- Como criar uma história eficaz durante seu processo de desenvolvimento ARG
- Start With A Plot, Setting, And Subject
- Create Characters
- Considerar o Espaço Físico
- Considerar a Linha do Tempo
- Criar O Buraco do Coelho
- Criar um backstory
- Diga a História através de Múltiplos Meios
- Incorporate Collaborative Storytelling
- Simple Is Better Than Complex
- The Story And Gameplay Should Be Intertwined
Como criar uma história eficaz durante seu processo de desenvolvimento ARG
Andy Petroski, Líder e Autor de Tecnologias Emergentes, está permitindo que nossos leitores leiam partes de seu trabalho. Este artigo vem de seu livro Alternate Reality Games (Jogos de Realidade Alternativa): Gamification For Performance.
Existe uma variedade de métodos e técnicas de elaboração de histórias que estão além do escopo desta série de artigos, mas aqui estão algumas considerações para elaborar a sua história ARG.
Start With A Plot, Setting, And Subject
O enredo pode ser muito básico, para começar. Comece com o início (introduzir o objetivo), meio (superar desafios), e fim (perceber um estado alterado/melhorado). Mais tarde você pode construir interações simples e complexas (mecânica do jogo), bem como giros em torno dos elementos básicos da história.
E lembre-se que um Jogo de Realidade Alternativa é um evento ao vivo (digital e/ou físico), cuja direção pode mudar com base em como os jogadores interagem com a história e o jogo. Portanto, deixe espaço na história para adaptação e planeje os ajustes que o fantoche mestre possa precisar fazer ao longo do jogo. O seu enredo, cenário e tema da história pode ser ficcional ou realista e ligado ou desligado ao seu objectivo de melhoria de desempenho.
p>puppet-master: Puppet-masters gerem o ARG. Na maioria das vezes eles são um membro da equipe de design, mas nem sempre é o caso. Durante a experiência ARG, o marionetista-mestre frequentemente faz mudanças dinâmicas no progresso do jogo com base nas interações dos jogadores. Eles trabalham secretamente nos bastidores enquanto os game-masters interagem com os jogadores.
Se você está criando um ARG para melhorar a eficiência das reuniões em sua organização de serviços financeiros, você pode não querer criar uma história que se baseia em melhorar a eficiência das reuniões em uma organização de serviços financeiros. Você pode querer considerar uma história fictícia e desconectada, focada na criação de reuniões mais eficientes para a Liga da Justiça (imagine-se, o Super-Homem nunca é pontual para as reuniões).
Or você pode considerar uma história realista e desconectada, focada na criação de reuniões mais eficientes para a organização local de pais e mestres.
Consulte a variedade de enredo, cenário, assunto e opções de jogo para uma história ARG com a combinação de Realista|Conectado, Realista|Desligado, Ficcional|Conectado, ou Ficcional|Desligado pontos de vista. Escolha um da coluna A e um da coluna B na tabela abaixo para começar a criar a sua história:
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, e as decisões estão implicitamente ligadas aos objectivos de desempenho do jogador |
Story Perspectives
Existe uma série de sites e aplicações criadoras de histórias que o podem ajudar a gerar ideias para a sua história se não houver nenhuma linha de história aparente para você seguir. Brainstormer é um criador de histórias que já usamos. Embora a ferramenta normalmente não cuspa o enredo, cenário e tema da sua história, ela ajuda a fazer fluir os sucos criativos de criação de histórias. Alguns exemplos de tramas, cenários e combinações de temas gerados pelo Brainstormer são:
- Let>Let Go | Attic | B-Movie
- Fish Out of Water | Chef | Eskimo
- Odd Couple | Inventor’s Lab | Stuffy British
- Remorse | Ninja | Steampunk
Create Characters
Leia o meu artigo How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training para explorar a criação de personagens ARG.
Considerar o Espaço Físico
ARGs acontecem no mundo real, e os melhores ARGs aproveitam o espaço físico no qual o jogo está sendo jogado. Além de atividades digitais como tweeting, jogos baseados na web e códigos digitais, os jogadores podem ter que visitar locais físicos específicos para jogabilidade, comunicação ou colaboração. O espaço físico também pode desempenhar um papel na história. No Find the Future ARG, o espaço da Biblioteca Pública de Nova York foi a história. Nos Robots are Eating the Building ARG, a história da potencial “destruição” do espaço onde os participantes da conferência estavam participando das sessões, almoçando e fazendo networking introduziu tensão, motivação e humor à história. Considere como o espaço no qual os participantes estão jogando pode ser usado para apoiar e melhorar a história e a jogabilidade.
Considerar a Linha do Tempo
A história ARG precisa ter um começo, meio e fim que ocorre ao longo de uma linha do tempo da história. Mas, a ARG também terá uma linha do tempo em tempo real. Considere o número de dias, semanas, meses ou anos que os jogadores levarão para completar a ARG.
Uma linha temporal ARG mais longa pode requerer uma história ARG mais elaborada e um desenvolvimento mais profundo do personagem. Uma ARG mais curta pode ser suportada por uma história mais simples. Na verdade, é importante que um ARG de um, dois, ou três dias tenha uma história simples. Quando há apenas um curto período de tempo para os jogadores completarem a jogabilidade do ARG, uma história elaborada pode impedir os jogadores de completarem tarefas no jogo. Eles vão gastar mais tempo tentando determinar e entender a motivação e objetivos definidos na história do que completando a jogabilidade e alcançando objetivos de aprendizagem e desempenho.
