Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Adicionar/remover malha do controle ósseoEditar

Noob Nota: Se você tem adicionado ossos à sua pessoa simples das lições anteriores, você provavelmente terá notado que o chapéu parece esticar quando você move os braços em modo pose. Para corrigir isso, você precisará remover o chapéu dos grupos de vértices do antebraço criados no passo Parenting.

Para alterar manualmente as áreas da malha que os ossos controlam, vá ao Modo Objeto e selecione o objeto que você quer adicionar/remover (se a malha estiver dentro do mesmo objeto, então selecione apenas as áreas da malha com as quais você quer trabalhar no Modo Edição).

Neste caso, selecione Hat.

Switch to the Object Data context panel in the Properties window and scroll to the “Vertex Groups” submenu.

Now pick the bone group from the dropdown above the Assign/Remove buttons, and then hit Assign (or Remove) as necessary. Normalmente os vértices serão atribuídos a um grupo, mas podem ser atribuídos a vários grupos. Neste caso, queremos remover o chapéu dos grupos de vértices dos antebraços. Selecione os grupos de vértices do Antebraço e pressione o botão Remover, conforme a figura. Com ambos os grupos de vértices do antebraço removidos do chapéu, ele deverá ser capaz de se mover corretamente com o resto da armadura.

Mesh deforma como se estivesse longe dos ossosEditar

Se a malha for corretamente atribuída aos ossos eles se moverão independentemente se os ossos estão dentro do volume da malha ou não (COMO eles deformam SERÃO, no entanto, afetados). O erro mais comum neste passo é criar e (mais importante) criar a malha para a armadura enquanto a armadura está fora da malha, o que faz com que o Blender não atribua vértices a nenhum grupo ósseo.

Você pode verificar isso editando o objeto (isto é, selecione a malha e mude para o Modo de Edição, depois desmarque todos os vértices pressionando A até que nada seja selecionado). Escolha o contexto dos dados do objeto e selecione um grupo de vértices na guia Dados do objeto’, pressione Selecionar. Isto irá selecionar os vértices associados com o grupo de osso. Se os vértices errados aparecerem selecionados, você precisa atribuí-los manualmente como explicado acima.

Se não houver efeito, no modo Editar selecione aquele osso (ou osso) e escolha o modo de exibição Envelope (janela Propriedades

Blender 2.59 Properties ico.png

, Armature context panel → Display → Envelope), depois pressione Ctrl + Alt + S e aumente sua área de influência para cobrir todas as faces que devem ser influenciadas pelo osso.

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