Todos gostam de doces, mas são realmente bons para você? Com moderação e como parte de uma dieta equilibrada eles podem certamente acrescentar alguma bondade saborosa à vida. Comida reconfortante. Mas bolo e torta demais é uma receita para o desastre…
Na semana passada, eu escrevi sobre como a Magic nunca foi equilibrada. Se você gosta de artigos teóricos, dê uma rápida leitura.
Em resumo, imaginar formatos mágicos como ecossistemas que idealmente caem em um estado de ambientes justos ou equilibrados é um exercício de pensamento ilusório. Historicamente, Magic é raramente equilibrado – nem todas as cartas e estratégias são iguais e apenas as mais fortes prosperam. Os jogadores avaliam e reagem ao que observam no torneio Magic e estes ajustes são chamados de “metagaming”
Os “melhores baralhos” são os melhores baralhos. Mas às vezes os baralhos que batem o melhor baralho são uma escolha melhor. Isso não os torna melhores no vácuo, mas pode torná-los melhores para um torneio no contexto.
O ponto é que os jogadores escolhem.
Yet, os jogadores são confinados pelo pool de cartas disponíveis para construir e afinar os seus baralhos. As cartas que são produzidas são, em grande parte, de acordo com a cor da torta.
P>Primeiro com o básico. A torta de cor é um termo usado para resumir e caracterizar a identidade de cada uma das 5 cores da Magic. Cada cor tem certas características elementares e pode ou não fazer certas coisas que se alinham com a sua identidade.
A torta de cor expõe o sabor de cada cor e dá-nos uma sensação para o seu carácter. Cada cor é bem estabelecida. Alguém poderia me dizer o nome de um cartão (real ou imaginário) e eu saberia automaticamente qual seria a cor desse feitiço.
Se eu tivesse que resumir cada cor em uma palavra (o que é mais difícil do que parece), aqui está o que eu diria (se você tiver uma melhor, solte-a nos comentários – eu adoraria discutir):
- White – Lawful
- Black – Unlawful
- Blue – Intellectual
- Green – Communal
- Red – Emotional
These characteristics matter from a flavor perspective.
Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! “Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.
As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a “game pieces” perspective. When I think about what the colors do:
- White – Powerful enchantments/hatebears
- Black – Discard/creature removal
- Blue – Card drawing/permission
- Green – Mana ramp/large creatures
- Red – Direct damage/haste
I have created the most boring list of cliches in Magic.
These are not flavor related elements. Estes são afirmações historicamente precisas sobre os tipos de peças do jogo que tendem a ver jogar em decks de torneios bem sucedidos. Estas são expectativas baseadas no que já vimos antes.
São familiares. Mas elas são úteis?
A Torta de Cor Nunca Foi Equilibrada
Nem todas as cores são criadas iguais. Você não precisa olhar além dos conjuntos originais para ver algumas identidades de cores incorporadas mais do que outras.
Azul. Oh, o azul selvagem ali tinha domínio sobre as seguintes coisas: Qualquer coisa que aconteceu no céu, mar, academia, um laboratório, ou numa ilha. O azul tinha domínio sobre todas as coisas psíquicas, mentais, intelectuais, táticas, ou pertencentes à manipulação do tempo e do espaço. Panfletos gigantes e eficientes (as melhores criaturas do jogo), contra-ataques, desenho de cartas, manipulação de bibliotecas, saltar e roubar permanentes opostos, revezar-se, interagir favoravelmente com artefatos, copiar cartas no jogo – a lista continua e continua. If it was something you’d want to do—blue could do it.
Couldn’t do banding (unless you had a clone).
I’m with the band.
An “intellectual” blue mage has more options and potential than an “emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.
Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.
Se você pegar todos os Jaces e compará-los com todos os Chandras, os cartões Jace podem fazer mais.
Jace pode sacar cartas, moer o adversário, fazer ricochetear criaturas, lançar feitiços do cemitério, encolher criaturas opostas, exilar bibliotecas opostas, fateeal, roubar criaturas, fazer ilusões, e até copiar a si mesmo. Chandra é um mago vermelho e ela faz dano às coisas mais da metade do tempo.
Eu argumentaria que a razão pela qual Chandra não é interessante é porque vermelho não é interessante. Vermelho não é interessante porque a cor da torta não permite que ela seja.
