Crusader Kings 2 guide: tips & tricks for the budding ruler

Paradoxのグランドストラテジーゲームの中で、Crusader Kings IIは最もユニークだと言えるでしょう。 基本的にキャラクターベースで、国民国家が登場する前の中世の政治の対人関係をシミュレートしています。 壮大で人間味あふれる物語とドラマチックな展開は、RPGとストラテジーの境界を曖昧にしながらも、その「壮大」な血統を失うことは決してありません。

Crusader Kings 3 が最初に発表されて間もなく、CK2 の基本ゲームが誰でも無料でプレイできるようになりました。

そのために、我が君主よ、あなたが新米伯爵であろうと、戦いに傷ついた十字軍の王であろうと、初心者とベテランにかかわらず、最も重要なヒントを提供することを許可してください。

SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS

パラドックス社の他のゲームと異なり、CKII ではあなたの運命は特定の王朝、特にその王朝内の一人の人間に縛られることになるのです。 そのため、たとえ大国が既知の世界を支配していても、あなたの一族があらゆる土地の支配権を失ったとしても、それは「ゲームオーバー」なのです。

自分の爵位が一族の誰かに継承されるようにすることは、ゲーム開始時の最も基本的な関心事であり、一族の成長に合わせて爵位を継承させることは、「平和的に」さらなる支配権を得るための最良の戦略の 1 つとなる。 これは、頼るべき王朝を持たないカスタム キャラクターを始める場合は特に重要です。

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ほとんどの場合、このタスクを達成するのは簡単で、結婚して (女性なら母系制であることを確認してください)、子供を作り、子供がバカでないことを祈りながらおとなしくしていることです。

  • あなたの配偶者があなたを愛していることを確認すること。 あなたの側に誘うような贈り物やその他の好意を、彼または彼女にふんだんに与えましょう。 これは機械的に妊娠の可能性を高めるだけでなく、あなたが哀れな寝取られ男にならないようにするのにも役立ちます。
  • 相続人を待つ間、長い期間家族中心でいることは実害はありません。 それに対する外交ボーナスは十分に大きく、子供を妊娠するのを助けつつ、それ自体が良い焦点となる。
  • 不毛な結婚を取り消すのを恐れてはいけない。 もし、宗教的な頭があなたの味方になって、取り消しを許可してくれるなら、躊躇しないでください。 結局のところ、相続人のいない領域はどのように呼吸することができますか? ただ、配偶者と離婚すると、その家族があなたに反感を持つようになるので、注意が必要です。

最後に、そしておそらく最も「重要」なのは、継承法を変更することです。 ガベルカインドは、おそらく人類が発明した最悪の継承法です。 相続人の間で自分の領地を切り刻むことは、さまざまな王国に分裂する可能性のある大きな領地にとって不利になるだけでなく(そして基本的にあなたがしてきたすべての仕事を後退させる)、子供たちの間で対立を引き起こすかもしれません。

Elective MonarCHY ISN SO BAD

外交や陰謀によって選挙人の大部分をコントロールできる限り、Elective Monarchy はほとんどの場合、あなたの王国にとって最適な相続人を選択することを保証してくれるでしょう。 純粋な選帝侯制であれ、帝政様式の選帝侯制であれ、この継承法は、(もちろん近親相姦を避けつつ)統計や特性に基づいて有能な統治者を選ぶだけでなく、長期的な遺産を築くのに不可欠な若い統治者を選ぶ能力も与えてくれると私は理解しています。 新しい統治者が昇格すると、王国はしばしば不安定になりますが、選挙による継承法は、平均してはるかに長く統治する若い候補者を選ぶことによって、この懸念を和らげるのに役立ちます。 CK2 DLCガイドを読む

このゲームは、忠誠心を築き、育て、単なる権力ではなく、畏敬の念によって導くことがすべてです。 これは、中世帝国の野心の放射状の理想です。 もちろん、問題は選帝侯がハイリスク・ハイリターンであることです。 自分の候補者を支持しない選挙民を積極的に殺害、追放、あるいは買収したり、自分の理想とする候補者でないライバルを「排除」したくなることでしょう。 ただし、他の一族が優遇されている場合は、それほど心配する必要はないことを覚えておいてください。 あなたの王朝が王位に就いていればそれで十分で、選挙民がすぐに内乱になるような悪い人を選ぶことはありません。

