Para fora de todos os grandes jogos de estratégia do Paradox, ouso dizer que Crusader Kings II é o mais único. Essencialmente baseado no caráter, ele simula a natureza interpessoal da política na Idade Média antes do advento dos Estados-nação. As narrativas humanas e dramáticas, as narrativas arrebatadoras e dramáticas, desfocam a linha entre o RPG e a estratégia sem nunca perder o seu pedigree “grandioso”. Para ser verdadeiramente bem sucedido neste jogo requer mais do que um planeamento logístico cuidadoso das tropas e mantimentos: também requer a navegação nos julgamentos da vida cortês.
Não muito depois de Crusader Kings 3 ter sido anunciado pela primeira vez, o jogo base de CK2 foi feito gratuitamente para todos. Isso significa que pode haver muitos novos pretendentes a governantes a precisar de conselhos sobre como navegar neste titã de um jogo de estratégia, e nós estamos aqui para ajudar.
Para isso, meu soberano, quer sejas um novo conde ou um rei cruzado vitorioso, permite-me oferecer algumas das dicas mais importantes tanto para o novato como para o veterano. Todos os conselhos abaixo estão corretos a partir do patch mais recente com todas as expansões.
- SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
- MONARQUIA ELETIVA NÃO É TÃO MUITO MAIOR
- INDEPENDÊNCIA ESTÁ SOBREVERRADO; CONQUERE DE COMIN
- CARACTERÍSTICAS DO TERRITÓRIO, NÃO INSTITUIÇÕES
- CKII É UM CAMBOJA DE EVOLUÇÃO ARTIFICIAL
- SOMETIMES, REBELLION IS A GOOD THING
- AVERDADES GANHADAS É MAIS SIMPLES DO QUE VOCÊ PENSA,
- CK2 DATAS DE INÍCIO
- EARLY MIDDLE AGES (1 JANEIRO, 769)
- IDADE DE VIKING (1 JANEIRO, 867)
- O SÉCULO FERRO (7 DE AGOSTO, 936)
- ÁRIAS MÉDIAS ALTAS (15 SETEMBRO, 1066)
- WILLIAM THE CONQUEROR (26 DE DEZEMBRO, 1066)
- O ALEXIAD (1 ABRIL, 1081)
- TERCEIRA CRUSADE (1 JANEIRO, 1187)
- O LATIN EMPIRE (16 MAIO, 1204)
- AGEM DOS MONGOLS (1 FEVEREIRO, 1220)
- RISE OF THE HANSA (1 MAIO, 1241)
- IDADE MÉDIO-APocalipse (1 JANEIRO, 1337)
SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
Desigualmente a outros jogos tanto no estábulo do Paradox como fora dele que amarram seu destino a uma nação, em CKII, seu destino está amarrado a uma dinastia em particular – e, mais especificamente, a uma pessoa de cada vez nessa dinastia. Assim, mesmo que a tua grande nação controle o mundo conhecido mas a tua família perca o controlo sobre quaisquer terras, é “O jogo acabou, meu. Game over”
Segurar que seus títulos sejam sucedidos por alguém de sua família torna-se sua preocupação mais primordial no início do jogo e garantir que sua família tenha sucesso com os títulos à medida que cresce é uma das melhores estratégias para “pacificamente” adquirir mais controle. Isto é especialmente importante se você está começando um personagem personalizado que não tem nenhuma dinastia na qual confiar.
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A maior parte do tempo, realizar esta tarefa é simples: casar (certifique-se que é matrilinear se você for mulher), ter filhos, e sentar-se bonito como você espera que seus filhos não sejam idiotas. No entanto, aqui estão algumas nuances:
- li>Certifique-se que o seu cônjuge o ama. Dê a ele ou ela presentes e outros favores que os atraiam para o seu lado. Isto não só melhora mecanicamente suas chances de conceber, mas também ajuda a garantir que você não seja um corno pobre.