Sabemos o que é vermelho porque jogamos Magic. Mas uma observação do alcance e profundidade do que as cores são imaginadas me diz que o vermelho é muito menos interessante que o Azul.
A Grande Tarte no Céu
Como é que cada bom baralho vermelho é leve?
Como é que cada bom baralho preto é um baralho de descarte?
Como é que cada bom baralho azul é um baralho contra-escrito?
Como é que cada bom baralho verde é um baralho de rampa?
Como é que cada bom baralho branco é… branco será bom um dia… (só a brincar com os ursos de ódio).
Não “todos”, mas muito. Os baralhos, cartas e estratégias que saem da expectativa do arquétipo tendem a ser as cartas mais interessantes e memoráveis de um conjunto ou num formato.
P>Pensei num par de bons baralhos que se partem do cliché mas não é tão fácil como eu pensava que seria: Skred Red (não o seu típico baralho vermelho), Merfolk (aggro tribal azul) e Zombies (aggro tribal preto). Tenho a certeza que existem mais. Deixe cair esses nos comentários.
As limitações da torta de cor é o que perpetua a reciclagem dos mesmos tipos de decks repetidas vezes. As melhores cartas vermelhas vão para o baralho. As melhores cartas azuis vão para o baralho de controle. As melhores cartas verdes vão para o baralho de rampas. Quando a única ferramenta na sua caixa de ferramentas é um Relâmpago, você não pode deixar de ver cada problema como um pára-raios.
Como seria uma nova torta de cor?
Já sabemos qual é a cor da torta. Como poderia ser diferente? O que é que uma mudança de cor faria? É divertido usar sua imaginação.
É difícil imaginar como as coisas poderiam ser diferentes porque há tantos exemplos de como as coisas são.
Estas cartas devem parecer erradas para você:
Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – Quando Forester’s Snare entra no campo de batalha, exila-se o feitiço de criatura alvo da pilha. Quando Forester’s Snare deixa o campo de batalha, devolve o feitiço exilado à pilha.
“Frutas e nozes alimentarão a aldeia durante um dia. Um dragão nos alimentará por um mês.”
p>Apesar a Montanha Sozinho
1RRRR – Instantâneo
Escolha um ou ambos: Destruir o avião alvo. Feitiço de contra-ataque de aviões alvos.
“Se você vem para a montanha, você vem sozinho. Os teus amigos não te seguirão aqui.”p>Corrode in Muck
1B – Feitiçaria
Exilar artefacto ou encantamento não-negro alvo.
“O que os deuses deram ao pântano tira”.p>Geleias-pintadas
2U – Criatura – Alforreca
0/1>br>Deathtouch, Trample
U: +1/+0 até ao fim da volta.
Quando a Geleia Pintada lida com danos de combate a um jogador pode colocar uma cópia da Geleia Pintada no campo de batalha.
“Eu gostaria de ser uma medusa, porque a medusa não paga renda.” -Jimmy Buffet.
Sir Wescoe, Caçador do Profano
WWW – Criatura Lendária – Cavaleiro Humano
2/2>br>Primeiro Golpe
Quando Sir Wescoe, Caçador do Profano entrar no campo de batalha, se o seu oponente não controlar uma Planície, você pode tirar uma carta.
Se o seu oponente não controlar uma Planície, Sir Wescoe recebe +2/+1.
“Deve haver uma regra que se ninguém no #MTGChamp registar uma carta branca, eu sou automaticamente adicionado ao torneio”. -Craig Wescoe
Enverde contra-escrito. Punidor de aviões vermelhos. Desencantador negro. Criatura sorridente azul. White fatty.
Para ilustrar o meu ponto de vista, tentei desenhar algumas cartas que são de nível de poder de torneio e quebram claramente as expectativas de torta colorida. Elas usam sabor e “posicionamento comparativo” para se sentirem mais plausíveis.
Um verde Remove Soul não deveria ser a “melhor” versão desse efeito para existir porque não é tão importante para a identidade do verde como é para o azul. Mas abre um grande espaço de design para cartões interessantes quando as pessoas se apercebem: Interagir com a pilha é um grande pedaço do jogo. Então porque apenas uma cor o faz bem?
Existem contadores condicionais em outras cores: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. O problema é que eles eram simplesmente muito ruins. Ter mais opções e tipos de interação espalhados por mais cores cria mais espaço para profundidade no jogo porque há mais tipos de coisas que podem acontecer em qualquer jogo. Os jogadores têm mais opções.
