DSカードの暗号が解読されると、SLOT-1 から直接起動して読み出すカードを設計することが可能になりました。
第 2 世代ストレージ デバイスの欠点の 1 つは、新しいカードは、ファイル システム I/O を必要とする自作アプリケーションの大部分との互換性が低いということです。 しかし、DLDI (Dynamically Linked Device Interface for libfat) パッチによって、この問題は解決されました。 DLDIドライバを書き込んだ第2世代カードはすべて、ファイルシステムI/Oを必要とするほとんどの自作ソフトを実行できるようになった。
Acekard 2/2iEdit
Acekard 2 は DS-Scene.net で 90 パーセント、GBAtemp で金賞を獲得しました。 99% のゲーム互換性、スキンナブルダウンロードプレイのサポート、micro-SD/SDHC メモリーカードのサポート、クイックロード、Action Replay チートサポートを特徴としています。 最初のロットでは、ユーザーからフリーズの問題が報告されましたが、Acekard 2.1改訂版(2008年12月リリース)でこれらの問題が解決されました。 新しいカードには 2.1 のステッカーが貼られており、ステッカーの下にマイクロチップの膨らみがないことでも識別できます。
公式ファームウェアに加えて、AKAIO として知られるクローズド ソース ファームウェアが開発中です。 バージョン 1.9.0 で、EZ-Flash 3-in-1 および 3-in-1+ 拡張パックをサポートしています。 ニンテンドーDSiの発売に合わせて、エースカードが初めて対応カード「Acekard 2i」を発売した。 DSiに対応した以外は、Acekard 2と同じである。 任天堂がDSiのファームウェアの最新版(米国では1.4.1U)をリリースしたとき、Acekard 2iは2番目のメーカーとして、カードを対応させるためのパッチをリリースしたのである。 エースカード2iは、ファームウェアのバージョン4.3までなら、DSモードの3DSで使用することが可能です。 1.4.5(DSi)と4.4(3DS)のファームウェアのリリースに伴い、2012年12月上旬以降、アップデートが行われていない状態です。
CycloDS EvolutionEdit
CycloDS Evolution は、DLDI オートパッチと DS ダウンロードプレイのフルサポートを特徴としています。
他のほとんどのスロット 1 デバイスと同様に、CycloDS Evolution はストレージにマイクロ SD カードを使用し、メディアは MoonShell プレーヤーの修正版で再生されます。 これは、4 GB から 32 GB までの SDHC カードを使用する最初のものの 1 つです。 その拡張モードは、スローモーション、CycloDS GUI へのソフト リセット、内蔵チート デバイス、リアルタイム セーブ機能、ゲーム内の DS Lite LCD バックライトと輝度の変更オプション、ゲームのウォークスルー用のゲーム内テキスト リーダーなどの機能を、ゲーム内のメニューから起動します (他のカードではサポートされていない)。 これにより、DSLinux 用のメモリ拡張、Slot-1 デバイスから起動した GBA ゲームのプレイ、および Opera ブラウザ (通常は別の RAM 拡張パックが必要) の使用が可能になります。 CycloDS Evolution は、別の自作プログラムではなく、CycloDS メニューから直接 GBA ゲームを起動し、パッチを適用します。
DS-XtremeEdit
DS-Xtreme フラッシュカードは、4GB (512 MiB) または新しい 16GB モデル (2 GiB) の内部フラッシュ メモリのワンカードソリューションで、外部メモリを追加するオプションがありません。 DS-Xtremeのハードウェアは、一般的なUSBマスストレージの仕様をサポートしており、追加のドライバを必要とせず、ドラッグ&ドロップでUSBドライブとして機能します。 また、色調整可能な2つのLEDを搭載しています。 DS-Xtremeを付属のUSBケーブルでPCに接続すると、DS-Xtremeのメモリにファイルを転送して、すぐにDSで使用することができます。 DS-Xtremeは完全な互換性がなく、多くのゲームがロードされますが、特にダウンロードプレイとニンテンドーWi-Fi接続において多くの部分でエラーが発生します。 これらの問題は、(他のフラッシュカートと同様に)最新バージョンのファームウェアをインストールすることで修正されましたが、サポートが打ち切られたため、多くのゲームで動作にパッチ(または他の高度な修正)が必要です。 自作互換性が高く、余分な修正も必要ない(自動パッチ適用ソフトが付属しているため)。 2009年現在、16ギブモデルの価格は50ドル程度まで下がっているが、開発者は2007年にプロジェクトを放棄している。 DS-Scene.net は、4 GiB DS-Xtreme のレビューで 91% の評価を与えました。
DSTT、DSTTi および 3DSTTEdit
DSTT は、SDHC カードと互換性があり、人気のあるカードです。 R4 と同様に、クローン化されています。 一部のクローンは名前を変えていますが (例: DSTT-ADV や CN-DSTT) 、ほとんどは DSTT チームに所属していないものの、製品を DSTT と表記しています。 DSTTのウェブサイトには、偽造品やクローンを見分けるためのガイドが掲載されています。 DSTTとDSTTiは汎用性があり、様々なゲームでチートサポートを組み込んでいる。 DSTTiは3DS 2.1.0-4で動作させるためのパッチが存在する。 DSTTおよびDSTTi TTMenu Kernelは2010年12月15日にカーネルを更新(DSTT TTMenu V1.18)している。 クローズド ソース ファームウェア (YSMenu) は、Yasu Software によって 2011 年 11 月 26 日に YSMenu V6.72 でプログラムされました。
