Combine Advisor

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p>Os Conselheiros Combinados, também conhecidos como “Shu’ulathoi” pelos Vortigaunts, são os mestres por trás da ocupação Combinada da Terra e os principais antagonistas de toda a série Half-Life. Eles são normalmente especulados como sendo a raça mestre do império Combine. Eles servem como os antagonistas principais em Half-Life 2 e os principais antagonistas de seus episódios subsequentes.

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br>>>/p>h2>Overview

The Barn Advisor in the Episode Two trailer.

Os Advisors são criaturas grandes, pálidas, super-inteligentes, sem características faciais discerníveis. Os Advisors têm um dispositivo semelhante a uma máscara de gás presa à sua parte frontal. Os Advisors também têm uma ocular cibernética no lado esquerdo da placa facial.

Cada Advisor veste um fato de pele verde-oliva que cobre todas as extremidades dos seus corpos, com um colarinho adornado com glifos dourados à volta dos seus “pescoços”. Eles também têm um par de braços finos robóticos pretos implantados nas costas, capazes de agarrar e levantar um humano adulto e movimentar o peso do Advisor. Eles também têm um apêndice que pode se projetar da boca como uma língua alongada, embora seja mais ou menos fálico na aparência. O apêndice é usado de forma semelhante à probóscide de um invertebrado e mergulhado num ponto fraco, como o pescoço humano mostrado numa cena em Half-Life 2: Episode Two.

Combine Advisors têm uma grande variedade de vocalizações estranhas, desde rosnados e gemidos robóticos a ruídos de gritos e gritos altos. Além de suas proezas tecnológicas, eles também parecem possuir incríveis poderes psíquicos e telecinéticos. Eles podem se comunicar com outros telepaticamente também.

O modelo de um Conselheiro em Meia-Vida 2.

Regra do Conselheiro

Em circunstâncias normais, os Advisors parecem contentar-se em viver em reclusão artificial. Durante o controle combinado da Terra, alguns deles viveram dentro da Cidadela e governaram o planeta através do Dr. Breen. Eles subsistiram em cápsulas durante este tempo, dependendo de sistemas de suporte de vida.

Nenhum dos cidadãos da Cidade 17 ou mesmo da Resistência parecia estar ciente da sua existência. A face da Combine on Earth era o Dr. Breen e os seus lacaios transhumanos. Os Conselheiros pareciam felizes em manter esta fachada. Contudo, os Vortigaunts parecem conhecê-los bem e até temê-los.

Durante os acontecimentos da Meia-Vida: Alyx, Alyx Vance, e Russell conseguem descarrilar um Combine Razor Train desviando o seu caminho para um beco sem saída. O Trem da Navalha esmaga uma parede de tijolos e cai parcialmente em uma rede de Combine bridge subterrânea, vagões de trem chocando uns com os outros ao cair.

Como Alyx e Russell procuram por Eli Vance, encontram um vagão com três conselheiros mortos. A visão deles surpreende o Russell, mas como nenhum deles jamais viu um antes, e Alyx sai rapidamente do vagão para continuar sua busca, Russell tem pouco tempo para perguntar sobre eles.

P>Near o fim do Half-Life: Alyx, um cientista Combine, é ouvido discutindo e sendo sarcástico com um membro desconhecido da Combine, exigindo falar com seu supervisor e se perguntando porque está demorando tanto. Pouco depois de esperar, ela pode ser vista falando diretamente com um Conselheiro e mudando notavelmente seu tom, o que suporta a teoria de que os Conselheiros são os Mestres Combinados ou pelo menos seres de alto nível no Império.

Durante os eventos do Half-Life 2, torna-se claro através dos Breencasts cada vez mais agitados que os Conselheiros têm crescido para suspeitar de ambos os Dr. Com a aparente morte de Wallace Breen, os Conselheiros parecem ter tomado diretamente o controle da Combinação na Terra. No Episódio Um, eles se preparam para se evacuar da Cidadela danificada enquanto ordenam aos seus soldados e outros lacaios que fiquem para trás para destruir o reator de fusão escuro da Cidadela e enviar uma mensagem desconhecida para a Combine Overworld.

O apêndice ‘língua’ do Conselheiro, usado para enterrar profundamente no pescoço da vítima durante um processo que mata a vítima instantaneamente.