- Não há nenhum dano real no foco da Família por um período mais longo enquanto você espera por herdeiros. O bônus de diplomacia para ele é significativo o suficiente para ser um bom foco em e de si mesmo enquanto o ajuda a conceber filhos.
- Não tenha medo de anular casamentos que são estéreis. Se você conseguir que a sua cabeça religiosa esteja do seu lado para lhe conceder uma anulação, não hesite. Afinal de contas, como pode um reino respirar sem herdeiro? Apenas esteja ciente de que o divórcio do seu cônjuge irá enfurecer a sua família contra você. A única exceção é se você está esperando obter uma reivindicação sobre as demesnes do seu cônjuge.
Finalmente, e talvez o mais ‘importante’, mudar as leis sucessórias. Gavelkind é talvez a pior lei sucessória possível jamais inventada pelo homem. Cortar o reino de alguém entre os seus herdeiros não só é prejudicial para reinos maiores que podem dividir-se em vários Reinos (e basicamente atrasar todo o trabalho que você fez), mas pode causar rivalidades entre as crianças. O que nos leva à nossa próxima grande dica…
MONARQUIA ELETIVA NÃO É TÃO MUITO MAIOR
Desde que possas controlar a maioria dos eleitores através de diplomacia ou intriga, a Monarquia Eletiva quase sempre assegura que escolhas o melhor herdeiro possível para o teu reino. Quer seja pura monarquia eletiva ou o estilo Imperial de eleição, eu descobri que esta lei sucessória ajuda a selecionar não só governantes bem qualificados com base em estatísticas e traços (evitando os consanguíneos, claro), mas também lhe dá a capacidade de escolher jovens governantes, o que é essencial para a construção desse legado a longo prazo. Os reinos são frequentemente instáveis após a ascensão de um novo governante e a Lei de Sucessão Eletiva ajuda a aliviar essa preocupação, escolhendo candidatos mais jovens que reinam muito mais tempo em média.
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O jogo tem tudo a ver com construir e cultivar a lealdade e liderar através do respeito em vez do mero poder. Este é o ideal radial da ambição Imperial Medieval. O problema, é claro, é que a Monarquia Eletiva é uma recompensa de alto risco e alta recompensa. Você vai querer matar, exilar ou subornar ativamente os eleitores que não apoiam o seu candidato ou ‘eliminar’ os seus rivais que não são o seu candidato ideal. Entretanto, tenha em mente que você não precisa se preocupar tanto se é outro membro da família que está sendo favorecido. Desde que a tua dinastia esteja no trono, isso é suficiente e os eleitores nunca escolherão alguém tão mau que tu serás imediatamente assolado pela guerra civil. Não fique muito pendurado se o seu herdeiro ideal não for selecionado desde que ele seja do seu sangue.
INDEPENDÊNCIA ESTÁ SOBREVERRADO; CONQUERE DE COMIN
Sun Tzu disse que derrotar o seu inimigo através de grande força não é o ónus da Suprema Excelência; Suprema Excelência é derrotar o seu inimigo sem levantar um dedo. Assim, aprenda a ‘política’ seu caminho para o poder.
Talvez a melhor maneira de explicar esta dica seja dar-lhe um exemplo de uma das minhas jogadas: Eu comecei como um humilde conde de Santiago que conseguiu lutar pelo controle do Reino das Astúrias. Infelizmente, os vizinhos muçulmanos do sul estavam prontos para destruir o meu pequeno reino. Em vez disso, assim que tive o controlo da coroa, ajoelhei-me perante Carlos Magno, que estava demasiado feliz para ser o meu soberano. O Califado do Sul não se atrevia a entrincheirar-se numa guerra contra todo um império, pelo que eu estava a salvo para planear a partir de dentro. Como eu já era um reino com várias demissões, eu era um dos mais poderosos vassalos do Imperador e me pus a trabalhar como amigo de nobres suficientes no Império para ser coroado Imperador não muito tempo depois.
