください。 下の表のA列とB列から1つずつ選んで、物語を作り始めてください。
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, |
物語の視点
ストーリー作成サイトやアプリは数多くあり、ストーリーラインがない場合に、物語のアイデアを生み出す手助けをしてくれます。 Brainstormer は、私たちが使用したことのあるストーリー作成ソフトの 1 つです。 このツールは、通常、ストーリーのプロット、設定、主題を吐き出すことはありませんが、創造的なストーリー作りのジュースを流すのに役立ちます。 Brainstormerが生成したプロット、設定、題材の組み合わせの例をいくつか紹介します。
- Letting Go|屋根裏|B-Movie
- Fish Out of Water|シェフ|エスキモー
- Odd Couple|発明家のラボ|堅苦しいイギリス人
- Remorse|Ninja|Steampunk
キャラクターの作成
私の記事 How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training で ARG キャラの作成について検討しています。
物理的な空間を考慮する
ARG は現実の世界で行われ、最高の ARG はゲームがプレイされている物理的な空間を利用します。 ツイート、Web ベースのゲーム、デジタル コードなどのデジタル活動に加えて、プレイヤーはゲームプレイ、コミュニケーション、またはコラボレーションのために特定の物理的な場所に行かなければならないかもしれません。 物理的な空間は、ストーリーの中で役割を果たすこともあります。 Find the Future ARGでは、ニューヨーク公立図書館の空間がストーリーとなりました。 Robots are Eating the Building ARGでは、カンファレンス参加者がセッションに参加し、ランチを食べ、ネットワーキングしているスペースが「破壊」されるかもしれないというストーリーが、ストーリーに緊張感とモチベーション、そしてユーモアを与えている。
タイムラインを考える
ARG のストーリーには、ストーリーのタイムラインに沿って発生する始まり、中間、そして終わりがあることが必要です。 しかし、ARG はリアルタイムのタイムラインも持っています。
長い ARG のタイムラインは、より精巧な ARG のストーリーとより深いキャラクターの開発を必要とするかもしれません。
長い ARG のタイムラインは、より精巧な ARG のストーリーとより深いキャラクター開発を必要とするかもしれません。 実際、1 日、2 日、または 3 日間の ARG が単純なストーリーであることは重要です。 プレイヤーがARGのゲームプレイを完了するまでの時間が短い場合、凝ったストーリーはプレイヤーがゲーム内のタスクを完了するのを邪魔してしまうことがあります。
ラビット ホールを作る
以前の記事で述べたように、ラビットホールはプレーヤーにとって ARG への入口です。
明示的なラビットホールの例としては、すべての新入社員に送信する電子メールで、ストーリー、ゲームプレイ、およびプレイヤーへの期待について説明した社長のビデオを見るように指示することが挙げられます。 あるいは、ラビットホールは潜在的なプレイヤーの日常的な環境に紛れ込ませることもできます。
ビジネス用の ARG は、しばしば 100% の参加を必要とします。
ビジネス用の ARG は、しばしば 100% の参加を必要とします。したがって、オンボーディング、トレーニング、およびパフォーマンス向上の ARG には、明示的なラビットホールが好まれます。
裏話を作成する
ARG の裏話は、いくつかの目的を果たすことができます。 ラビット ホールをどのように紹介するかによって、バックストーリーはラビット ホールの前奏曲を提供し、プレーヤーがゲームに入ったときに現在の状態がどのようになったかについて、いくつかのコンテキストを提供することができます。
キャラクター、環境、および現在の状態のバックストーリーは、探検家にとって重要であることを覚えておいてください。
キャラクター、環境、および現在の状態のバックストーリーは、エクスプローラーにとって重要であることを忘れないでください。 バックストーリーはまた、達成者にとっても興味の源となりえます。
ストーリーとプレーヤーのタイプについては、前回の記事をご覧ください。
複数のメディアでストーリーを語る
代替現実ゲームは「トランスメディア・ストーリーテリング」です。 複数の媒体がもたらす機会を活用しましょう。 紙で、歩道のチョークで、そして看板で、ストーリーを語りましょう。 ビデオ、グラフィックス、アニメーションを用いてストーリーを語る。 Twitter、Facebook、LinkedIn、Sharepoint、Pinterestでストーリーを伝えよう。
共同的なストーリーテリングを組み込む
よく設計された ARG では、プレイヤーが個人、グループ、または累積プレイに基づいてストーリーと対話し、影響を与える機会さえ提供します。 したがって、全体のゲームプレイを観察する人形師は、観察された累積的なアクションに基づいて、ストーリーやゲームプレイに編集や追加を行うことができなければなりません。 個人またはグループでのゲームプレイを通じてストーリーに影響を与える機会を特定し、それを利用する必要がある。
シンプルは複雑よりよい
ストーリーは複雑になりすぎないようにする必要があります。 知識、スキル、および態度を向上させることに焦点を当てた ARG では、単純であることに越したことはありません。 複雑なストーリーはプレーヤーを混乱させ、ゲームプレイを停止させる可能性があります。 プレイヤーが仕事の一環としてARGに参加している場合、ARGのゲームプレイと仕事をこなし、生活とのバランスを取る必要があります。 また、ビジネス用のARGでは、観客の100%参加を目標としていることがほとんどであることを忘れないでください。
複雑なストーリーは、目標時間枠内での完了を危険にさらす可能性もあります。
複雑なストーリーも、目標とする時間枠内での完了を妨げる可能性があります。
ストーリーとゲームプレイは絡み合っているべき
合理的に見えますが、学習目標にリンクし、ストーリーをサポートするゲーム メカニクスを作るのは複雑な場合があります。 学習目標、練習アクティビティ、および学習のコラボレーションをゲームに組み込むことに集中すると、ストーリーやキャラクターを見失いがちです。
ほとんどのシリアス ゲームや没入型学習における課題と同様に、ビジネスおよびトレーニング用の ARG は、学習への焦点と楽しさへの焦点を効果的に混合する必要があります。
多くのシリアスゲームや没入型学習がそうであるように、ビジネスやトレーニングのためのARGは、学習への焦点と楽しさへの焦点を効果的に組み合わせる必要があります。
ストーリーの書き方は、ここでは整然とした形で示されています。
ストーリーの書き方は、これまで整然と示されてきました。 物語の冒頭を書く前に、終わりを書くこともあるでしょう。 最初にキャラクターを作り、次にテーマとプロットを作るかもしれません。 どのような順番であっても、インタラクティブ・ストーリーの作成は、論理的で、プレイしやすく、面白いものになるまで、何度も段階とドラフトを繰り返すプロセスなのです。 ARGのストーリーは娯楽であるべきですが、同時に機能的である必要もあることを覚えておいてください。