EZFlash VEdit
EZFlash V はストレージに microSD カードを使用しています。 利点はハイブリッドモードを搭載していることで、低速なメモリーカードを使用した場合でも、ラグが少なく、スピーディーなパフォーマンスが可能です。 EZFlash V Plusは2GB以上のmicroSDカードに対応していますが、オリジナルモデルは非対応です。 EZFlash Viは、EZFlash V PlusをニンテンドーDSi用にバージョンアップしたものです。 3in1拡張パック(ランブル、キャッシュ、GBA ROMに対応)も用意されています。 EZFlash Viカードは、ニンテンドー3DS本体で動作します。 DS-Scene.net は、EZFlash V のレビューで 94% の評価を与えました。
EDGE DSEdit
EDGE DS カードはニンテンドー DS Lite カートリッジと同じで、R4 カード (R4v2/R4v3/R4v5) 、DSTT カードおよび SuperCard DSONE と比較されました。 EDGEは、フル機能のCycloDSの廉価版で、基本的に同じシステムを使用しています。 三角形の回転式パックで販売された。 EDGE DS カードは 2009 年 10 月に生産を終了し、iEDGE DS に置き換えられました。
M3i ZeroEdit
M3i Zero は M3 Real カードを更新したもので、2009 年 7 月に発売されたニンテンドー DSi との互換性を持つよう設計されています。 ニンテンドー DSi には GBA 拡張スロットがないため、M3i Zero を実行しても GBA との互換性はありません。 ただし、GBA拡張カードがあれば、M3i ZeroはDS/DS LitesでGBAゲームを動作させることができます。 M3i Zero は、ファームウェアをアップグレードするために専門のハードウェアを使用した最初のカードです。ファームウェア ケーブルが付属しているので、任天堂の DSi 更新システムをバイパスできます。 N カードには 2 つのバージョン (1 GB と 2 GB) があり、小さい方のカードは製造中止になっています。 Nカードは、FlashMe、PassMeなどのデバイスや改造を必要としません。 すべての市販ゲームにパッチなしで対応します。 PCからカードにゲームを転送するための追加ソフトは必要ありません。 ファームウェア1.45でダウンロードプレイに対応し、Wi-Fiプレイには従来から対応しています。 Nカードは内蔵メモリーを使用するため、microSDカードに比べ読み込み速度が速い。 パソコンでの読み込み(ファイルの追加や削除)には、付属のアダプタとUSBケーブルが必要です。 DS Fire Card、K6、MK5、Ultra N-Card、DS Linker、F-Cardの少なくとも6種類のクローンがありました。 すべてのクローンは、オリジナルの N-Card ファームウェアを実行できます。
NinjaPassEdit
ほとんどのカードと同様、NinjaPass はストレージとして microSD カードを使用します。 互換性は完全ではなく、microSD-card のブランドとモデルに大きく依存します。 カードはほとんどの自作ソフト (DSAIM、DSLinux、MoonShell、NesDS、LemmingsDS、DSOrganize を含むがこれらに限定されない) で動作するようになっています。 最大 4 GB の microSD カードに対応し、すべての速度のカードで動作します (アプリケーションをロードする前にメインブートメニューで速度が調整される場合)。 製品サイトでは、ユーザーに必要な起動ソフトをダウンロードできるようになっている。 DS-Scene.net は、NinjaPass Evolution X9 のレビューで 82% のスコアを評価しました。
YushenDS Card、R4DS、M3 DS Simply、およびそれらのクローン編集
R4DS (Revolution for DS) 、YushenDS Card (YDC) 、および M3DS Simply は本質的に同じハードウェアを備えています。 中国語、英語、日本語 (および YDC の場合はドイツ語) 版のカードを区別するために、同じ方法が使用されています。
オリジナルの R4 カードは、2007 年初めに R4 バージョン 2、または R4v2 に更新されました。 2007 年後半に R4v2 は改訂され、microSD カードを挿入および解放するためのバネ機構が廃止されました。 その代わり、背面にスロットを設け、そこにmicroSDカードを挿入するようにしました。 これにより、初代「R4 Revolution DS Card」にあった、長期間の使用でバネ機構が故障する不具合を解消した。