Se eu tivesse permanecido independente, eu não teria tido esperança contra o Califado ao Sul e o Império ao Norte. Em vez disso, ao trabalhar a partir de dentro, fui coroado pelo Papa. Nada mal para um humilde Conde realizar no espaço de vinte anos. O que nos leva à nossa próxima dica.
CARACTERÍSTICAS DO TERRITÓRIO, NÃO INSTITUIÇÕES
Você não precisa conquistar a todos. Simplesmente conquiste as pessoas apropriadas para que seu trabalho seja realizado. Por exemplo, se você precisa de alguém morto, faça amizade com o seu espymaster. Se você precisar de alguém deposto, faça amizade com os vassalos mais poderosos do Reino. Concentre-se na qualidade dos personagens e não na quantidade. Concentre seu dinheiro naqueles que têm influência e concentre suas forças militares naqueles que são fracos e você se verá subindo ao poder.
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Aprenda a eliminar os seus rivais e a ser seletivo sobre quem você coloca no poder, mesmo que eles tenham grandes estatísticas. Que se encaixa bem em uma das partes mais importantes sobre o gerenciamento da sua quadra.
CKII É UM CAMBOJA DE EVOLUÇÃO ARTIFICIAL
Como aprender a criar belas flores, jogar CKII também convida o jogador a gerar traços geneticamente favoráveis. Ao contrário de alguns traços que são baseados na personalidade e experiência (como as virtudes e vícios), alguns traços são genéticos. Estes incluem Gênio, Alto, Forte, etc. Se possível, aprenda a incluir consistentemente estes marcadores genéticos na sua linha familiar.
Esta acumulação também se aplica às Linhas de Sangue. Evite maus traços e reforce os bons traços. Evite sempre traços genéticos prejudiciais como consanguinidade, mas, tenha em mente que escolhendo entre um cônjuge que pode ser ótimo geneticamente e um que não tem negativos mas é o herdeiro ou herdeira de um título, é quase sempre melhor escolher perseguir o título para expandir seu reino. Uma vez que você tenha controle da maioria dos reinos de sua religião, é quando você pode se concentrar na supremacia genética.
SOMETIMES, REBELLION IS A GOOD THING
Strange, você pode dizer. No entanto, eu muitas vezes desencadeei intencionalmente guerras civis para mim mesmo. Porquê? Se você pode ter certeza de vencer uma guerra civil incitando uma facção contra você mesmo, você pode realmente eliminar a base de poder das dinastias rivais. Sempre que você ganhar contra uma facção ou vassalo em uma guerra, você pode tirar um ou dois títulos de seus membros sem sofrer penalidades e, assim, instalar um de seus leais membros (de preferência familiares) em seu lugar. Isto é especialmente útil se você está procurando substituir culturas.
Aprenda como podar corretamente as facções em seu reino, visando os oponentes e incitando-os à rebelião, obtendo razões para prendê-los e tentando prendê-los com uma chance intencionalmente baixa de sucesso forçando-os a levantar armas contra você. Esta é também uma ótima maneira de acelerar a assimilação cultural, pois você pode escolher um vassalo de alto nível de sua cultura para liderar o novo vice-reinado ou ducado.
Cutem em mente que vocês também podem aumentar suas taxas e posicioná-los em seus demesnes mesmo antes de enviar a ordem de prisão para que vocês possam ter uma enorme vantagem de mobilização sobre seu oponente logo no início.