独立は過大評価、内より制す

孫子の言葉に、大きな力で敵を倒すことが至高の責務ではなく、指一本触れずに敵を倒すことが至高である、とあります。

このヒントを説明する最良の方法は、私のプレイスルーの 1 つから例を挙げることでしょう: 私はサンティアゴの下級伯爵としてスタートし、アストゥリアス王国を支配することに成功しました。 残念ながら、南のイスラム教の隣国は、私の小さな王国を破壊する態勢を整えていました。 その代わり、王冠を支配するとすぐに、私の支配者になることを非常に喜んでいたシャルルマーニュに膝を屈したのです。 南のカリフは帝国全体を相手にした戦争に身を投じる勇気はないだろうから、私は安心して内部から策を練ることができる。

もし私が独立したままだったら、南のカリフや北の帝国に対して何の希望も持てなかったでしょう。

もし私が独立したままだったら、南のカリフと北の帝国に対して何の希望も持てなかったでしょう。 20年という短い期間で、一介の伯爵が成し遂げたことは、さほど悪いことではありません。

組織ではなく、キャラクターをターゲットにする

すべての人を味方にする必要はありません。 仕事を成し遂げるために、適切な人々に勝利するだけです。 たとえば、誰かの死が必要なら、そのスパイマスターと仲良くしてください。 もし誰かを退位させる必要があるなら、王国で最も強力な家臣と仲良くしてください。 人物の量より質を重視せよ。

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ライバルを排除し、たとえ優れたステータスを持つ者でも、権力者に据える者を選別する方法を学びます。

CKII は人工進化の実験室

美しい花を育てる方法を学ぶように、CKII をプレイすると、遺伝的に有利な形質を生み出すように誘われることもあります。 性格や経験 (美徳や悪徳など) に基づく特性とは異なり、いくつかの特性は遺伝的なものです。 例えば、天才、背が高い、強いなどです。

このため込みは、血統にも当てはまります。

このため込みは血統にも当てはまります。

このことは血統にも当てはまります。

悪い形質を避け、良い形質を強化する。

時として、反乱は良いこと

奇妙だと思われるかもしれません。 しかし、私はしばしば意図的に自分のために内戦を引き起こしてきました。 なぜでしょうか。 派閥を自分に対して煽ることで内戦に確実に勝つことができれば、実はライバル王朝の権力基盤をなくすことができるのです。 戦争で派閥や家臣に勝つと、ペナルティを受けることなく、そのメンバーの称号を1つか2つ剥奪し、その結果、自分の忠誠者(できれば家族)をその場所に据えることができるのです。

相手をターゲットにして、逮捕する理由を得て反乱を煽り、意図的に低い成功確率で逮捕を試みて、あなたに武器を持たせることによって、レルム内の派閥を適切に刈り取る方法を学んでください。

また、逮捕命令を出す前でも賦役を上げ、領地に配置することができるので、序盤から相手に対して大きな動員力を持つことができることも覚えておいてください。

戦争に勝つのは意外と簡単

要塞に対して戦略的に軍隊を配置し、戦争目標を達成する必要がある他の Paradox タイトルとは異なり、CKII では決定的な戦闘に勝つとプレイヤーに報われます。 敵の「ドゥームスタック」(1ヶ所にいる敵の連合軍)を倒すことができれば、時には50%もの差をつけて、膨大な量の「ウォースコア」が与えられます。 1つの城を占領し、残りの軍隊をつぶすことで、和平を結ぶこともできます。 このように、動員の邪魔になる要塞がない場合は、まず敵軍を潰してWarscoreで圧倒的に優位に立ち、敵軍が体制を立て直そうとしている間に十分な城を占領して和平を成立させることができます。 なお、敵軍を敵地まで追い込みすぎると消耗して死んでしまうので、あまり追い込まないようにしましょう。

もちろん、これは敵軍を倒せるという前提での話だ。 よって、自分より弱い相手をターゲットにする。 相手のルーラーを見たり、キャラクタープロフィールで上げられるレヴィの数を見れば簡単に確認することができます。 通常、ほとんどの軍隊は同等の強さを持っているので、数で判断するのは簡単です。 同じような規模の軍隊を持つ相手との戦闘は、可能な限り避けてください。

著しく弱い相手を見つけられない場合は、相手が強敵との別の戦争に巻き込まれるまで待つか、相手が他の宗教の場合は宗教的な徴収を行うか、傭兵を雇うために大量の軍資金を蓄えるかのいずれかである。

