Com os consoles de geração atual tendo mais poder de renderização do que nunca, agora parece ser o momento perfeito para lembrar aos jogadores que um bom videogame não precisa necessariamente de gráficos realistas. Os jogos que foram populares este ano devem ser exemplos perfeitos disso, como Among Us, Animal Crossing: New Horizons, e Fall Guys viram sucesso em grandes quantidades. Na verdade, existem muitos jogos famosos que evitaram propositadamente gráficos realistas, optando por ir na direção oposta usando uma técnica de renderização chamada cel-shading.
Cel-shading é uma forma de renderizar objetos 3-D para fazê-los aparecer mais em 2-D, ou em forma de desenhos animados. Este estilo de direção de arte frequentemente dá um charme sem idade aos jogos que o usam, e alguns dos jogos mais memoráveis já compartilharam o uso desta técnica. Muitos destes jogos ainda hoje são falados e jogados graças ao seu visual único e elegante, sendo um exemplo perfeito o Jet Set Radio, originalmente lançado como Jet Grind Radio. Este jogo lançado há mais de duas décadas, mas ainda é considerado um clássico por muitos e continua a inspirar a criação de novos jogos como o Bomb Rush Cyberfunk, que está programado para ser lançado em 2021.
Al embora Jet Set Radio seja um dos exemplos mais antigos de cel-shading sendo usado em videogames, está longe de ser o último. Saltando ainda mais clássicos como Viewtiful Joe, Okami, e No More Heroes, o cel-shading acabou encontrando outra casa em Borderlands, o primeiro jogo de uma famosa série de RPG/FPS de ação que chegou até aos consoles modernos através de Borderlands 3. Além dos personagens selvagens e explosões abundantes nesta série, sua exclusiva direção de arte cel-shaded é certamente um dos maiores fatores que tem levado à sua grande base de fãs. Borderlands não é a única série a utilizar o cel-shading, pois até The Legend of Zelda usa esta técnica, talvez a mais famosa em The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Jogos com sombreamento de células como o Wind Waker ainda hoje são populares
The Legend of Zelda: The Wind Waker é possivelmente o exemplo mais famoso da série que utiliza técnicas de cel-shading, e fê-lo de uma forma espectacular. Mesmo tendo sido lançado em 2013, o jogo não parece ter envelhecido tanto quanto outros títulos lançados naquele ano, graças ao seu estilo de arte distinto. O título mais recente da franquia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, na verdade também utiliza técnicas de cel-shading, embora possa não ser tão óbvio como em Wind Waker. A técnica ainda é importante, pois a forma como BOTW ficaria sem cel-shading é quase triste de considerar, especialmente porque muitos dos sentimentos de admiração que o jogo transmite aos jogadores são graças ao seu estilo cel-shaded.
Cel-shading é uma técnica que permite aos desenvolvedores retratar artisticamente estilos bidimensionais usando ferramentas tridimensionais. Gráficos fotorealistas ainda podem levar a alguns jogos incríveis, com o remake de Bluepoint’s Demon’s Souls sendo um exemplo perfeito. Com estes jogos fotorealistas se tornando cada vez mais fáceis de produzir, é importante lembrar que um bom jogo não precisa necessariamente parecer real. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sozinho prova isso, pois ele tem uma quantidade incrível de conteúdo de qualidade, tudo isso sem parecer realista no mínimo.
Moving away from the powerhouse that is BOTW, outro jogo recentemente popular que usa cel-shading é o Supergiant’s Hades, que utiliza combate rápido e visuais deslumbrantes para um grande efeito. A principal vantagem aqui é nunca julgar um jogo como sendo mau simplesmente porque não parece realista. Honestamente, é difícil imaginar uma razão pior para perder algumas das melhores experiências em jogos.