AVERDADES GANHADAS É MAIS SIMPLES DO QUE VOCÊ PENSA,
Não parecido com outros títulos Paradoxos que exigem que você mobilize tropas estrategicamente contra fortalezas e atinja gols de guerra, CKII recompensa um jogador por ganhar compromissos decisivos. Enormes quantidades de ‘warscore’ são premiadas se você conseguir derrotar um ‘doomstack’ inimigo (seus exércitos combinados em um local): às vezes em até cinquenta por cento. Ao capturar apenas um castelo e esmagar o resto dos exércitos, às vezes você poderia forçar uma paz. Assim, sem fortalezas para atrapalhar a mobilização, esmague primeiro o exército inimigo, obtenha uma vantagem maciça em pontos de guerra, depois, enquanto o exército inimigo tenta reagrupar-se, capture castelos suficientes para forçar uma paz. Tome nota que você não deve perseguir um exército inimigo muito longe em território inimigo, pois o atrito irá matá-lo. Espere até que o ataque seja visível e depois persegui-lo em seu território.
Isto é, é claro, assumindo que você pode derrotar o exército inimigo. Assim, alveje os adversários mais fracos do que você. É fácil de verificar olhando para o seu governante e vendo quantas taxas eles podem levantar no seu perfil de carácter. Normalmente, a maioria dos exércitos são equivalentes em força, então determinar por números é fácil o suficiente. Evite combater aqueles com exércitos de tamanho semelhante se você puder ajudar, já que o acaso pode facilmente transformar sua paridade em uma rota. Quase sempre lute contra aqueles significativamente mais fracos.
Se você não conseguir encontrar alguém significativamente mais fraco, espere até que ele esteja envolvido em outra guerra com um oponente poderoso, levante taxas religiosas contra ele se ele for de outra religião, ou construa um enorme baú de guerra para empregar mercenários. Mercenários são mais implacáveis em CKII do que na maioria dos outros jogos Paradox, então tenha cuidado.
A única exceção a estas dicas é para combater os ‘chefes’ como as Hordas Mongóis, os Invasores Astecas e a China. Estas entidades com suas ‘tropas de eventos’ especiais não sofrem desgaste e são geralmente de tropas de maior qualidade. Derrotá-los é o verdadeiro teste de um rei cruzado e requer cuidadoso planejamento e preparação.
CK2 DATAS DE INÍCIO
Reis Magos II podem ver um jogador começando em muitos pontos ao longo dos seus mais de 700 anos de existência, em um extremo com uma Europa ainda procurando encontrar terreno sólido após a queda do Império Romano Ocidental, e no outro com jogadores de poder reconhecíveis que dominariam o globo durante os próximos 500 anos. Com 11 datas de início diferentes para escolher, a escolha pode ser assustadora até mesmo para um jogador experiente do CKII. Vamos dar-lhe um rápido resumo de como são cada uma das datas de início, além de apontar para áreas interessantes para saltar para.
EARLY MIDDLE AGES (1 JANEIRO, 769)
A data de início mais antiga é de longe a mais diversa em termos de tecnologia e religião. A Europa está dividida entre estados feudais e tribais, sendo que muitas das tribos também são pagãs. Isto apresenta uma dicotomia interessante, pois muitos estados feudais primitivos terão acesso a tropas técnicas mais pesadas e melhores, mas os governos tribais podem chamar um grande número de homens para lutar. Da mesma forma, a presença das religiões germânica e eslava na Europa muda a dinâmica da diplomacia. Não se pode contar com outro europeu a gostar de si, porque pode ser a religião errada. Espere muitas guerras religiosas e ataques vikings, bem como a expansão das hordas das estepes eurasiáticas. Os chineses também têm uma mão forte neste início, com sua influência chegando lentamente ao oeste.
Regiões Suggested: Escandinávia Ocidental, Península Ibérica, Himalaias, Caucuses
IDADE DE VIKING (1 JANEIRO, 867)
Catolicismo e feudalismo espalharam-se para Leste na Europa, em grande parte graças aos reinos sucessores das Francias de Carlos Magno. No entanto, mesmo com o cristianismo fortalecido, as hordas vikings germânicas estão à solta no norte da Europa. Embora ainda tribais, elas têm números tão grandes que são quase impossíveis de serem derrotadas inicialmente. Os nômades da Estepe Eurásia ainda representam uma ameaça aos seus vizinhos, mas especialmente porque a grande potência regional anterior, os abássidas, perderam muito terreno desde o início anterior.
