Amnésia: A Machine for Pigs

Amnésia: A Machine for Pigs é um videojogo de terror de sobrevivência, desenvolvido pela The Chinese Room e publicado pela Frictional Games. Foi lançado em 10 de setembro de 2013 para Windows, Mac OS X e Linux. O lançamento foi inicialmente especulado para o início de 2013, mas foi empurrado para uma data posterior devido tanto à “resposta esmagadora” quanto ao desejo da Frictional Games de atender às expectativas do público. Foi adiado ainda mais devido ao aumento do tamanho do jogo de “jogo experimental” para “um jogo completo de Amnésia”.

O jogo é uma “sequela indireta” do conjunto The Dark Descent no mesmo universo, mas com personagens diferentes em um período posterior.

O jogo foi lançado para PlayStation 4 em 22 de novembro de 2016, como parte da Amnésia: Coleção, que também inclui Amnésia: The Dark Descent e sua expansão Amnésia: Justine. A Amnésia: Collection foi lançada para o Xbox One em 28 de setembro de 2018 e para o Nintendo Switch em 12 de setembro de 2019.

The Amnesia: O lançamento da coleção para PS4 trouxe Trophies para o jogo, que mais tarde foi adicionado ao lançamento para PC como Achievements, o que também o fez na versão para Xbox One quando foi lançado.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs é um jogo de terror de sobrevivência que envolve elementos furtivos e assustadores psicológicos. Ele usa o mesmo motor que The Dark Descent. Há alguns sustos de salto mas o jogo, como outros em sua classe, depende mais da atmosfera, da música e do ritmo. A IA monstruosa e a mecânica de jogo neste jogo diferem da de The Dark Descent.

Unlike The Dark Descent, os jogadores não têm mais sanidade (portanto não são afetados por níveis de luz e testemunhar eventos perturbadores), um sistema de inventário, a capacidade de coletar e combinar itens, nem uma forma de monitorar a saúde. No entanto, tal como The Dark Descent, os jogadores ainda são capazes de recolher e ler notas, usar um diário como lembretes objectivos, usar áreas escuras para se esconderem mais facilmente dos inimigos e moverem objectos físicos por aí. A luz ainda atrai inimigos, fazendo com que os jogadores recorram à estratégia e ao furor em muitas áreas.

Story

Setado em 1899 na noite de Ano Novo, (60 anos depois de The Dark Descent), o jogo segue Oswald Mandus, um industrial rico, que voltou recentemente de uma expedição “desastrosa” ao México, onde a tragédia aconteceu. Atingido pela febre, Mandus tem sonhos frequentes com uma máquina escura até que recupera a consciência. Mal sabe ele que já se passaram meses, e ao acordar, ouve seus filhos chamando-o para encontrá-los.

p>Mandus sai de seu quarto para encontrar seus filhos. Durante sua busca, a casa treme, e Mandus ouve uma máquina rugir para a vida sob os seus pés. Ele também recebe telefonemas misteriosos, que a princípio são crípticos, mas depois diz-lhe que seus filhos estão presos nas entranhas da máquina, e para resgatá-los ele deve consertá-la.

Em direção às profundezas, Mandus recupera lentamente suas memórias e encontra os monstruosos escravos suínos que patrulham os corredores e passarelas. Quando Mandus finalmente reativa a máquina, ele percebe que foi traído; seus filhos haviam sido assassinados por ele antes de ele entrar em febre, e a voz guia era a outra metade de sua alma combinada com a máquina.

Agora totalmente funcional, a máquina liberta um exército de porcos em Londres, matando todos e quaisquer que se cruzem e enviando-os para alimentar o apetite monstruoso da máquina. Oswald, percebendo que foi ele quem criou a máquina, volta ao subsolo para destruí-la de uma vez por todas. A Máquina pede que ele reconsidere, pois revela que Oswald assassinou seus filhos depois que lhe foi mostrada uma visão de suas mortes futuras na Primeira Guerra Mundial. Quando o mundo entra no século 20, Mandus e a máquina estão ambos mortos, muito abaixo das ruas de Londres.

Locais & Capítulos

    1. Mansão 1 – Acordando a Casa da Boneca
    2. Mansão 2 – Em honra de Lily, um Banquete
    3. Adega – Contra as Águas Nascentes
    4. Beco – O Colar, O Pescoço, O Laço
    5. Igreja – Pecuária e Bíblias
    6. Fábrica – E assim para A Stoking
    7. Túneis – No Ninho dos Ovos
    8. Esgotos – Este Mundo a Escorrer
    9. Porão – Da Maré à Espinha
    10. Reactor – As Crianças, Dançando
    11. Motor – Mandus, Saboteur
    12. Ruas – Qualquer coisa para salvá-los
    13. Pigline – Fazendo o Mundo
    14. Tesla 1 – Os Elevadores do Véu, a Noiva está Esperando
    15. Tesla 2 – Mandus Descendo entre os Espíritos
    16. Templo – Enoque, Edwin, Oswald e eu

    Marketing

    Inialmente codinomeado como “gameB”, o anúncio de A Machine for Pigs foi precedido por uma campanha de marketing viral e de jogos de realidade alternativa que começou quando a Frictional Games actualizou o seu site Next Frictional Game, que tinha sido usado anteriormente para anunciar a primeira prestação, no início de 2012. O site apresentava uma imagem fortemente desfocada, o logotipo da Amnésia e uma legenda “Algo está emergindo…”.

