Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Add/remove mesh from bone controlEdit

Noob Note: これまでのレッスンでシンプルな人物にボーンを追加した場合、ポーズモードで腕を動かすと帽子が伸びるように見えることにおそらく気づいたことでしょう。

ボーンが制御するメッシュ領域を手動で変更するには、オブジェクトモードに移動し、追加/削除したいオブジェクトを選択します (メッシュが同じオブジェクト内にある場合、編集モードで作業したいメッシュの領域のみを選択します)。

この場合、帽子を選択します。

プロパティウィンドウのオブジェクトデータのコンテキストパネルに切り替え、「頂点グループ」サブメニューにスクロールします。

ここで、割り当て/削除ボタンの上のドロップダウンからボーングループを選び、必要に応じて割り当て (または削除) をヒットします。 通常、頂点は1つのグループに割り当てられますが、複数のグループに割り当てることができます。 この場合、前腕の頂点グループから「帽子」を削除したいと思います。 前腕の頂点グループを選択し、写真のように削除ボタンを押します。

Mesh deforms like it’s far away from the bonesEdit

メッシュがボーンに適切に割り当てられていれば、ボーンがメッシュのボリューム内にあるかどうかにかかわらず動きます (How they deform will be affected however).

このステップで最もよくある間違いは、アーマチュアがメッシュの外にある間にメッシュを作成し、(さらに重要なことですが)アーマチュアにペアリングすることで、Blenderが全くボーングループに頂点を割り当てないというものです。 オブジェクト データ コンテキストを選択し、オブジェクト データ タブで頂点グループを選択し、[選択] をクリックします。 これで、ボーングループに関連する頂点が選択されます。

効果がない場合、Edit mode でそのボーン (またはボーン) を選択し、Envelope display mode (プロパティウィンドウ

Blender 2.X

Edit Mode で Envelope を選択し、Environmental mode を選択します。59 Properties ico.png , Armature context panel → Display → Envelope), then press Ctrl + Alt + S and increase its area of influence to cover all faces that should be influenced by the bone.

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