さらなる混乱は、YDC R4 および M3 ハードウェアの質の悪いクローンが、N5、E7、ND1、NPlayer、U2DS、MARS および R4 の名前のバリエーション (R4DS Upgrade-II、New R4、R4 Deluxe、R4 Advance、R4 DS III、R4 SDHC、R4 Gold Pro および R4 Ultra など) を含むブランドの下で販売されたことで生じています。 YDC R4純正カードのファームウェアは暗号化されていますが、2007年に暗号化が解除され、YDC R4ファームウェアの暗号化、変更、復号化のためのユーティリティがいくつか存在しています。 N5(および他のほとんどのクローン)は、ファームウェアの復号化バージョンを使用しています。復号化されたYDC R4ファームウェアはN5(と他の一部のクローンカード)で使用でき、暗号化されたクローンファームウェアはR4で使用することが可能です。 一部のクローン メーカーは、追加のゲームをサポートするためにファームウェアの修正版をリリースしました。また、R4 ファームウェアを削除し、自作ローダー (YSMenu など) で置き換えたものもあります。
これらはすべて、ストレージに microSD カードを使用する 1 カード (スロット 1) ソリューションです。 また、ハードウェア固有のバージョンの MoonShell メディア プレイヤーが含まれており、メイン メニューに統合されています。
R4は製造中止となりました。 最後のファームウェアはバージョン 1.18 (2008年4月23日リリース) でしたが、クローンメーカーの R4Li はオリジナルの R4 の更新を続けました。 公式ファームウェアに加えて、クローズドソースのファームウェアである Wood R4 が開発中です。 Wood R4はYellow Wood Goblinによって書かれ、2011年5月19日にWood R4 v1.30に更新された。 2010年12月24日にWood R4 DSパッチがリリースされました。
R4 DS のユーザーは、このパッチを実行して、Wood R4 カーネルを自動的にオンライン アップデートすることができます。 任天堂は、R4 カードの販売に関して、オーストラリアに本拠を置く販売業者に勝訴しましたが、技術自体は禁止されていないままです。 また、英国でも高等裁判所の判決により販売(および輸入)が禁止されました。
新しいカードとは異なり、R4 はハードウェアの制限により SDHC (Secure Digital High Capacity) カードを読み込むことができません (一部のクローンではこの機能が追加されていますが)。 SDHC カードを使用できる R4 カードのクローンがいくつか存在しますが、調査によると、これらのカードの特定のタイプは高い故障率を持っていることが示唆されています。 クローンの1つであるR4 SDHCは信頼性が高いとされている。 他のフラッシュ カート (Acekard 2、M3 Real Supercard One および Edge) がより優れていて安価なため、R4DS は時代遅れであることが知られており、本物の R4DS カードはまれです。
SuperCard DSONEEdit
スーパーカード DSONE はストレージ用に microSD カードを使用するスロット 1 ソリューションです。 SuperCardチームによって作られました。 以前のバージョンでは、ゲームプレイ機能を十分に活用するために、高速な microSD が必要でした。 SDHC対応モデルでは、低速のSDカードでもゲームがプレイできるようになり、オリジナルの最も大きな問題点を解決しています。 ファームウェアには、RTS、リアルタイムチート、リアルタイムゲームガイドなどの機能が搭載されています。 スーパーカードDSONEには、ニンテンドーDSiに対応したバージョン、DSONEiも存在する。 DSONEiにはファームウェアライターが付属しており、任天堂がフラッシュカードをブロックするDSiのファームウェアアップデートをリリースした場合、将来的にファームウェアをアップデートすることができる。 DS-Scene.net のレビューでは、SuperCard DSONE v1 は 89%、SuperCard DSONE v2 は 83% と評価されています。
R4i 3DS と R4i SDHCEdit
しばしば混乱するのが、R4i 製品と似た名前の R4iSDHC.NET です。com、R4i-SDHC.HK、および R4i-SDHC.com です。
最初の R4i-SDHC チーム (R4i-SDHC RTS 3DS カードをリリースした r4i-sdhc.com) が、マイクロ SDHC メモリ カードに対応した最初の「オリジナル」 カードを開発しました。 最初に発売されたカードは「R4-SDHC」と「R4i-SDHC」です。 任天堂がV1.4アップデートを実施した際、これらのカードはブロックされました。 R4i-SDHCチームは、フラッシュメモリパッチを使用してコアファームウェアをアップグレードできる新世代のカードの第一弾として、新しいカード「R4i-SDHC V1.4」をリリースして対応しました。 また、ファームウェアのアップデート(DSi V1.4.1)により、カードには複数のハードウェアバージョンがあり、そのうちのいくつかはパッチを当てられないことが明らかになった。 その後の任天堂のアップデートでは、R4i-SDHCチームはパッチと、アップデート番号を表示した新しいカードバージョンをリリースしました。 また、3DS版もリリースされ、こちらも通常のパッチが適用されました。 2012年12月上旬に任天堂から本体ソフトウェア1.45(DSiまたはDSI XL)および4.5(3DSまたは3DS LL)がリリースされた際、カードのバージョンアップのためのソフトウェアパッチはリリースされませんでした。 その後、新しいR4i-SDHCカードが発売され、任天堂のアップデートにより将来の問題が軽減されると予想されます。 現在のカードは、V1.45、V4.5 および V4.5 RTS と名付けられています。
これらの R4i は Gateway 3DS 用のクローンで、Nintendo 3DS 用の最初の 3DS フラッシュカードと言えます。