Para usar a habilidade encantadora, você precisará primeiro de acesso a um feiticeiro arcano. Estas estações permitem a ambos desencantar itens que você já possui para aprender seus encantos e criar itens recém encantados usando os encantos que você conhece atualmente.
Para desencantar um item, tudo o que é necessário é um item com um encanto que você ainda não aprendeu. Abra a interface encantadora em um feiticeiro arcano, selecione a opção de Desencantar, e selecione o item que você deseja desencantar. Itens disponíveis para serem desencantados aparecerão brancos, enquanto itens com encantamentos que você já sabe que aparecerão acinzentados. Note que muitos itens, tais como pautas, artefatos e até a maioria dos itens únicos, não podem ser desencantados e seus encantos não podem ser aprendidos; eles nem mesmo aparecerão na lista de desencantamentos. Uma lista de todos os efeitos encantadores disponíveis, assim como os tipos de itens que podem ser encantados com que efeitos podem ser encontrados aqui. Tenha em mente que quando você desencantar um item, ele será destruído e você só aprenderá o tipo de encantamento que ele contém; a magnitude é irrelevante para fins de desencanto.
Três componentes são necessários para encantar um item com um novo efeito:
- Um item para aplicar o(s) encantamento(s).
- Um encantamento aprendido (através do desencanto de outros itens) para aplicar ao item.
- Uma gema cheia de alma.
Para encantar um item, comece abrindo a interface encantadora no arcano encantador. Depois escolha a opção Item menu e selecione o item que você deseja encantar. Note que o tipo de item que você selecionar, seja ele um pedaço de armadura ou uma arma, irá determinar quais efeitos podem ser colocados sobre ele. Em seguida, selecione o encantamento (ou encantamentos se você tiver a vantagem do Efeito Extra) que você deseja colocar sobre o item. Se o item que você selecionou é uma arma, então quando você escolher um encantamento você também será capaz de afinar um deslizador antes de confirmar o encantamento. Movendo o controle deslizante para a esquerda aumentará o número de cargas que seu item tem, mas diminuirá a magnitude do efeito aplicado. Uma vez que você tenha escolhido o(s) seu(s) encantamento(s), você então selecionará uma gema da alma para uso. Quando você escolhe uma gema de alma para usar, a magnitude do(s) encantamento(s) que você colocou no item será escalada pela magnitude da alma da gema da alma. Se a gema que você deseja usar é cinza, então ela não é forte o suficiente para encantar o item com seu encantamento selecionado com pelo menos uma carga na magnitude selecionada; reduza a magnitude, ou se você desmarcar o encantamento, então você pode re-selecionar o mesmo encantamento e o deslizador de magnitude começará na magnitude mínima. Como uma questão prática, você provavelmente vai querer escolher o item, a jóia da alma e o encantamento nessa ordem, para que você veja o intervalo de magnitude já ajustado para a potência da jóia. Além disso, encantamentos sem nenhuma magnitude, mas com um simples efeito “on-or-not” (por exemplo, Muffle e Waterbreathing) são melhor encantados com Gemas da Alma Pequena, pois usar qualquer uma maior é um desperdício.
Quando encantando um item, você pode renomeá-lo. O nome que você escolher aparece em todas as letras maiúsculas na interface encantadora, mas ele usará a capitalização que você especificar nos menus do inventário e dos favoritos. O nome é limitado a 32 caracteres. Os itens renomeados mantêm suas IDs no nível inferior do jogo; um script que verifica a posse de um item continuará funcionando mesmo depois que o item for renomeado. Ao contrário do resto do processo de encantamento, o tempo é pausado enquanto a opção de renomear está aberta, o que é útil se você estiver usando uma poção Fortify Enchanting de curta duração e precisar de tempo para olhar os encantos disponíveis para o item.
- Digite F para digitar um nome. Isto pode ser diferente se você mudou seus keybinds.
- Pressione Triangle para digitar um nome.
- Pressione o botão Y para digitar um nome.
Após ter confirmado todas as características do item que deseja criar, seleccione a opção Encantar no menu para completar o processo.
Maximizar Encantamento PowerEdit
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Os efeitos dos ingredientes do novo Clube de Criação podem alterar os números máximos atingíveis
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Para criar os encantos mais poderosos para os seus itens sem tirar proveito de falhas, você precisará ter um nível de habilidade de 100 tanto em Alquimia quanto em Encantamento. No jogo base, não existem Powers ou itens equipáveis que Fortifiquem o Encantamento, mas com o add-on Dragonborn, existem três poderes muito importantes a adquirir para maximizar a potência de seus encantos:
- Ahzidal’s GeniusDB: Aumenta sua habilidade de Encantamento em 10 pontos.
- Seeker of SorceryDB: Encantamentos são 10% mais poderosos.
- Seeker of ShadowsDB: Habilidades de Ladrão são 10% mais poderosas (afeta Alquimia; mutuamente exclusivas com Seeker of Sorcery).
P>Embora você tenha esses poderes, use o procedimento descrito abaixo para melhorar a qualidade dos encantos que você pode aplicar. Se você não tem Dragonborn, basta seguir os mesmos passos sem os elementos específicos do Dragonborn.
- Acquire Seeker of Shadows.
- Usar quatro peças de vestuário encantadas com Alquimia Fortificante (cabeça, colar, anel, braços).
- Criar uma poção de Encantamento Fortificante, e outra de Restauração Fortificante, em um laboratório de alquimia. Se você tem Curiosidades Raras, use Cera Dreugh ou Pétalas de Pedra para dobrar o efeito de fortificação.
- Drink the potions you just made, Fortify Restoration followed by Fortify Enchanting, in front of an charanting table.
- Enchant gear with improved Fortify Alchemy effects more powerful than those you started with. Isto deve ser feito rapidamente, pois o tempo corre normalmente na maioria dos menus encantadores. Pode levar vários pares de poções para encantar as quatro peças.
- O grito de Tempo Lento, com as três palavras, pode permitir-lhe ganhar alguns segundos enquanto faz isto.
- Repetir do passo 1 com a sua nova engrenagem Fortify Alchemy.
li>Aquisição de Feitiçaria.Se você tem o conjunto de armadura de Ahzidal, equipe-o agora.li>Equipe-o agora.Equipe mais quatro peças de vestuário não encantado, uma para cada uma das mesmas ranhuras de antes (cabeça, colar, anel, braços).
Este processo tem retornos decrescentes, com a poção mais poderosa de Fortify Enchanting que pode ser feita, tendo em conta em todos os possíveis impulsos, sendo +49% (40% sem Vampiro/Necromage). Uma vez feitas estas poções, beba uma, certifique-se de que você tem todos os poderes necessários (Seeker of Sorcery, Ahzidal’s Genius), e então encante o seu equipamento e você estará criando os encantos mais fortes possíveis sem tirar vantagem de glitches.
- USKP Nota: As poções Necromage e Fortify Restoration não têm efeito sobre os bônus de encantar, enquanto o efeito de Fortify Enchanting em si foi modificado. A poção Fortify Enchanting máxima resultante com estas alterações é de 44% com Dragonborn; 114% com Dragonborn e Rare Curios.