Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs ist ein Survival-Horror-Videospiel, entwickelt von The Chinese Room und veröffentlicht von Frictional Games. Es wurde am 10. September 2013 für Windows, Mac OS X und Linux veröffentlicht. Die Auslieferung war zunächst für Anfang 2013 geplant, wurde aber aufgrund der „überwältigenden Resonanz“ und dem Wunsch von Frictional Games, die Erwartungen der Öffentlichkeit zu erfüllen, auf einen späteren Termin verschoben. Es wurde weiter verzögert, da der Umfang des Spiels von einem „experimentellen Spiel“ zu einem „vollwertigen Amnesia-Spiel“ erhöht wurde.

Das Spiel ist eine „indirekte Fortsetzung“ von The Dark Descent, die im selben Universum spielt, aber andere Charaktere zu einem späteren Zeitpunkt zeigt.

Das Spiel wurde am 22. November 2016 für PlayStation 4 als Teil der Amnesia: Collection, die auch Amnesia: The Dark Descent und dessen Erweiterung Amnesia enthält: Justine. Die Amnesia: Collection wurde am 28. September 2018 für Xbox One und am 12. September 2019 für die Nintendo Switch veröffentlicht.

Die Amnesia: Collection für PS4 brachte Trophäen ins Spiel, die später in der PC-Version als Achievements hinzugefügt wurden, die es auch in die Xbox One-Version schafften, als diese veröffentlicht wurde.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs ist ein Survival-Horror-Spiel mit Stealth-Elementen und psychologischen Gruselelementen. Es verwendet die gleiche Engine wie The Dark Descent. Es gibt ein paar Jump-Scares, aber das Spiel hängt, wie andere seiner Klasse, mehr von der Atmosphäre, der Musik und dem Tempo ab. Die Monster-KI und die Spielmechanik in diesem Spiel unterscheiden sich von der in The Dark Descent.

Im Gegensatz zu The Dark Descent verfügt der Spieler nicht mehr über seine geistige Gesundheit (und ist daher von Lichtverhältnissen und beunruhigenden Ereignissen unbeeinflusst), ein Inventarsystem, die Möglichkeit, Gegenstände zu sammeln und zu kombinieren, sowie eine Möglichkeit, seine Gesundheit zu überwachen. Wie in The Dark Descent können die Spieler jedoch weiterhin Notizen sammeln und lesen, ein Tagebuch als Zielerinnerung verwenden, dunkle Bereiche nutzen, um sich leichter vor Feinden zu verstecken, und physische Objekte bewegen. Licht zieht nach wie vor Feinde an, so dass der Spieler in vielen Bereichen auf Strategie und Schleichen zurückgreifen muss.

Story

Das Spiel spielt 1899 in der Silvesternacht (60 Jahre nach The Dark Descent) und folgt Oswald Mandus, einem wohlhabenden Industriellen, der gerade von einer „katastrophalen“ Expedition nach Mexiko zurückgekehrt ist, wo es zu einer Tragödie kam. Vom Fieber gepackt, träumt Mandus häufig von einer dunklen Maschine, bis er wieder zu sich kommt. Er ahnt nicht, dass Monate vergangen sind, und als er erwacht, hört er seine Kinder nach ihm rufen, um sie zu finden.

Mandus verlässt sein Schlafzimmer, um seine Kinder zu suchen. Während seiner Suche bebt das Haus, und Mandus hört, wie eine Maschine unter seinen Füßen zum Leben erwacht. Außerdem erhält er mysteriöse Telefonanrufe, die zunächst kryptisch sind, ihm dann aber mitteilen, dass seine Kinder in den Eingeweiden der Maschine gefangen sind und er die Maschine reparieren muss, um sie zu retten.

Auf dem Weg in die Tiefe gewinnt Mandus langsam seine Erinnerungen zurück und begegnet den monströsen Schweinesklaven, die in den Gängen und auf den Laufstegen patrouillieren. Als Mandus die Maschine schließlich reaktiviert, erkennt er, dass er verraten wurde; seine Kinder wurden von ihm ermordet, bevor er in ein Fieber verfiel, und die leitende Stimme war die andere Hälfte seiner Seele, die sich mit der Maschine verband.