Criar O Buraco do Coelho
Como já mencionamos em artigos anteriores, o Buraco do Coelho é a entrada no ARG para os jogadores. Ele pode ser explícito e facilmente descoberto e acessado ou implícito e disfarçado.
Um exemplo de um Rabbit Hole explícito é um e-mail enviado a todas as novas contratações pedindo que assistam a um vídeo do presidente da empresa que descreve a história, jogabilidade e expectativas dos jogadores. Ou, o Rabbit Hole pode estar implícito e disfarçado entre o ambiente cotidiano do jogador em potencial. Um exemplo de um Rabbit Hole implícito é uma nota anônima de post-it deixada na mesa de cada novo contratado, anunciando uma reunião na sala de conferências às 13h.
ARG para negócios muitas vezes requerem 100% de participação. Portanto, um Rabbit Hole explícito é preferido para o onboarding, treinamento e melhoria de desempenho ARGs. O Rabbit Hole introduz a jogabilidade do jogo, mas também deve introduzir o enredo, tema e personagens da história.
Criar um backstory
O backstory ARG pode servir a vários propósitos. Dependendo de como você introduz o Rabbit Hole, o backstory pode fornecer um prelúdio para o Rabbit Hole, dando aos jogadores algum contexto sobre como o estado atual veio a ser quando eles entram no jogo. O backstory também pode ser uma forma de abordar os interesses dos jogadores que são principalmente do tipo Explorer player-type.
Rembrar que o backstory dos personagens, o ambiente, e o estado atual são importantes para os Exploradores. Isso lhes dá contexto a partir do qual podem planejar sua própria exploração durante a jogabilidade. O backstory também pode ser uma fonte de interesse para os Achievers. Enquanto Exploradores e Conquistadores revisam o backstory pode haver oportunidades de encontrar tesouros escondidos e/ou gateways para avançar no jogo sem ter que tomar o caminho normal.
Leia o artigo anterior sobre história e tipos de jogadores.
Diga a História através de Múltiplos Meios
Jogos de Realidade Alternada são “transmedia storytelling”. Aproveite a oportunidade que os múltiplos meios apresentam. Conte a história no papel, com giz de calçada, e com sinais. Conte a estória com vídeo, gráficos e animação. Conte a história com Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint, e Pinterest. Não é um ARG se não houver múltiplas formas e formatos como o jogador experimenta e participa da história.
Incorporate Collaborative Storytelling
Um ARG bem desenhado oferece oportunidades para os jogadores interagirem e até mesmo impactarem a história individualmente, em grupos, ou com base no jogo cumulativo. Consequentemente, o mestre de marionetes, que observa a jogabilidade geral, deve estar disponível para fazer edições ou criar adições à história e à jogabilidade com base nas ações cumulativas que estão sendo observadas. As oportunidades para os jogadores terem impacto na história através da jogabilidade individual ou em grupo devem ser identificadas e aproveitadas. Observação da jogabilidade e subsequentes mudanças na história e interações também devem ser consideradas ao criar a história ARG inicial.
Simple Is Better Than Complex
A história não deve ser muito complexa. Erros no lado da simplicidade para um ARG que está focado em melhorar o conhecimento, habilidades e atitudes. Uma história complexa pode confundir os jogadores e parar a jogabilidade do jogo. Quando os jogadores estão participando do ARG como parte de seu trabalho, eles precisam equilibrar a jogabilidade do ARG com a realização de seu trabalho e o equilíbrio de suas vidas. Lembre-se também que é mais provável que você esteja visando 100% de participação do público em um ARG para negócios. Uma história complexa pode desligar os jogadores desde o início e comprometer a participação de 100%.
Uma história complexa também pode comprometer a conclusão dentro do período de tempo definido. Se os jogadores levarem algumas horas em um ARG de um dia para entender a história e o que eles deveriam estar fazendo, é provável que eles estejam correndo (ou pulando) elementos de jogabilidade mais tarde para completar a jogabilidade a tempo.
The Story And Gameplay Should Be Intertwined
Parece razoável, mas criar uma mecânica de jogo que esteja ligada a objetivos de aprendizagem e suporte a um enredo pode ser complexo. É fácil perder de vista a história e os personagens enquanto você se concentra em incorporar objetivos de aprendizagem, atividades práticas e colaboração na aprendizagem do jogo. Ao mesmo tempo, é fácil perder de vista os objetivos de desempenho à medida que os sucos criativos começam a fluir e você fica imerso em escrever uma história e desenvolver personagens.
Como é o desafio com jogos mais sérios e aprendizagem imersiva, os ARGs para negócios e treinamento precisam ter uma mistura eficaz de foco na aprendizagem e foco na diversão. Se houver muito foco na aprendizagem e objetivos de desempenho, o ARG não será divertido e não será muito diferente de outras sessões chatas de treinamento. Se houver muito foco na diversão, os jogadores não aprenderão nada e não haverá nenhum impacto positivo no desempenho dos funcionários ou da empresa.
A escrita de histórias tem sido apresentada de forma ordenada aqui. Na realidade, é tudo menos ordeiro. Você pode escrever o final da sua história antes de escrever o início. Você pode criar personagens primeiro e depois um tema e um enredo. Independentemente da sua ordem, a escrita interativa da história é um processo iterativo que passará por várias etapas e rascunhos antes de ser lógica, jogável e divertida. Lembre-se de que uma história ARG deve ser divertida, mas também precisa ser funcional.