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マスターサーバーを維持するために寄付をご検討ください。
Description
「GTA5-Mods」シリーズに協力プレイが登場。

このような状況下で、あなたはどのように対処しますか?

「設定」サブメニューの「ワールドを共有する」をチェックすると、ゲームのNPCを共有することができます。 & ScriptHookVDotNet v2.4
2. zip内のclientフォルダの中身を全てGTA5のルートフォルダにあるscripts/フォルダにドラッグ&ドロップします。
3. ゲーム内でF9キーを押してメニューを開き、サーバーに接続します。
4. オフラインでプレイする場合は、scripts/フォルダにあるGTACOOPSettings.xmlで自分の名前を変更する必要があることを注意してください。 また、”GTACOOPS “は “GTACOOPS “の略で、”GTAServer “と呼ばれています。
Server Side Scripting
GTAServerを参照し、ServerScriptクラスを継承することにより、& ゲームモードのフィルタスクリプトを作成することが可能です。
http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Issues? 提案ですか?
ここに投稿してください。


Disclaimer
オンラインモードとは関係がないので禁止はしません。
技術的限界とまだ開発中なので同期は完璧ではありません、いくつかのグリッチが起こるかも知れません。
-0.8.1
— トラフィックを有効にするオプションを追加
— アクティブなプレイヤーメニューにプレイヤーのPingを追加
— サーバーのパフォーマンスを改善
— サーバーブラウザがもうクラッシュしません。
-0.8
— クライアント。 新しい改良されたチャット。
— クライアント。 サーバー切断後の自動的なエンティティ& Blipクリーンアップを追加。
— Client:
— Client: 同期された車両が大きな力で発進するのを修正しました。
— サーバー。 サーバー: SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayerを追加しました。 TeleportPlayerをSetPlayerPositionに改名
— Server: Raceゲームモードを追加。
— Server: OnPlayerConnectが呼ばれないのを修正。
-0.7
— クライアント。 このため、このような問題が発生する可能性があります。 スクリプトのバージョンが0.6より前のクライアントは、サーバーへのアクセスをブロックされます。
— Client: メッセージングされた取得が不正に分割されるのを修正しました。 プレイヤーに近づくと消えてしまうのを修正しました。
— クライアント。 アクティブなプレイヤーを開いたときに稀にクラッシュするのを修正しました。
— クライアント。 サーバーゲームモードがサーバーブラウザに表示されるようになりました。
— Cient: サーバーブラウザーはより広くなりました。
— Client: サーバー切り替えの後、Peds & blips が適切にクリーンアップされないのを修正。
– 0.6.1
— Client: 設定を間違った場所から読み込むのを修正。
— Server: gnu+linux で動作しないフィルタスクリプトを修正。
— Server: サーバーからクライアントへの誤ったニックネーム情報の送信を修正。
— Server: マスターサーバー発表時の動作を修正。
– 0.6
— Client: 表示名 & ゲーム名が分離されました。 表示名は設定サブメニューで変更可能です。
— Server: 表示名を無効にし、代わりにゲーム名を使用することができます。 (プレイヤーはゲーム名を変更できません)。
— サーバー: スクリプト基盤のオーバーホールにより、RemoteUniqueIdentifiersの代わりに、プレイヤーの基本情報を持つクライアントオブジェクトが提供されます。 これは古いフィルタースクリプトとの互換性を壊します。
— Server: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect がブール値の戻り値を持つようになりました。
— Server: プレイヤーのゲーム & co-op client versions.
— AdminTools: /godmode を追加してプレイヤーが無敵かどうかをチェックできるようにしました。
— AdminTools: 拡張メソッドを追加し、アカウント管理を容易にしました。
— Client: 長いメッセージを半分に分割しました。
— Client: 切断通知の理由。
— その他のバグフィックス
— この更新は古いサーバーと互換性がない場合がありますのでご注意ください。
— Client: プレイヤーストリーミングを追加。
— クライアント。 パラシュート同期を追加しました。
— Client: 高速での車両同期を(再び)改善
— Client: ホーンは時間的に正確です。
— Client: プレイヤーリストが不正確な位置を表示するのを修正しました。
— Client: 新しいチャットで言語を変更できるようになりました。
— AdminTools: 天気 & の時間同期を追加 (コマンド /time と /weather)
— Server: SetNativeCallOnTickForPlayer、RecallNativeCallOnTickForPlayerを追加
— Server: LocalGamePlayerArgument を追加
— Server: ゲームモード & フィルタースクリプトは自動的にブロック解除されるはずです。
– 0.4.1
— フレームレートの問題を修正。
— ゲームモデルのプールが不足するのを修正。4
— 車両の修正同期を追加
— プレイヤーの服の同期を追加
— サイレン& ホーンの同期を追加
— 高速での車両の同期を改善、車両が動かない場合は同期モードをテレポートに変更し戻る。
— 多数のバグ修正
-0.3
— 車両同期はよりスムーズになったはずです。
— メインメニューにプレイヤーリストとそのPingを追加。
— サーバーのバグを修正。
— サーバーのデフォルト設定ファイルを追加。

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