これらのヒントに対する唯一の例外は、モンゴルの大軍、アステカの侵略者、中国などの「ボス」と戦う場合です。

ただ、モンゴル軍、アステカ軍、中国軍などの「ボス」戦だけは例外で、特殊な「イベント部隊」を持つ彼らは消耗が少なく、一般的に質の高い部隊です。

Crusader Kings II は、西ローマ帝国の崩壊後、まだ安定した地盤を模索しているヨーロッパから、次の 500 年間を支配することになる明白な権力者まで、700 年を超える時間軸の多くの地点からプレイヤーを迎え入れることが可能です。 11の異なる開始時期から選択できるため、経験豊富なCKIIプレイヤーでさえ、その選択は困難なものでしょう。

初期の中世 (769 年 1 月 1 日)

最も早い開始日は、技術や宗教の点で圧倒的に多様です。 ヨーロッパは封建的な国家と部族国家に分かれており、部族の多くは異教徒でもあります。 これは興味深い二律背反で、初期の封建国家の多くはより重く優れた技術の軍隊を利用できますが、部族政府は膨大な数の兵士を呼び寄せて戦わせることができます。 同様に、ヨーロッパにおけるゲルマン民族とスラブ民族の宗教の存在は、外交のダイナミズムを変えます。 他のヨーロッパ人に好かれることを当てにすることはできません。 多くの宗教戦争とヴァイキングの襲撃、そしてユーラシア大陸のステップの大軍による拡大が予想されます。

提案された地域。 西スカンディナヴィア、イベリア半島、ヒマラヤ、コーカス

VIKING AGE (1 JANUARY, 867)

カトリックと封建制は、シャルルマーニュのフランチャイズの後継王国のおかげで、ヨーロッパで東に広がっています。 しかし、キリスト教が強化されたとはいえ、北欧ではゲルマン人のヴァイキングの大群が野放しになっています。 彼らはまだ部族的ではあるが、その数は非常に多く、当初倒すのはほぼ不可能である。 ユーラシア草原の遊牧民は、依然として隣国の脅威となっていますが、特に、以前の大きな地域勢力であったアッバース朝は、前回のスタートから大きく順位を落としています。

推奨地域。 イベリア半島、イギリス諸島、南東ヨーロッパ、インド

THE IRON CENTURY (7 AUGUST, 936)

西ヨーロッパでは封建制が地位を得て、東では地位を失いましたが、カトリックはそれまでの70年間に大きく広がり、ヨーロッパのほとんど(もちろんイベリア半島の大部分は除く)がキリスト教徒になりました。 本作は無料DLCとして配信されたばかりの新しい出発点であり、ドイツ軍が中欧に征服に乗り出すことが中心となっている。 一方、以前は恐ろしかったアッバース朝は失脚し、MENA (中東および北アフリカ) 地域の新しい勢力はファーティミッド帝国であり、かつてのアッバース朝の領土に拡大しようとしているのです。 中央ヨーロッパ、西スカンディナヴィア、北アフリカ、東ヨーロッパ、中央アジア

HIGH MIDDLE AGES (15 SEPTEMBER, 1066)

これは古典的な出発点です。ヨーロッパはさまざまな種類の政府および宗教によってではなく、一様に封建的でカトリックである多くの大きな領域(もちろん、イベリア半島と東ヨーロッパも除いて、いつものように)で定義されています。 このスタートは次のスタートに非常に近い。主な違いは、このスタートではアングロサクソン、ノルウェー人、ノルマン人の3者によるイングランドをめぐる戦争が展開されることである。 他の地域では、ビザンティンは技術革新の中心であり続けますが、西と東を分けるセルジューク朝のスルタンに直面します。

推奨される地域。 イングランド、南東ヨーロッパ、北ヨーロッパ

WILLIAM THE CONQUEROR (26 DECEMBER, 1066)

早ければ 3 ヶ月前、イングランドは今ノルマン人によって統治されています。 他にあまり大きな変化はありませんが (まだ 3 か月しか経っていません)、以前の開始時の王国間の宗教や文化の対立が恋しくなったら、プレイヤーはイベリア半島にも目を向けるべきでしょう。 同様に、インド全般は、いくつかの大規模で強力な王国が狭い箱に詰め込まれており、領域外の紛争を求めるのであれば、素晴らしい場所です。 しかし、裏技や策略があなたのスタイルなら、神聖ローマ帝国のようなヨーロッパの大国には、領域間のいたずらの選択肢がたくさんあります。

