Syrinscape – 卓上ロールプレイング ゲームのアンビエンスと音楽

卓上ゲームに興奮する人がいるのは、そのためだと思います。 友人と時間を過ごし、友人とコミュニケーションする新しい方法を学ぶことに加えて、必要最低限のビジュアルで、心の中で壮大なものを作成するために、想像力を磨き、挑戦することができるのです。 しかし、そのような状況で最終的に不足するのは、オーディオの合図と聴覚的な刺激がないことです。

Syrinscapeは、ユーザーがプレイしているゲームのスタイルに関連するサウンドデザインを読み込むことができる無料のアプリです。 神秘的で幻想的な土地に足を踏み入れているのでしょうか。 酒場は騒がしく、森は魅惑的で、鉱山は不気味にするための専用パッケージがあります! もし、あなたの種族を根絶やしにしようとする異星人に挑んでいるとしたら? ライトソードの戦い、宇宙での戦い、地球外の世界を模倣したサウンドセットを入手できます。

このアプリでは、SoundSetの複数の要素をコントロールすることができるので、1つのトラックの「Play」を押して、次のエリアに移動するまでそれを繰り返し聞くだけではありません。

本日は、SyrinScape のクリエイターである Benjamin Loomes 氏へのインタビューをお届けします。 SyrinScape の起源や、これらのサウンドセットを作成する際の課題など、さまざまなお話を伺いました!

Syrinscapeについてもっと知りたい方は、彼らの公式ウェブサイトをご覧ください。 また、Twitter や Facebook でもフォローできます。 パックをチェックすることに興味があるなら、「Cthulhu Rises DoomPack」を強くお勧めします!

Dread Central:

Dread Central: Syrinscapeのコンセプトはとてもシンプルでありながら、とても素晴らしいものです。 Syrinscape がどのように生まれたか、また、創業以来どのように進化してきたかについて、少しお聞かせください。 私はずっとゲーマーでしたが、作曲家、歌手、ピアニストとしても活動しており、優れた映画やコンピューターゲームを愛する者として、テーブルトップゲームに音楽やサウンドが欠けていることをいつも不思議に思っていました。 そこで、音楽CDやゲームのサウンドトラックなどを使って、プレイヤーにちょっとした雰囲気を与えるようにしたところ、これが大好評でした。 すぐに、環境音をデザインした15分間の録音を作成するようになり、とてもクールなものになりました。 しかし、特にロールプレイングゲームでは、1~2時間1つの場所に滞在することが多いので、すぐに繰り返しになることが問題でした。

人間の脳は、パターンに気づくようにできています。 私たちは関係性や因果関係を積極的に求め、耳はこれらに引っ張られ、気が散ってしまうのです。 そして突然、プレーヤーを没頭させるのではなく、アクションから引き離してしまうのです。

そこで私は、どんどん長い録音を作り始めましたが、自分にはうまくいきませんでした。 そこで私は、コンピューターはきっとこういうことが得意なのだろうと思いました。プールからランダムに音を再生し、ランダムに別のサンプルを選んで、ランダムに時間をかけて待ちます。 同時に、あるいは別々に、たくさんのタスクをこなすのです。 そこで私は、PythonでSyrinscapeの実にシンプルなバージョンを書き、これがなかなかうまくいったのです。 2009年にそれをオンラインで公開したところ、多くの人が熱狂的に支持してくれました。 iPadやAndroidなど、さまざまなデバイスで使えるようにしたいと思ったのです。

約 4 年前、私たちは Syrinscape Player の本格的なプロフェッショナル版をリリースしましたが、これはオリジナル版と同様、非常に強力なものでした。 Syrinscape の最新バージョンでは、自分でサンプル セットを作成し、それをアプリに取り込み、いつ、どこで、音風景に現れるかをコントロールし、方向や距離を設定し、ドップラー効果やリバーブをかけることさえ、すべて動的に、簡単に行うことができます。 キャラクターが死んでしまったときのために、「ヴィルヘルム・スクリーム」を手元に置いておくこともできます。

DC:従来の作曲は、単に音楽だと思われがちでした。 しかし、あなたははるかに没入感のあるものを作っています。 サウンドパックの制作で苦労した点は何ですか。
BL: 私たちがオーディオをミキシングするときに常に念頭に置いているのは、没入感です。 プレイヤーに現実世界にいることを忘れさせ、語られるストーリーに夢中にさせるためには、可能な限り自然で、普通で、リアルな音を作ることが重要です。 その「本物」の音が、ゴブリンがドラゴンに食われる音だったりすると、特に楽しいのです!私は、オーディオが正しく聞こえるまで、いかに「間違って」聞こえるかによく感心させられます。

