Bem-vindos ao GTA5-Mods.com

Por favor considere a possibilidade de doar para manter o servidor mestre em funcionamento.
Descrição
Ever sonhou com um modo cooperativo em um grande jogo de roubo automático? Bem, agora é uma realidade, mais ou menos. Você pode completar missões com seus amigos, experimentar as alegrias de fazer heisting com pessoas aleatórias, ou simplesmente dirigir pela interestadual com seu amigo.
Você pode compartilhar os NPCs do seu jogo verificando Share World With Players no submenu Settings.
Enter como passageiro pressionando G e falar no chat pressionando T
Installation
1. Instale o ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Arraste & solte todo o conteúdo da pasta ‘cliente’ no zip para sua pasta scripts/ pasta localizada na pasta raiz do GTA5. Se ele não existir, crie um.
3. Uma vez dentro do jogo, pressione F9 para abrir o menu, e conecte-se a um servidor.
4. Note que se você estiver jogando offline, você precisará mudar seu nome no GTACOOPSettings.xml encontrado no seu scripts/ pasta.
Server hosting
Você pode hospedar seu próprio servidor também! Basta extrair todo o conteúdo do servidor/pasta onde você quiser e rodar GTAServer.exe. Um arquivo Settings.xml será criado onde você mudará um número de opções, como o nome do servidor, senha, ou se anunciará você mesmo para a lista do servidor mestre.
Nota que você precisa portar a porta UDP especificada.
Server Side Scripting
Você pode criar scripts de filtragem & gamemodes fazendo referência ao GTAServer e herdando da classe ServerScript. Depois coloque a sua dll na pasta filterscripts ou gamemodes, e adicione-a ao ficheiro Settings.xml.
Pode encontrar scripts adicionais do servidor em http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Issues? Sugestões?
Poste-as por favor aqui.
Disclaimer
Isto não tem nada a ver com o modo Online, por isso não será banido.
Devido a limitações técnicas e ainda em desenvolvimento, a sincronização não é perfeita, e algumas falhas podem acontecer.
Changelog
-0.9
–Adicionada a previsão de movimento do veículo do cliente. Note que ainda não foi suavizado por causa de um bug chato, mas isso virá em breve.
— Servidor otimizado.
— Removidas as opções de depuração do submenu Settings, pois eram inúteis em construções não-internas.
— Correções de bugs diversas.
-0.8.1
— Adicionada uma opção para habilitar o tráfego
— Adicionado o ping do player no menu Active Players.
— Melhor desempenho do servidor
— O navegador do servidor não travará mais. Em vez disso, ele irá emitir um erro e registrá-lo.
-0.8
— Cliente: Novo chat melhorado.
— Cliente: Adicionada entidade automática & blip cleanup após a desconexão do servidor.
— Cliente: Fixo lançamento de veículos sincronizados com grande força.
— Cliente: Corrigido o carjacking de veículos fazendo com que o outro jogador possuísse o seu veículo.
— Servidor: Adicionado SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer.
— Servidor: Renomeado TeleportPlayer para SetPlayerPosition
— Servidor: Adicionado Race gamemode.
— Servidor: Fixed OnPlayerConnect não sendo chamado.
-0.7
— Cliente: Sincronização do veículo muito melhorada, sem mais sacudidelas.
— Servidor: Qualquer cliente com versão de script antes de 0.6 é agora bloqueado para os servidores.
— Cliente: Fixed messaged gettings split incorrectamente.
— Cliente: Corrigido jogadores desaparecendo ao se aproximar deles.
— Cliente: Corrigida a falha rara ao abrir jogadores ativos.
— Cliente: Modo de jogo do servidor agora aparece no browser do servidor.
— Cient: O browser do servidor agora é mais largo.
— Cliente: Corrigido peds & blips não limpam corretamente após uma troca de servidor.
-0.6.1
— Cliente: fixa a leitura das configurações do lugar errado.
— Servidor: fixa os scripts de filtragem que não funcionam no gnu+linux.
— Servidor: fixa o servidor enviando informações erradas de apelidos aos clientes.
— Servidor: altera o comportamento do anúncio do servidor mestre.
-0.6
— Cliente: Nome de exibição & nome do jogo agora estão separados. Você pode alterar o nome de exibição no submenu Configurações.
— Servidor: Você pode desativar os nomes de exibição e, em vez disso, usar os nomes dos jogos. (os jogadores não podem mudar os nomes dos jogos).
— Servidor: revisão da infra-estrutura do script, agora ao invés de usar os RemoteUniqueIdentifiers, você recebe um objeto Cliente que tem as informações básicas do jogador. Isto quebra a compatibilidade com os filterscripts antigos.
— Servidor: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect agora tem um valor de retorno booleano. Return false para silenciar a mensagem.
— Servidor: você pode obter o jogo do jogador & co-op client versions.
— AdminTools: adicionado /godmode para verificar se um jogador é invulnerável. Adicionado /countdown para fun.
— AdminTools: adicionados métodos de extensão para facilitar o gerenciamento de contas.
— Cliente: mensagens longas agora são divididas em meio.
— Cliente: razão para notificação de desconexão.
— Correções de erros
— Note que esta atualização pode ser incompatível com servidores antigos.
-0.5
— Cliente: Adicionado o player streaming.
— Cliente: Adicionada sincronização de pára-quedas.
— Cliente: Sincronização de veículos melhorada (novamente) em alta velocidade
— Cliente: Os chifres são agora precisos no tempo.
— Cliente: Lista fixa de jogadores mostrando posições imprecisas.
— Cliente: agora você pode mudar o idioma no novo chat.
— AdminTools: Adicionado tempo & sincronização de tempo (comandos /tempo e /tempo)
— Servidor: Adicionado SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer.
— Servidor: Adicionado LocalGamePlayerArgument
— Servidor: Gamemodes & os scripts de filtragem devem ser automaticamente desbloqueados.
-0.4.1
— Corrigidos problemas de framerate.
— Corrigidos problemas de framerate.
— Corrigidos modelos de jogo em execução.
-0.4
— Adicionada sincronização de modificações do veículo
— Adicionada sincronização da roupa do jogador
— Adicionada sirene & sincronização da buzina
— Melhor sincronização do veículo em altas velocidades, se o veículo estiver preso mude seu modo de sincronização para Teleportar e voltar.
— Corrigidos numerosos bugs
-0.3
— Sincronização do veículo deve ser mais suave agora. Você ainda pode usar o antigo alterando o Modo de Sincronização em Settings.
— Adicionado uma lista de jogadores ao menu principal, junto com seus ping.
— Corrigidos alguns bugs do servidor
— Adicionado um arquivo de configurações padrão para o servidor.
-0.2
— Corrigido o problema que causava dessincronizações aleatórias.
— Adicionados nomes de jogadores para blips no mapa
— Corrigido o disparo não ser sincronizado corretamente quando em pé.
Todo o código fonte está disponível livremente no Github
Credits

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