    A imagem desfocada estava hiperligada a “Google Maps” com o campo de pesquisa definido como “China”. O site foi posteriormente actualizado com uma imagem ligeiramente menos desfocada, e hiperligado para o Google Maps com o campo de pesquisa definido como “Boreray”. Foi actualizado pela segunda vez, com uma imagem não desfocada (uma peça de arte conceptual), redireccionando-se para o Google Maps com o campo de pesquisa definido como “502 2nd Avenue in Seattle”. Os três hyperlinks foram dicas para o envolvimento do The Chinese Room no jogo (um jogo anterior do The Chinese Room, Dear Esther, foi ambientado em uma ilha de Hebridean como Boreray, e o endereço em Seattle apontava para um restaurante chamado ‘The Chinese Room’).

    Examinação do código fonte do site levou os fãs a uma página web que se assemelhava a uma console de computador com comandos usáveis e uma contagem regressiva. Após a expiração da contagem regressiva, uma mensagem na página dizia “Uma máquina para porcos a chegar cai duas mil e doze”. O jogo foi formalmente anunciado através do blog Joystiq.

    Em 14 de junho de 2012, o primeiro trailer teaser foi lançado no canal Frictionalgames YouTube. Ele mostrou várias cenas do jogo, de cenários industriais a salas mais estudiosas. Na tacada final, o personagem acorda ao som de um inimigo quebrando uma porta fazendo grunhidos e guinchos parecidos com porcos (Seja de um infeliz ou de um engenheiro). Uma criatura invisível entra na sala, sua sombra é lançada contra a parede de trás enquanto Mandus se esconde sob um conjunto de escadas.

    Também revelado foi o site do jogo.

    Em 31 de outubro de 2012, para coincidir com o Halloween, um segundo trailer foi postado no canal Frictionalgames YouTube. Muitas novidades foram mostradas, como a lanterna atualizada, a nova voz para o personagem principal e o trailer também mostra muito mais cenário, e assustadoramente, o matadouro de porcos (mais tarde conhecido como o Factory Tunnels), onde Mandus é encurralado pelo novo monstro (Wretch) do jogo. O monstro é visível por um período muito curto de tempo e pode ser ouvido fazendo vocalizações bizarras de porcos/humanos.

    O mesmo trailer termina com uma pequena conversa entre Mandus e o Professor A, que dá dicas para a história do jogo e para o propósito da máquina. Nessa conversa, o professor atualmente sem nome diz: “Meu caro senhor Mandus, admiro sua visão, realmente admiro, mas certamente não há porcos suficientes em toda Londres para alimentar o apetite de tal máquina”, ao que Mandus responde: “Isso tudo depende muito, Professor, do que se considera ser um porco”. Quando a data do lançamento do jogo aparece no ecrã, ouve-se a voz de uma criança a sussurrar a palavra, “Papá…”.

    21 de Março Teaser

    Carta da Sra. Stepwood.

    p> Em 21 de Março de 2013, uma nova pista foi dada sobre o enredo. Sempre que a página era carregada, uma carta aparecia mostrando uma imagem de uma rua da época industrial. Ela contava uma mensagem da senhora Tabitha Stepwood, que está implícita a dirigir um orfanato, enviada ao personagem principal, Oswald Mandus, agradecendo-lhe um generoso presente de salsichas para os órfãos famintos, e a criação de um programa que muito provavelmente reformaria o trabalho infantil. No entanto, a última linha, que diz “…Eles vão, garanto-lhe senhor, fazer as mais maravilhosas adições à sua linha de produtos”, poderia sugerir que estas crianças estavam a ser incorporadas à The Machine de certa forma. A carta completa diz:

    “Uma carta de agradecimento sincero da Sra. Tabitha Stepwood

    Meu caro Sr. Mandus

    Aproveito esta oportunidade para lhe escrever pessoalmente com os meus mais sinceros e sinceros agradecimentos. A sua generosidade é uma inspiração para todos nós. Ontem à noite, sentei a cabeça da mesa e vi os órfãos comerem felizes, por uma vez, eles não vão dormir com fome. Esta manhã, Alice bateu à minha porta, e tinha feito para vós esta múmia de flores secas, que eu fecho.

    p>Por favor, dizei ao bondoso senhor, disse ela, que estas eram as melhores salsichas que uma criança alguma vez comeu. Ver uma bochecha tão rosada e bem engordada é um milagre muito profundo, Senhor. Estamos de facto em dívida consigo, Senhor Deputado Mandus, e tenho o prazer de dizer que falei com os Governadores e eles concordam que podemos prosseguir com o seu programa de reforma do trabalho infantil sem hesitação. Espero que encontre os nossos filhos cheios de promessas. Eles farão, asseguro-lhe senhor, as mais maravilhosas adições à sua linha de produtos”

    10 de Abril Teaser

    P>Poema misterioso.

