Handball – Como jogar?

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Num jogo de andebol o objectivo principal é colocar a bola dentro do poste da baliza para marcar golo. A equipa que marcar o maior número de golos dentro de um determinado período de tempo é considerada como a equipa vencedora. Um jogador de andebol deve ser capaz de fazer um movimento rápido do seu corpo para marcar gols com sucesso. Também requer um alto nível de resistência.

Num jogo de andebol, cada equipa é designada a sua posição na metade da quadra. Os jogadores são colocados de acordo com o seu planeamento para defender, atacar e salvar ou marcar golos. A formação de uma equipa pode ser ofensiva ou defensiva.

Formação ofensiva

Uma formação de equipa ofensiva tem basicamente um ala esquerdo e direito, que são tipicamente jogadores rápidos e tem uma excelente capacidade de saltos necessária para obter um melhor ângulo de remate.

  • Terra esquerda e direita – Estes jogadores devem ser suficientemente altos para que possam rematar por cima do defensor. Os golos defendidos por estes jogadores são basicamente feitos por saltos.

  • Centre Back Out – O jogador que joga nesta posição também é conhecido como o playmaker. Eles fazem chances de marcar gols mantendo um passe de bola apropriado entre os jogadores. O jogador que joga nesta posição é o mais experiente no andebol do que os outros colegas de equipa.

Formação defensiva

Formação defensiva é feita dependendo do planeamento e da experiência dos jogadores. São normalmente descritos como a: b formação onde ‘a’ é o número de jogadores a defender na linha de golo e ‘b’ é o número de jogadores a defender de forma ofensiva. Diferentes formações defensivas são –

  • Meia esquerda e direita
  • Far esquerda e direita
  • Back centre e front centre

Formação defensiva

Vistas rápidas do jogo

B> Antes de entrarmos nas regras do jogo, há um rápido resumo da parte inicial do jogo que demonstra como a bola é passada entre os jogadores e é defendida pela equipa adversária. Também demonstra vários modos de marcar golo, pois o objectivo de cada equipa é marcar mais golos de forma a torná-los no vencedor do jogo.

  • P>Primeiro de todos, os árbitros decidem qual a equipa que vai iniciar o lançamento pelo processo de arremesso. O capitão vencedor do arremesso decide se vai lançar ou passar a bola para a equipa adversária.

  • Os jogadores passam a bola entre eles, movendo-se em direcção ao poste da baliza defensiva. Se a bola do jogador atacante for para a mão do jogador em defesa, então eles começam a atacar passando a bola entre eles.

  • Se a equipa atacante marcar um golo, então a jogada é novamente retomada através de um lançamento do centro da quadra através do jogador em defesa. Desta forma, o jogo prossegue até se esgotar o tempo previsto para o jogo.

  • Em caso de violação das regras do jogo por qualquer jogador de qualquer equipa, o árbitro dá a punição adequada, que pode ser na forma de penalti.

Jogar a bola

Handball implica passar a bola de uma mão de um jogador para outra progressivamente com o objectivo de marcar golos. Assim, existem certas regras para passar a bola entre os jogadores. Um jogador não pode dar mais de três passos enquanto corre em direcção à baliza segurando a bola, enquanto que aterrar depois de apanhar a bola não será contado como um passo. Os jogadores não podem desviar-se segurando a bola durante mais de três segundos.

Caso o árbitro perceba que um jogador não está a rematar ou a passar a bola, então ele perderá a bola, o que faz com que a bola vá para a mão do jogador adversário.

Dribbling

Um jogador pode driblar a bola mas apenas uma vez, após o que tem de rematar ou passar a bola. A sequência de jogar a bola pode ser apanhar a bola → 3 passos → dribbling → catching → 3 passos → pass/shoot dentro de 3 minutos.

Enquanto o lançamento livre é atribuído, deve haver uma distância mínima de 3mts entre um jogador defensor e um atacante para o qual a linha de lançamento livre é sempre marcada a 9mts da baliza para que haja um intervalo de 3mts entre o jogador que tenta rematar à baliza e o guarda-redes defensor.

Se o guarda-redes direcciona a bola para cima da linha de trás enquanto guarda-redes, ela permanecerá com o guarda-redes. No entanto, se for dirigida por um jogador da quadra em defesa, a bola irá para a mão dos atacantes. Caso os atacantes falhem em colocar a bola na baliza e a bola ultrapasse a linha de fundo, então eles perdem a bola.

Quando a bola é lançada por atacantes fora da linha lateral, ela irá para a mão dos jogadores em defesa e vice-versa.

Golpes Escortivos

A bola lançada para a baliza só pode ser considerada como golo, se passar completamente por cima da linha de golo do fundo. A jogada é reiniciada na linha central pelo arremesso da equipa que não faz golo.

  • Um jogador só pode rematar no poste da baliza a partir do exterior da área da baliza.

  • Só é permitido ao guarda-redes dentro da área da baliza que é uma área semi-circular de 6mts de diâmetro.

  • Um jogador pode rematar uma baliza antes da área da baliza quando está no ar e deve rematar antes de aterrar.

  • p> O goleiro pode tocar a bola com os pés, mas apenas durante o salvamento da baliza, não para a dirigir para fora da área da baliza ou controlar a bola desnecessariamente.
  • >p> Um atacante ou defensor não pode atravessar a área da baliza enquanto joga, de forma a obter alguma vantagem através de um movimento de atalho próprio.
  • >>>p> O goleiro não pode sair da área da baliza com a bola na mão como jogador de campo. But he/she can go outside the goal area for saving the ball.

  • The goalkeeper gets punishment, a free throw to the opposition team, if he/she comes out of the goal area with the ball on his/her hand. Whereas, by going into the goal area with the ball, the opposition gets a penalty from 7mts from the goal post.

  • Penalty is awarded if a player passes the ball to his own keeper when they are inside the goal area.

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