あなたの脳を溶かそうとする 7 フィートの高さのウーズの音を作ろうが、海から出てくる実際のクトゥルフの音を作ろうが、常にそれを行う方法があります。 私たちは日々、本やYoutube、友人の脳みそを漁って、このようなものを作る方法についてアイデアを探しています。

素晴らしいのは、一度音源を手に入れたら、あとはSyrinscapeマシンに渡すだけで、音のミキシング、空間的な配置、異質な要素を音響に「浸す」ことなど、すべてをやってくれるところです。

DC:「少なすぎて正しい雰囲気を伝えられない」と「多すぎてプレイヤーを圧倒してしまう」の間のバランスをどのように取っていますか。
BL:卓上ロールプレイングは、最も重要なソーシャルゲームです。 私が楽しんでいるソーシャルゲームを、もっと多くの人に遊んでもらいたい。 もっと楽しんでもらいたい、もっと没頭してもらいたい、もっと感動してもらいたい、もっとスリリングになってもらいたい。 勇気を出してプレイするすべての人にとって、ソーシャルゲームがより良い体験になるようにしたい。 実はそれが、Syrinscapeを作った理由なんです。 Syrinscapeを使ってテーブルの音や音楽を管理することで、私の注意をプレイヤーに集中させ、プレイヤーの注意をゲームに集中させることができるのです。 ゲームマスターはすでに過負荷の状態で仕事をしているので、彼らの仕事を楽にするものは何でも良いのです。 だから、TwitchやYouTubeでゲームのライブ配信をしている多くの人が、いまSyrinscapeを使っているのです。 Critical Role の Matt Mercer や Glass Cannon Podcast の素敵な人たちなど、2 つの素晴らしいショーを挙げることができます。

音そのものについては、私たちは単に映画のサウンドトラックを作ります。映画音楽には、映画には最適ですが、実際に人々の注意を引きつけ保持するのにはあまり適さない、いくつかの独特な特徴があります。 映画音楽には歌詞がありません。これは本当に重要なことで、あまり説明する必要はないと思いますが、映画音楽には非常に支配的な前景要素がないことにも気づかれることでしょう。 つまり、リードシンガーもいなければ、名人芸で注目を集めるバイオリニストもいないのです。 映画音楽とサウンドは、映像やストーリーを支えているのです。 視聴者の注意をドラマに集中させるのですから、私たちシリンスケイプにとっても同じことです。

DC:卓上RPGのジャンルには、それぞれに合った雰囲気が必要だと思います。 結局のところ、ファンタジーパックはおそらくホラーセッションで機能しないでしょう。
BL: 私はビジュアルアートにとても影響を受けています。 そして私たちSyrinscapeは、世界で最も偉大なファンタジーとSci-Fiのアーティストにアクセスすることができ、とても幸運でした。 私たちがパスファインダーの公式コンテンツを作っているとき、私はアドベンチャー・テキストを読みますが(キャラクターが何を聞くかについて、しばしば具体的に言及されています)、単純にアートも見ます。 そうすると想像が膨らむんだ。 そして最近では、『スターファインダー』の発売に向けて素晴らしいオーディオ・コンテンツを制作するにあたり、レムコ・トゥルーストの素晴らしいアートに没頭しています。

DC:お気に入りのサウンドパックとゲームの組み合わせをいくつか教えてください。 というのも、ドラゴンがとても巨大で意地悪に聞こえるからです (そして、彼のうなり声は、もともと私の美しいテナーボイスからきていることが分かっています)。 このドラゴンは、Paizo社と一緒に作った最初のライセンス・コンテンツである「Rise of the Runelords」のために作ったんだ。 ギル・ルナの「カーチェイス1920」のサウンドは、まさに昔の映画のようで大好きです。また、「サイファイ・プレイヤー」の大型スターシップは、その銃声が壮大なので大好きです。 先日、Numeneraのゲームをプレイしましたが、Sci-Fi PlayerとFantasy Playerの両方のサウンドセットを組み合わせて、あの雰囲気のある世界を構成するファンタジーホラーとテクノロジーの奇妙で不気味な融合を作り出すのは楽しいことでした。 他にもいろいろあるんだけど、今一番気に入っているのは、Starfinder Starshipsとその武器たち。

Dread Central、Syrinscape についての記事と Ben のインタビューに時間を割いていただき、ありがとうございます。

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