Nun voll funktionsfähig, entfesselt die Maschine eine Armee von Schweinemännern auf London, die jeden, der ihnen begegnet, tötet und nach unten schickt, um den monströsen Appetit der Maschine zu stillen. Oswald, der erkennt, dass er die Maschine erschaffen hat, kehrt in den Untergrund zurück, um sie ein für alle Mal zu zerstören. Die Maschine fleht ihn an, es sich noch einmal zu überlegen, da sie ihm offenbart, dass Oswald seine Söhne ermordet hat, nachdem er eine Vision von ihrem zukünftigen Tod im Ersten Weltkrieg hatte. Als die Welt ins 20. Jahrhundert eintritt, liegen sowohl Mandus als auch die Maschine tot unter den Straßen von London.

Schauplätze & Kapitel

  1. Herrenhaus 1 – Das Puppenhaus erwachen lassen
  2. Herrenhaus 2 – Zu Lilys Ehren ein Bankett
  3. Keller – Gegen die steigenden Wasser
  4. Gasse – Das Halsband, der Hals, Die Schlinge
  5. Kirche – Vieh und Bibeln
  6. Fabrik – Und so zur Schürung
  7. Tunnel – Im Nest der Eier
  8. Kanalisation – Diese undichte Welt
  9. Bilge – Von der Flut zum Rückgrat
  10. Reaktor – Die tanzenden Kinder
  11. Maschine – Mandus, Saboteur
  12. Streets – Anything to Save Them
  13. Pigline – Farming the World
  14. Tesla 1 – The Veil Lifts, the Bride is Waiting
  15. Tesla 2 – Mandus Descending among The Spirits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald and I

Marketing

Initially codenamed as „gameB“, der Ankündigung von A Machine for Pigs ging eine virale Marketing- und Alternate-Reality-Game-Kampagne voraus, die begann, als Frictional Games Anfang 2012 ihre Website Next Frictional Game aktualisierte, die zuvor zur Ankündigung des ersten Teils genutzt worden war. Die Website zeigte ein stark verschwommenes Bild, das Amnesia-Logo und die Überschrift „Something is emerging…“.

Das verschwommene Bild war mit „Google Maps“ verlinkt, wobei das Suchfeld auf „China“ eingestellt war. Die Website wurde später mit einem etwas weniger unscharfen Bild aktualisiert und mit Google Maps verlinkt, wobei das Suchfeld auf „Boreray“ eingestellt war. Sie wurde ein zweites Mal aktualisiert, mit einem nicht verschwommenen Bild (ein Konzeptkunstwerk), das zu Google Maps weiterleitete, wobei das Suchfeld auf „502 2nd Avenue in Seattle“ eingestellt war. Die drei Hyperlinks waren Hinweise auf die Beteiligung von The Chinese Room an dem Spiel (ein früheres Spiel von The Chinese Room, Dear Esther, spielte auf einer hebridenähnlichen Insel namens Boreray, und die Adresse in Seattle wies auf ein Restaurant mit dem Namen ‚The Chinese Room‘ hin).

Die Untersuchung des Quellcodes der Website führte Fans zu einer Webseite, die einer Computerkonsole mit verwendbaren Befehlen und einem Countdown ähnelte. Nach Ablauf des Countdowns war auf der Seite zu lesen: „Eine Maschine für Schweine kommt im Herbst zweitausendzwölf.“ Das Spiel wurde offiziell über den Videospielblog Joystiq angekündigt.

Am 14. Juni 2012 wurde der erste Teaser-Trailer auf dem YouTube-Kanal von frictionalgames veröffentlicht. Er zeigte verschiedene Szenen aus dem Spiel, von Industriekulissen bis hin zu eher studentischen Räumen. In der letzten Einstellung wacht die Spielfigur durch das Geräusch eines Gegners auf, der eine Tür aufbricht und schweineartige Grunz- und Quieklaute von sich gibt (entweder ein Wretch oder ein Engineer). Eine unsichtbare Kreatur betritt den Raum, ihr Schatten wird an die hintere Wand geworfen, während Mandus sich unter einer Treppe versteckt.

Auch die Website für das Spiel wurde enthüllt.

Am 31. Oktober 2012, pünktlich zu Halloween, wurde ein zweiter Trailer auf dem YouTube-Kanal von Frictionalgames veröffentlicht. Es wurden viele neue Features gezeigt, wie die aktualisierte Laterne, die neue Stimme für den Hauptcharakter und der Trailer zeigt auch viel mehr Landschaft und gruseligerweise den Schweineschlachthof (später bekannt als die Factory Tunnels), wo Mandus von dem neuen Monster (Wretch) des Spiels in die Enge getrieben wird. Das Monster ist nur sehr kurz zu sehen und gibt bizarre schweinische/menschliche Laute von sich.