Regiões Suggested: Península Ibérica, Ilhas Britânicas, Sudeste da Europa, Índia
O SÉCULO FERRO (7 DE AGOSTO, 936)
O feudalismo ganhou terreno na Europa Ocidental e perdeu terreno no Oriente, mas o catolicismo tem visto uma grande expansão nos últimos 70 anos, com a maior parte da Europa (excepto grande parte da Península Ibérica, claro) a ser agora cristã. Este é um novo ponto de partida, recentemente entregue como DLC gratuito, e que se centra em torno dos alemães que se lançam numa conquista na Europa Central. Os anteriormente temíveis abássidas caíram entretanto da graça, e o novo poder na região do MENA (Médio Oriente e Norte de África) é o Império Fatimida, que procura expandir-se para o antigo território abássida.
Regiões Suggested: Europa Central, Escandinávia Ocidental, Norte de África, Europa Oriental, Ásia Central
ÁRIAS MÉDIAS ALTAS (15 SETEMBRO, 1066)
Este é o clássico ponto de partida; a Europa é definida menos por uma variedade de tipos de governo e religiões, e mais por muitos grandes reinos que são uniformemente feudais e católicos (como sempre, claro, excepto a Península Ibérica, e também a Europa Oriental). Este começo está muito próximo do seguinte, a principal diferença é que este começo apresenta a guerra de 3 vias para a Inglaterra entre os anglo-saxões, os noruegueses, e os normandos. Por outro lado, os bizantinos continuam a ser o centro da inovação tecnológica, mas são confrontados pelo Sultanato Seljuk, que separa o Ocidente do Oriente.
Regiões Suggested: Inglaterra, Sudeste da Europa, Norte da Europa
WILLIAM THE CONQUEROR (26 DE DEZEMBRO, 1066)
Até 3 meses, e a Inglaterra está agora a ser gerida pelos normandos. Não mudou muito mais (foram apenas 3 meses), mas os jogadores também devem olhar para a Península Ibérica se sentirem falta dos bons conflitos religiosos e culturais entre os reinos das partidas anteriores. Da mesma forma, a Índia em geral é um ótimo lugar se você estiver procurando por conflitos extra-regionais, com vários reinos grandes e poderosos empacotados em uma caixa apertada. No entanto, se o esquema e truques de porta traseira é mais o seu estilo, há muitas opções para maldades inter-religiosas em grandes potências europeias, como o Sacro Império Romano.
Regiões Suggested: Inglaterra, Península Ibérica, Índia
O ALEXIAD (1 ABRIL, 1081)
Os poderosos bizantinos começaram a sua queda histórica da graça, com o Sultanato de Rum a aproveitar grande parte da Anatólia dos bizantinos. Os Seljuks também começaram a expandir-se para norte, a leste do Mar Cáspio. E enquanto as religiões germânica, eslava, e até certo ponto as religiões Romuva foram reduzidas na Europa Oriental, uma grande quantidade de tribos do norte da Europa ainda segue a fé Suomenusko, mas enfrentando os ortodoxos Kievan Rus e Novgorod.
Regiões Suggested: Sudeste da Europa, Nordeste da Europa
TERCEIRA CRUSADE (1 JANEIRO, 1187)
Forças dos 3 grandes reinos católicos da Europa Ocidental (Inglaterra, França, e o Santo Império Romano) marcham para leste numa cruzada para lutar contra o Sultanato Ayyubid de Jerusalém. Este é um grande começo se você gosta de participar das Guerras Sagradas, já que uma é servida e está pronta para ir logo desde o início. Também é de notar que a Inglaterra possui agora um bom pedaço de França, levando a muitos conflitos nos próximos anos.