Seguindo sua fuga da Cidadela, os Advisors parecem ter gradualmente abandonado seus sistemas de suporte de vida; eles, nas palavras dos Vortigaunts, começaram a “eclodir”, indicando um nível de adaptação ao ambiente. Quando Gordon Freeman e Alyx Vance desligaram os sistemas de suporte de vida do “Barn Advisor” no Episódio Dois, eles o deixaram irritado.

Durante ambos os episódios, eles parecem mostrar interesse em Gordon e Alyx. Os Advisors frequentemente aparecem nas telas e em aberto, monitorando seu progresso e enviando Combine Soldiers para apreendê-los. Este monitoramento pode ser devido ao duo estar carregando o pacote de dados contendo a transmissão de Judith Mossman do Borealis e, mais importante, o código de contato para o Combine Overworld.

Abilities

Arte conceptual para o Episódio Três, mostrando um Advisor e Gordon Freeman.

Advisors possuem consideráveis capacidades telepáticas e telecinéticas. Eles podem se comunicar telepaticamente com o Dr. Breen, como demonstrado perto do final do Half-Life 2 e do capítulo inicial “A Red Letter Day”, quando Gordon acidentalmente se teletransporta para o consultório de Breen. Eles também podem lançar ataques psíquicos para afastar a atenção indesejada. Tais ataques tomam a forma de visões que obstruem os sentidos das pessoas afetadas e causam fortes dores de cabeça.

Apesar de suas aparências grotescas e grotescas, eles parecem ser extremamente inteligentes e mais do que capazes de liderar diretamente as forças de ocupação Combine na Terra em batalha, aparecendo ao lado de unidades Overwatch em campo aberto e orquestrando o assalto à Floresta Branca. Não se sabe se eles possuem alguma capacidade de comunicação vocal compreensível, embora possam falar com outros, telepaticamente como demonstrado com Breen.

As capacidades telecinéticas de um Conselheiro permitem manipular objectos a curta distância com uma força considerável. Eles podem imobilizar completamente vários humanos adultos. Eles também são capazes de se levitar e conseguir voar, presumivelmente com telecinesia. Embora possam concentrar-se em múltiplos objectos independentes, não podem manter as suas capacidades sob imensa dor ou danos físicos. Este limite pode implicar que suas habilidades neurológicas requerem algum nível de concentração ou foco ininterrupto.

Embora suas habilidades psíquicas e mentais sejam excepcionalmente devastadoras, elas parecem ser bastante vulneráveis fisicamente, pelo menos em suas formas “larvares”. Além de dois braços mecânicos e seu apêndice em forma de língua, eles não têm meios de interagir fisicamente com seu ambiente, nem qualquer perigo que encontrem. Os seus fatos não parecem fornecer qualquer armadura, e os seus corpos como um todo são carnudos, “esponjosos” e volumosos. Um Conselheiro é expulso pelo Cão com facilidade no combate físico, e outro é ferido pelo armamento convencional. Como eles parecem observar em vez de intervir directamente na maioria das suas aparências.

A sua “língua” pode ser usada para matar e extrair de outros seres, conduzindo-a pelo pescoço, demonstrado em Eli (retconned in Half-Life: Alyx) e um Rebelde no Episódio Dois. O que os Conselheiros fazem essa extração é desconhecido. Episódio Dois implica que os Advisors extraem nutrientes ou informações do cérebro ou qualquer tecido nervoso.

Atrás das cenas

Sistema de partículas não utilizadas para o “escudo psíquico” do Advisor encontrado nos arquivos do jogo Episódio Dois.

