Vilão

Contos de fadas russosEditar

Numa análise dos contos de fadas russos, Vladimir Propp concluiu que a maioria das histórias tinha apenas oito “dramatis personae”, sendo uma delas o vilão.:79 Esta análise tem sido amplamente aplicada aos contos não-russos. As ações que caíram na esfera de um vilão foram:

  • uma vilania iniciadora de histórias, onde o vilão causou danos ao herói ou à sua família
  • um conflito entre o herói e o vilão, ou uma luta ou outra competição
  • pursuir o herói após ele ter conseguido vencer a luta ou obter algo do vilão

Quando um personagem exibe estes traços, não é necessariamente um tropo específico do gênero conto de fadas, mas implica que aquele que realiza certos atos seja o vilão. O vilão, portanto, pode aparecer duas vezes em uma história para cumprir certos papéis: uma vez na abertura da história, e uma segunda vez como a pessoa procurada pelo herói.:84

Quando um personagem só realizou ações ou exibiu traços que coincidem com a análise de Vladimir Propp, esse personagem pode ser identificado como um vilão puro. Os vilões do folclore e dos contos de fadas também podem desempenhar uma miríade de papéis que podem influenciar ou fazer avançar uma história. Nos contos de fadas os vilões podem desempenhar um papel influente; por exemplo, uma bruxa que lutou contra o herói e fugiu, e que deixa o herói segui-la, está também a desempenhar a tarefa de “orientação” e, assim, a agir como ajudante.:81

Propp também propôs outros dois arquétipos do papel do vilão dentro da narrativa, nos quais eles podem retratar-se como vilões num sentido mais geral. O primeiro é o falso herói: Este personagem é sempre vilão, apresentando uma falsa afirmação de ser o herói que deve ser refutada para o final feliz.:60 Exemplos de personagens que exibem esta característica, e interferem no sucesso do herói de um conto, são os Passos Feios em Cinderela que cortaram partes de seus pés para caber no sapato.

Um outro papel para o vilão seria o despachante, que envia o herói em sua busca. No início da história, o pedido deles pode parecer benevolente ou inocente, mas a verdadeira intenção do despachante pode ser enviar o herói numa viagem na esperança de se livrar deles.:77

Os papéis e influências que os vilões podem ter sobre uma narrativa também podem ser transferidos para outros personagens – para continuar o seu papel na narrativa através de outro personagem. O legado do vilão é muitas vezes transferido através da linha de sangue (família) ou de um seguidor devoto. Por exemplo, se um dragão desempenhou o papel de vilão mas foi morto pelo herói, outro personagem (como a irmã do dragão) pode assumir o legado do vilão anterior e perseguir o herói por vingança.:81

Arquétipos de vilãoEditar

O género dos contos de fadas utiliza os vilões como componentes chave para impulsionar a narrativa e influenciar a jornada do herói. Estes, embora não sejam tão arredondados como os que aparecem em outras formas de literatura, são o que se chama arquétipos. O arquétipo vilão é uma ocorrência comum dentro do gênero e se enquadra em diferentes categorias que têm diferentes influências sobre o protagonista e a narrativa.

Falso doadorEditar

O Falso doador é um vilão que utiliza truques para atingir seus fins. Muitas vezes, o falso doador irá posar como uma figura benevolente ou influência sobre o protagonista (ou aqueles associados a eles) para apresentá-los com um acordo. O acordo apresentará uma solução ou benefício a curto prazo para quem o aceitar e, em troca, beneficiará o vilão a longo prazo. Durante o clímax da história, o herói muitas vezes tem que encontrar uma maneira de retificar o acordo para derrotar o vilão ou alcançar o final feliz.

Simplesmente, o arquétipo do Diabo é aquele que também faz uma oferta ao protagonista (ou a alguém associado a ele) e apela para as suas necessidades e desejos. No entanto, o arquétipo do Diabo não esconde as suas intenções do protagonista. A história subsequente segue frequentemente a jornada do protagonista para tentar anular o acordo antes que qualquer dano possa ser feito.

BeastEdit

The Beast is a character who relies on their instincts and ability to cause destruction to achieve their ends. As más intenções das suas acções são muitas vezes facilmente identificadas, pois agem sem se preocuparem com os outros (ou com o seu bem-estar) ou com a sua subtileza. O vilão desenfreado pode tomar a forma de um indivíduo muito poderoso ou uma besta desenfreada, mas ainda é um dos arquétipos vilões mais perigosos devido à sua afinidade pela destruição.

Figura de autoridadeEditar

A figura de autoridade é aquela que já atingiu um nível de comando e poder, mas que sempre anseia por mais. Eles são frequentemente movidos pelo seu desejo de riqueza material, estatura distinta ou grande poder e aparecem como um monarca, alpinista corporativo ou outro indivíduo poderoso. O seu objectivo final é muitas vezes o domínio total da sua corporação, nação ou mundo através de meios místicos ou manipulação política. Muitas vezes este vilão é derrotado por sua própria ganância, orgulho ou arrogância.

TraidorEditar

O Traidor é um vilão que enfatiza os traços de trapaça, manipulação e engano para alcançar seus objetivos, que muitas vezes é para oferecer ou fornecer informações à oposição do protagonista para pará-los em sua jornada; muitas vezes em troca de sua própria liberdade ou segurança. Os objetivos do traidor nem sempre são maus, mas as ações que ele comete para atingir seu objetivo podem ser consideradas inerentemente más.

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