Regiões Suggested: Europa Ocidental, Médio Oriente Ocidental
O LATIN EMPIRE (16 MAIO, 1204)
A Quarta Cruzada falhou depois de ter sido descarrilada por uma série complicada de eventos, resultando no saque de Constantinopla, e na criação de 2 novos impérios a partir das cinzas do Império Bizantino. O Império Latino fica a oeste do Estreito de Bósforo, com o Império Niceno a ocupar o leste. Ambos são relativamente mais fracos do que os bizantinos eram, pelo que existe um vácuo de poder na área a preencher, quer a partir dos 2 novos impérios, quer a partir de um início próximo. De notar que o Sultanato de Khwarezmid entrou em cena na Ásia Central, vizinha do agora enorme Império Ghurid na Índia.
Regiões Suggested: Sudeste da Europa, Ásia Central
AGEM DOS MONGOLS (1 FEVEREIRO, 1220)
Os Mongóis entraram na foto, com enormes pilhas de eventos aparecendo na borda oriental do mapa. No início, eles estão prontos para cortar um caminho sangrento através do Sultanato de Khwarezmid e grande parte da Europa Oriental. Este é um bom começo para aqueles que gostam de descobrir como lidar com uma grande crise que pode deixá-lo subjugado ou morto muito rapidamente, se você estiver no caminho dos Mongóis.
Regiões Suggested: Ásia Central, Oriente Médio, Europa Oriental
RISE OF THE HANSA (1 MAIO, 1241)
Os Mongóis, agora divididos na Horda Dourada, o Ilkhanate, e o Khaganate da Mongólia, perderam o vapor para a frente, mas se expandiram enormemente nos 21 anos anteriores. Bulgária, Hungria e Novgorod enfrentam a subjugação, assim como o Sultanato de Rum e o Sultanato Ayyubid, ao sul. Enquanto isso, mais a leste, Delhi está em uma boa posição para assumir a Índia como um todo, se eles assim o desejarem. E de volta ao oeste, na Alemanha, a Liga Hanseática está sendo formada por Lübeck e Hamburgo. Para o leste da Europa, isto é o que parece um cenário pós-apocalipse.
Regiões Assaltadas: Europa Oriental, Sudeste da Europa, Médio Oriente, Alemanha
IDADE MÉDIO-APocalipse (1 JANEIRO, 1337)
A data final de início no Crusader Kings 2, muito mudou desde a última data de início. Este é um excelente começo para aqueles que desejam continuar o seu jogo na EU4, pois existem apenas cerca de 100 anos entre 1337 e a data final do jogo. No norte da Europa, Novgorod e a Suécia tornaram-se potências regionais dominantes, ambas ameaçadas pela ainda perigosa Horda de Ouro. França e Inglaterra vão começar uma longa série de guerras entre si, e na Península Ibérica, Castela, Aragão e Portugal surgiram, mas ainda há uma influência moura no extremo sul. Na Anatólia, os bizantinos reformaram-se das cinzas dos Impérios Latino e Niceno, mas também apareceram os otomanos, prontos para se destacarem. O Sultanato Bahri é a mais nova potência do Oriente Médio, mas eles ainda são ameaçados, assim como o Norte da Europa, pelo Ilkhanate. Finalmente, na Índia, o Tughluq Khaganate controla grande parte do subcontinente, mas o Yuan e o Ilkhanate estão ambos numa posição privilegiada para ameaçar o Tughluq.
Regiões Suggested: Europa Ocidental, Europa do Norte, Europa Oriental, Médio Oriente, Índia
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Esperançosamente, estes devem ter-te bem encaminhado para criar e império e dinastia para ecoar através dos tempos. Ou então, vá para o nosso guia de iniciantes Crusader Kings 3 e reveja, Se você é novo na série Crusader Kings e ainda não decidiu com qual deles você gostaria de começar.