  • Ao visualizar versões anteriores do Advisor num visualizador de modelos eles parecem ter outro ataque que utiliza os seus braços mecânicos. Parece haver uma pequena quantidade disso no final do Episódio Dois quando eles confrontam Eli Vance.
  • In Half-Life 2: Raising the Bar, Ted Backman menciona que a imensa forma de verme do Assessor Combinado foi inspirada pelo trabalho de Frank Herbert, muito provavelmente as imagens dos Navegadores da Guilda do Espaçamento dos romances das Dunas e o filme original de 1984.
  • O Assessor pode ser parcialmente baseado no conceito de Kingpin, devido às semelhanças com o segundo desenho do Kingpin e o conceito de ataques psionicos.
  • O eixo visto na Citadel no Episódio Um onde o Advisor sai é um dos mais antigos conceitos criados para o Half-Life 2. Um mappack do início do WC (“proto_citadel_advisor.vmf“, editado pela última vez em 12 de outubro de 2001) apresenta uma versão protótipo do mesmo.
  • As diferentes cores de textura podem ser encontradas nos ficheiros Half-Life 2 Beta jogáveis. Eles incluem tons de amarelo, vermelho, azul ou verde. É provável que os Advisors viessem em apenas uma cor e que estes arquivos sejam apenas experimentação.
  • No primeiro mapa do capítulo Riding Shotgun, uma das telas mostra um Advisor dentro de uma casa de madeira. É possível que seja o mesmo Advisor que pode ser visto no Episódio Dois devido a semelhanças no interior da casa de madeira com o lugar no trailer.
  • No mapa final no Half-Life 2: Episódio Dois, se o jogador usar noclip, ele pode voar atrás do hangar. Há dois Advisors ociosos aqui. Eles podem ser danificados com armas, fazendo com que eles realmente toquem um som e uma animação. (Se eles forem mortos, a cutscene final será quebrada). Isto mostra que o Valve já criou um script do Advisor, possivelmente para ser usado em um futuro jogo Half-Life. Outra dica é o comando de console sk_advisor_health 1000. Além disso, um comentário do primeiro encontro com o Advisor no Episódio Dois sugere que o jogador teria de lutar directamente contra pelo menos um Advisor num possível Episódio Três.
  • Durante o início de uma cena no Half-Life 2: Episódio Um, o Advisor pode ser ouvido “a falar” enquanto está num ecrã, mesmo antes de Combine soldiers sair. Este é na verdade o som dos Vortigaunts do Half-Life original desacelerado. Se este é de facto o Advisor a falar isto sugere que eles falam a mesma língua que os Vortigaunts, embora isto seja muito provavelmente apenas a reciclagem de sons antigos.
  • Um sistema de partículas não usado “advisor_psychic_shield”, encontrado nos ficheiros do Episódio Dois, sugere que os Advisors deviam ser vistos usando algum tipo de escudo energético.
  • Spawning the Advisor in Half-Life 2: Episode Two crashes the game, muito provavelmente porque o Advisor só aparece quando roteirizado.
  • Li>Embora possa parecer que os Advisors não possuem nenhuma IA real, isso é de fato falso. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
  • The Half-Life 2 model also has some unused animations.

Gallery

Models

Face1
Beta face texture.

Body2
Beta body texture.

Face5
Half-Life 2 face texture, signed by Ted Backman.

Combine Advisor ep2 ring
Episode Two ring texture, showing different markings.

Advisor hl2 beta model
Half-Life 2 Beta model.

Advisor hl2 model
Half-Life 2 model.

Advisor Ep2 model
Episode Two model.

HLA Advisor
Half-Life: Alyx model.

Combine Advisor Larval Model
Unused model of the Advisor’s Larval stage.

Combine advisor juvenile
Unused texture of the larval stage, found in the Episode Two games files.

Concept Art

Screenshots

Advisors birther
Placeholder made of three Advisors used for the Combine Big Momma Pod in the Beta Ravenholm caves.

Ep1 citadel advisors room advisor breen leaving1
Advisor Pod 314 URB-LOC 0017 leaving the Citadel.

Advisor Transmission
An Advisor appears on a screen in Episode Two.

Ep2 outland advisor rebel
The barn Advisor feeding on a dead Rebel.

Advisor silo 2
An Advisor appearing in Silo 2.

Ep end 17
The first Advisor deforming Gordon’s view while entering the hangar, with the Mil Mi-8 in the background.

Ep end 20
The first Advisor approaches.

Ep end 21
The first Advisor pulling Alyx.

Ep end 27
The first Advisor picking up Eli after knocking him down.

Ep end 29
The second Advisor entering the hangar.

Ep end 31
Eli begs Gordon and Alyx to destroy the Borealis, shortly before dying.

Ep end 34
Eli being killed by the second Advisor.

Ep end 37
Alyx begging Gordon for help while being held by the Advisor.