A razão pela qual eu falei nisso é que eu tenho me perguntado (e me perguntado se outros concordam) se abrir a torta de cores poderia ser uma maneira de criar mais diversidade no Magic.
Que certas cores não têm a habilidade de interagir com tipos de cartas torna difícil jogar essas combinações em formatos onde interagir com esses tipos de cartas é necessário. Não estou dizendo que cada cor deve obter tudo ao mesmo ritmo.
Sun Bolt
W – Instantâneo
Deal 3 damage to any target.
p>Grass Bolt
G – Instantâneo
Deal 3 damage to any target.
WW – Instantâneo
Deal 6 Damage to any target.
(Porque azul é obviamente o melhor.)
E se a torta de cor fosse menos sobre o que cada cor pode ou não pode fazer e mais sobre facilitar o sabor e gerar narrativa?
Tudo é uma palavra-chave ou um Cliche
Tier 1 decks tendem a cair ao longo de dois eixos.
- Broken Mechanics – Estes decks não são tanto sobre a identidade da cor, mas sim sobre sinergia. Pense em um deck que é nomeado para uma palavra-chave mecânica: Afinidade, Tempestade, Energia, Loucura. A identidade da cor não importa aqui, pois os jogadores estão apenas combinando as melhores cartas que trabalham juntos para atingir um objetivo.
- Cliche Decks – Estes são decks que jogam com as forças óbvias de cada cor, como descrito pela torta de cores: Green Ramp. Controle Azul. Vermelho Aggro. Prisão Branca. Black Discard.
Quando a torta de cores dita que certas cores não podem fazer certas coisas, cada cor só pode fazer uma ou duas coisas com qualquer tipo de eficácia. É por isso que os mesmos tipos de decks sempre são feitos, formato após formato.
A torta de cor tem mudado ao longo dos anos. Foi uma grande coisa quando a Nature’s Claim foi impressa. As pessoas diziam: “O QUE!? Isso é coisa do branco!” As pessoas mal se lembram que o verde nem sempre foi o mestre do desencanto.
Movendo este efeito para verde foi um grande Dis.
Não acho que o verde ao ter acesso a esse efeito tenha tornado a Magia pior ou menos interessante. Acho que tornou o jogo melhor porque criou uma grande profundidade de estratégia e interação.
Também, não me faça começar a entender como faz sentido, de uma perspectiva de sabor, que o verde tenha alguma vantagem intrínseca sobre a tecnologia. Boa sorte batendo nos tocos queimados das árvores na Floresta Argoth para que a mana verde seja lançada Naturalize depois que um artefato de Urza o bombardeou do mapa. Não faz muito sentido que alguns macacos promíscuos possam derrubar uma Skyship, mas Yawgmoth e todos os seus lacaios são como, “Sim, eu não tenho nada”
Você pode fazer o argumento (e muitos têm) de que a fatia de mercado do verde na torta de cor tem crescido fora de controle por anos. O verde é atualmente a melhor cor no Magic?
Bem, sua identidade inclui grandes criaturas (a coisa mais importante no jogo), rampa, conserto, tutoria, sorteio de cartas, manipulação de bibliotecas, combos baseados em criaturas, a habilidade de interagir com todos os tipos de permanentes, destruição da terra, hexproof, infectar, e o que quer que CoCo seja. O que é que o verde não faz? Descarte e contra-espionagem. Ainda bem que o verde tem aquela doce fixação para que você possa espalhar se quiser.
Quando apenas 1 cor (neste caso verde) se ramifica em novo território, ele cria uma distribuição desigual de potencial no espaço de design.
Eu acredito que menos rigidez em relação à torta de cor resultaria em cada cor ganhar acesso a mais tipos de efeitos e isso abriria um novo espaço estratégico dentro do jogo. O design do deck seria menos limitado por estratégias estreitas (mecânica de palavras-chave ou decks “all-in” lineares) ou jogar uma super cor (verde ou azul), e salpicar os efeitos que essas cores não podem fazer bem (descarte, remoção ou permissão).
Interrogo-me seriamente se a existência da torta de cores na sua forma atual é um dos fatores principais que incentiva e facilita uma tendência para estratégias unidimensionais e estratégias contrárias. Eu acredito firmemente que “mais opções” cria “mais opções”. Duh.