Nun, da sich die Kontroverse um das Spiel etwas gelegt hat, wollen wir die verschiedenen Enden von Mass Effect 3 erklären. Die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie war eine Action-Rollenspielserie, in der der Spieler die Kontrolle über Commander Shepard, einen Veteranensoldaten in einem intergalaktischen Krieg, übernahm. Die Serie spielt weit in der Zukunft und dreht sich um einen Konflikt mit den Reapers, einer synthetischen Rasse, die versucht, alles organische Leben auszulöschen. Die Mass Effect-Trilogie wurde so konzipiert, dass die Spieler das Aussehen und das Geschlecht von Shepard selbst bestimmen konnten und eine wichtige Entscheidung, die sie in einem Spiel getroffen hatten, sich durch die gesamte Serie zog.
Wenn eine wichtige Figur im ersten Mass Effect starb, kehrte sie für einige Spieler im zweiten Titel nicht mehr zurück. Die Mass Effect-Trilogie war ein äußerst ehrgeiziges Franchise, das in Sachen Storytelling, Sprachausgabe und Gameplay-Design viel Lob erntete, aber die Kontroverse um das Ende von Mass Effect 3 kann nicht ignoriert werden. Die Enttäuschung über die Art und Weise, wie Mass Effect 3 die Geschichte zu Ende brachte, eskalierte schnell und die Fans forderten BioWare auf, das Ende zu ändern, woraufhin die Entwickler später einen kostenlosen DLC veröffentlichten, der das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 erweiterte und etwas ausführlicher gestaltete.
Zusammenhänge: Das Ende von Mass Effect 3 ist nicht so schlimm, wie die Leute es in Erinnerung haben
Die Kontroverse um das Ende von Mass Effect 3 ist für einige langjährige Fans der Saga immer noch ein heikles Thema, aber lassen Sie uns noch einmal auf die Endoptionen zurückblicken, die das Spiel den Spielern bot.
Mass Effect 3 Destroy Ending
Am Ende des Spiels wird Shepard vom Architekten des Reapers Catalyst vor drei Möglichkeiten gestellt, den Schmelztiegel zu aktivieren. Die erste Möglichkeit erlaubt es dem Spieler, die Reaper zu zerstören und gleichzeitig alles synthetische Leben in der Galaxie auszulöschen. Auf der einen Seite garantiert diese Wahl die Auslöschung der Reaper, aber sie tötet auch befreundete Synthetiker wie die Geth. Es ist eine schwierige moralische Entscheidung.
Mass Effect 3 Control Ending
Die zweite Option ist das Control Ending, bei dem Shepard die Kontrolle über die Reaper übernimmt. Dies erfordert, dass der Charakter seine menschliche Form aufgibt und eine KI wird, die es ihm ermöglicht, die Reaper zur Überwachung der Galaxie einzusetzen. Da Shepard zu einer Art gottähnlichem Wesen wird, besteht natürlich die Möglichkeit, dass er/sie in der Zukunft auch zum Bösen wird.
Mass Effect 3 Synthese-Ende
Die letzte der drei Möglichkeiten, die Catalyst vorschlägt, ist die Synthese, bei der sowohl organisches als auch synthetisches Leben in der gesamten Galaxie mit Elementen des jeweils anderen verschmolzen wird, damit sie in Harmonie existieren können. Theoretisch ist dies das friedlichste Ende von Mass Effect 3, obwohl es viele Lücken in der Handlung hinterlässt und wie ein fauler deus ex machina wirkt. Es wirft auch die moralische Frage auf, ob Shepard das Recht hat, diese Entscheidung für das gesamte Universum zu treffen.
Mass Effect 3 Refusal Ending
Ein weiteres Mass Effect 3-Ende erlaubt es den Spielern, alle Optionen abzulehnen, die ihnen angeboten werden, und damit den Reapern den Sieg zu ermöglichen. Es ist ein düsteres Ende und ein wenig untypisch für Shepard, da der Charakter im Grunde aufgibt, anstatt einen Weg zu finden, die Reaper aufzuhalten.
Nach jedem Mass Effect 3-Ende folgen Zwischensequenzen, die die Konsequenzen der von den Spielern gewählten Optionen aufzeigen, wobei auch andere Kriterien wie die effektive militärische Stärke eine Rolle in den Endsequenzen spielen.
Nächstes: BioWare verspricht, dass sie mit der Entwicklung von Mass Effect-Spielen noch nicht fertig sind
Es wird Paw-rick ausgesprochen, nicht Pad-raig. Nun, da das aus dem Weg ist, eine kurze Einführung. Padraig schreibt seit 2012 online über Filme, als ihn ein Freund fragte, ob er gelegentlich eine Rezension oder ein Feature für seine Website schreiben wolle. Aus einem Teilzeithobby wurde schnell ein Beruf, als er entdeckte, dass er wirklich gerne über Filme, Fernsehen und Videospiele schreibt – er hatte sogar (wohl) ein bisschen Talent dafür. Im Laufe der Jahre hat er für Den of Geek, Collider, The Irish Times und Screen Rant geschrieben und kann alles besprechen, vom MCU – wo Hawkeye eindeutig der beste Charakter ist – bis hin zu den obskursten Kult-B-Movies, und für seine heißen Kommentare braucht man oft hitzebeständige Handschuhe. Er ist auch super modern und zu seinen Lieblingsfilmen gehören Jaws, Stirb Langsam, The Thing, Ghostbusters und Batman. Auf Twitter kann man ihn als i_Padds finden, der schlechte Wortspiele macht.
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