Ep end 39
Dog fighting the first Advisor.

Ep end 41
The first Advisor fleeing after being hurt by Dog.

Ep end 42
The second Advisor leaving after throwing Eli’s body on the floor.

List of appearances

  • Half-Life 2 (First appearance)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life 2: Episode Three (concept art)
  • Half-Life: Alyx

Imagecat.png The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.

  1. 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. WC mappack
  3. Playable Half-Life 2 Beta files
Líderes / índices (cut)

The Combine
Leaders / key figures Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen
Minor members Barney Calhoun • Unnamed Scientist
Humanoid units Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker
Synth units Sinteth – Advisor Pod – Synth – Crab Synth – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Scanner – Shield Scanner – Strider
Unidades mecânicas City Scanner
Weapons Autogun – Ceiling Turret – Emplacement Gun – Flare Gun – Grenade – Ground Turret – Headcrab Shell – Heavy Shotgun – Hopper Mine – Hunter-Bomba de Chopper – Tripmine Laser – Manhack – Granada MK3A2 – MP7 – Rifle Overwatch Sniper – Overwatch Rifle Pulse Standard Issue – Pulse SMG – Armas Pulse – Rollermine – Sentry Gun – Shotgun – SPAS-12 – Bastão Stun – Dispositivo de supressão – USP Match
Veículos Advisor Platform – Portador de Pessoal Blindado – Hunter-Chopper – Trem de Navalha
Tecnologia Bateria – Breencast – Carregador – Núcleo da Cidadela – Cidadela – Barricada – Binóculos – Bunker – Câmera – Célula – Campo de Confiscação – Energia Escura – Depósito – Distribuidor – Fechadura da Porta – Dr. Breen’s Private Reserve – Elevador – Fogo de Emergência – Emissor – Bola de Energia – Ponte de Campo – Campo de Força – Porta Pesada – Interface – Leve – Medkit – Substituição de Memória – Monitor – Vigilância de Voz – Gerador de Energia – Restritor – Porta de Segurança – Barreira Inteligente – Caixa de Suprimento – Campo de Supressão – Teleportação – Televisão – O Terminal – Veículos – Sentinela
Localizações APC garage – Citadel – Citadel Core – Cidade 8 – Cidade 11 – Cidade 12 – Cidade 13 – Cidade 14 – Cidade 15 – Cidade 16 – Cidade 17 – Cidade 24 – Cidade 27 – Cidade 17 Trainstation – Combine Overworld – Depot – Portão 5 – Nova Prospekt – Overwatch Nexus – Technical Trainstation
Other Antecipador – Cidadão – Overwatch – Crianças(cut)
O Cônsul – Vance
Menores membros (cut) Animal • Mambridge • Peters
Humanoid units (cut) Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator
Synth units (cut) Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner
Mechanical units (cut) Combot
Weapons (cut) Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret
Vehicles (cut) AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus
Technology (cut) Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell
Locations (cut) See cut locations
Creatures
Antlions Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker
Headcrabs Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog
Race X Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore
Synths Synth – Advisor Pod – Attack Synth (cut) – Combine Guard (cut) – Combine Mobile Mine (cut) – Combine Super Soldier (cut) – Combine Synth Elite Soldier (cut) – Crab Synth – Cremator (cut) – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Sacktick (cut) – Shield Scanner – Strider – Corte não identificado Synth (cut) – Wasteland Scanner (cut)
Xen Alien Aircraft – Alien Controller – Alien Grunt – Archer (cut) – Barnacle – Boid – Bullsquid – Carregador (corte) – Chumtoad – Andador Rápido (corte) – Flutuador Floculante (corte) – Gargântua – Caranguejo de cabeça – Cão de caça – Ictiossauro – Cavilha Real (corte) – Sanguessuga – Sr. Friendly (cut) – Nihilanth – Panther Eye (cut) – Protozoan – Prrobot (cut) – Sand Barnacle (cut) – Snapbug (cut) – Snark – Sphere (cut) – Stukabat (cut) – Tentacle – Unidentified Quiver Creature (cut) – Vortigaunt
Zombies Zombie – Fast Zombie – Gonome – Poison Zombie – Standard Zombie – Zombine • Zombie Assassin (cut)
Other Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut)

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