    As de 10 de Abril de 2013, a letra foi substituída por um pequeno poema acompanhado por uma imagem de uma casa rica, mas de presságio (Mansão de Oswald). O que parecem ser duas crianças vistas a espreitar pela janela do terceiro conto. O poema lê:”Assim sempre que tropeçamos por… br>Gramíneas molhadas no joelho dobradas em baixo… br>E colocamos… as nossas flores junto à tua sepultura… br>E choramos, agarramos a terra abaixo… br>E elevamos os nossos filhos aos céus… br>E amamos por eles, e conquistamos a morte… br>Com velas e mesas inclinadas… br>Chama o teu espírito de volta a nós… br>Uma queda de pés nos corredores escuros… br>Os nossos gémeos em jogo, a lover’s laugh”

    May 6th Teaser

    Até 6 de maio de 2013, o poema anterior (postado em 10 de abril de 2013) foi substituído por mais um poema. A obra de arte que acompanha o poema parece ser o layout de um poço de nível de porão dentro da sala/área da caldeira de uma fábrica. Uma pequena silhueta de uma pessoa pode ser vista de pé na base da escadaria do lado esquerdo do poço. Este teaser foi removido em 2 de agosto de 2013.

    O poema seguido como tal:

    “Thrupenny sixpence pardais e pombas
    Vejam todos os anjos acima
    Não há mais perdão, não há ninguém para salvar
    Para hoje a querida Lily entra na sua sepultura”

    August 2nd Teaser

    No dia 2 de Agosto, foi afixada uma fotografia de um edifício de laboratórios. O laboratório parece conter algum tipo de gerador de Van de Graaff, juntamente com várias figuras em mantas brancas trabalhando em bancadas de laboratório. O poema a seguir acompanhou a foto:

    “Uma pele de um sudário, um cepo do sangrento
    Ald Lily está voando
    Ald Lily está morta
    E sonha com a selva
    Inundação da sua cabeça
    E ilumina a sua cabeça”

    Agosto 5

    A partir de 5 de Agosto, os poemas foram removidos e o site agora apresenta o backstory original sobre Oswald Mandus, screenshots, e os dois trailers.

    August 16th

    Amnésia: A Machine for Pigs recebeu a data de lançamento de 10 de Setembro, e ficou disponível para pré-encomenda através do Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store e através da Humble Store na sua página web, com um desconto de 20% do preço de lançamento anunciado de $20, tornando-o $16 através destas pré-encomendas. A box art completa dos jogos foi postada em sua página do Facebook um dia depois.

    Agosto 24

    No dia 24 de agosto, os desenvolvedores do jogo começaram a usar fontes de terceiros para gerar hype, começando quando um popular YouTuber fez o upload de um breve vídeo de montagem dele mesmo jogando uma cópia de revisão do jogo dada a ele pelos desenvolvedores com o objetivo de promover o jogo. As cenas deste vídeo incluem várias imagens da casa de Mandus, incluindo uma sala com um piano, uma com vários troféus de caça recheados e uma capela com um porco morto pendurado num crucifixo, entre outras cenas.

    O vídeo também mostra cenas na cave do edifício, onde se encontra a máquina, em que o jogador encontra um homem invisível preso numa gaiola de matadouro coberta de lona, que fala o que parece ser espanhol, e o novo monstro, conseguindo uma melhor visão do que nos atrelados, que o revela como sendo um porco fortemente deformado para parecer humano (ou vice-versa, como alguns trailers e chásers sugeriram), com cicatrizes em todo o seu corpo, na maioria das vezes nu, além do couro enrolado em volta da cabeça e membros, e com pedaços de metal salientes de feridas nas suas costas.

    Desde então, alguns outros YouTubers foram dados lançamentos iniciais pelos desenvolvedores, a fim de ajudar a promover o jogo. Todos estes vídeos mostram o início do jogo na jogabilidade real mostrando a casa Mandus e levando aos primeiros níveis do porão.

    Recepção

    Amnésia: Uma Máquina para Porcos recebida misturada com recepção positiva. A IGN deu ao jogo 8.3/10, chamando-o de “um mergulho maravilhosamente inquietante no mundo do horror psicológico”, elogiando a atmosfera do jogo, o ambiente e a “história macabra e pungente”, enquanto criticava a retirada da sala chinesa de muita mecânica do primeiro jogo, bem como os puzzles simples e insatisfatórios do jogo. O jogo marcou 72/100 no Metacritic pelos críticos, entretanto, as críticas do usuário foram mais misturadas, segurando um 5,7 de 10.

    Soundtrack

    See A Machine For Pigs: Trilha Sonora.

    Characters

    v · d · eA Machine for Pigs characters

    Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art “Skybox”.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

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