推奨地域。 イングランド、イベリア半島、インド

THE ALEXIAD (1 APRIL, 1081)

強大なビザンティンは、ラムのスルタンがビザンティンからアナトリアの多くを奪取し、歴史的転落を開始しました。 セルジューク朝もまた、カスピ海の東側で北方拡大を始めています。 そして、ゲルマン、スラヴ、そしてある程度ロムヴァの宗教は東ヨーロッパで減少しましたが、北ヨーロッパの多くの部族はまだスオメヌスコの信仰を持ち、正教会のキエフ・ルスとノヴゴロドにぶつかっています。 Southeastern Europe, Northeastern Europe

THE THIRD CRUSADE (1 JANUARY, 1187)

西ヨーロッパのカトリック3大領域(イングランド、フランス、神聖ローマ帝国)の軍隊が、エルサレムからアユーブ朝スルタンを撃退すべく十字軍として東進しているところです。 聖戦に参加するのが好きな人なら、最初から一通り用意されているので、スタートダッシュにはもってこいです。

お勧めの地域です。 西ヨーロッパ、西中東

THE LATIN EMPIRE (16 MAY, 1204)

第四回十字軍は、複雑な一連の出来事によって頓挫し、結果としてコンスタンティノープルの略奪と、ビザンツ帝国の灰から 2 つの新しい帝国を作り上げることとなり失敗しました。 ボスポラス海峡の西側にはラテン帝国が、東側にはニカイア帝国が鎮座している。 どちらもビザンティン帝国よりはるかに弱く、この地域には2つの新帝国か、あるいは近隣の新興国による権力の空白がある。 注目すべきは、中央アジアに出現した Khwarezmid Sultanate で、現在インドで巨大な Ghurid Empire に隣接しています。

AGE OF THE MONGOLS (1 FEBRUARY, 1220)

モンゴルが登場し、マップの東端に巨大なイベントスポーンのスタックが出現しました。 開始時点で、彼らは Khwarezmid Sultanate と東ヨーロッパの大部分に血の通った道を切り開く態勢を整えています。

お勧めの地域。 中央アジア、中東、東ヨーロッパ

RISE OF THE HANSA (1 MAY, 1241)

モンゴルは現在、金ホルダ、イルハン国、モンゴルのハガン国に分かれており、前進する勢いを失っていますが、それまでの21年間で大きく拡大しました。 ブルガリア、ハンガリー、ノヴゴロドは征服に直面し、南のラムのスルタンとアイユーブのスルタンも同様である。 一方、さらに東のデリーは、その気になればインド全体を支配することも可能な立場にある。 そして西のドイツでは、リューベックとハンブルグによるハンザ同盟が結成されようとしている。

ヨーロッパの東側にとって、これはポストアポカリプスのシナリオのようなものです。 東ヨーロッパ、南東ヨーロッパ、中東、ドイツ

LATE MIDDLE AGES (1 JANUARY, 1337)

Crusader Kings 2 における最後の開始日、最後の開始日から多くの変更がありました。 1337年からゲーム終了日まで約100年しかないため、EU4までゲームを続けたい人には最適なスタート地点です。 ヨーロッパ北部では、ノヴゴロドとスウェーデンが支配的な地域大国となり、どちらも依然として危険なゴールデン・ホルデに脅かされています。 フランスとイングランドは互いに非常に長い戦争を始めることになり、イベリア半島ではカスティーリャ、アラゴン、ポルトガルが台頭しましたが、南端にはまだムーア人の影響が残っています。 アナトリアでは、ビザンティン帝国がラテン帝国とニカイア帝国の灰の中から改革されたが、オスマン帝国も出現し、隆盛を極めようとしている。 バフリ・スルタンは中東で最も新しい勢力だが、北欧と同様、イルハン国の脅威にさらされている。 最後に、インドでは、Tughluq Khaganateが亜大陸の大部分を支配していますが、元とIlkhanateはどちらもTughluqを脅かすのに最適な位置にいます。

推奨地域。 西ヨーロッパ、北ヨーロッパ、東ヨーロッパ、中東、インド

他にもこんなのがあります。

願わくば、これらのゲームによって、時代を超えて響き渡る帝国と王朝を作り上げ、その道を歩んでいただければと思います。

もしあなたが「十字軍の王」シリーズの初心者で、どれから始めるか決めていないのであれば、「十字軍の王3」の初心者ガイドとレビューをご覧ください。

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