Derselbe Trailer endet mit einem kurzen Gespräch zwischen Mandus und Professor A, das Hinweise auf die Geschichte des Spiels und den Zweck der Maschine gibt. In diesem Gespräch sagt der noch namenlose Professor: „Mein lieber Mister Mandus, ich bewundere Ihre Vision, das tue ich wirklich, aber es gibt sicherlich nicht genug Schweine in ganz London, um den Appetit einer solchen Maschine zu stillen“, woraufhin Mandus antwortet: „Das kommt ganz darauf an, Professor, was man als Schwein betrachtet.“ Als das Datum der Veröffentlichung des Spiels auf dem Bildschirm erscheint, hört man eine Kinderstimme, die das Wort „Daddy…“ flüstert.

Teaser vom 21. März

Brief von Mrs Stepwood.

Am 21. März 2013 wurde ein neuer Hinweis auf die Handlung gegeben. Immer wenn die Seite geladen wurde, erschien ein Brief mit dem Bild einer Straße aus der Industriezeit. Es handelte sich um eine Nachricht von Frau Tabitha Stepwood, der Leiterin eines Waisenhauses, an die Hauptfigur Oswald Mandus, in der sie sich für eine großzügige Wurstspende für die hungernden Waisenkinder und die Schaffung eines Programms bedankte, das wahrscheinlich die Kinderarbeit reformieren würde. Dennoch könnte die letzte Zeile, in der es heißt: „…Sie werden, das versichere ich Ihnen, Sir, die wunderbarsten Ergänzungen zu Ihrer Produktlinie sein“, darauf hindeuten, dass diese Kinder in gewisser Weise in die Maschine integriert wurden. Der vollständige Brief lautet:

„A Letter of Heartfelt Thanks from Mrs Tabitha Stepwood

Mein lieber Herr Mandus

Ich nutze diese Gelegenheit, um Ihnen persönlich meinen aufrichtigen und tief empfundenen Dank zu übermitteln. Ihre Großzügigkeit ist eine Inspiration für uns alle. Gestern Abend saß ich am Kopfende des Tisches und sah den Waisenkindern zu, wie sie fröhlich aßen. Heute Morgen klopfte Alice an meine Tür, und sie hatte für Sie diese Tussie-Mussie aus getrockneten Blumen gemacht, die ich beifüge.

Bitte sagen Sie dem netten Herrn, sagte sie, dass dies die feinsten Würstchen sind, die ein Kind je gegessen hat. Ein Kind mit so rosigen Wangen und so gut gemästet zu sehen, nun, Sir, das ist ein tiefes Wunder. Wir stehen wirklich in Ihrer Schuld, Herr Mandus, und ich freue mich, Ihnen sagen zu können, dass ich mit den Gouverneuren gesprochen habe und sie zustimmen, dass wir Ihr Programm zur Reform der Kinderarbeit ohne Zögern umsetzen können. Ich hoffe, Sie werden unsere Kinder vielversprechend finden. Sie werden, das versichere ich Ihnen, Sir, die wunderbarsten Ergänzungen zu Ihrer Produktlinie sein.“

April 10 Teaser

Mysteriöses Gedicht.

Am 10. April 2013 wurde der Brief durch ein kurzes Gedicht ersetzt, das von einem Bild eines wohlhabenden, aber bedrohlichen Hauses (Oswalds Mansion) begleitet wird. Es scheint sich um zwei Kinder zu handeln, die aus dem Fenster im dritten Stock spähen. Das Gedicht lautet:

„So immer, wenn wir vorbei stolpern
Nasse Gräser auf die Knie gebeugt
Und legen
Unsere Blumen an dein Grab
Und weinend den Boden darunter ergreifen
Und unsere Kinder zum Himmel erheben
Und für sie lieben und den Tod besiegen
Mit Kerzenlicht und gekippten Tischen
Wir rufen deinen Geist zu uns zurück
Ein Fußfall in den verdunkelten Hallen
Unsere Zwillinge beim Spiel, a lover’s laugh“

May 6th Teaser

Am 6. Mai 2013 wurde das vorherige Gedicht (gepostet am 10. April 2013) durch ein weiteres Gedicht ersetzt. Die begleitende Grafik scheint der Grundriss eines Schachtes im Kellergeschoss des Kesselraums einer Fabrik zu sein. Eine kleine Silhouette einer Person ist am Fuße der Treppe auf der linken Seite des Schachts zu sehen. Dieser Teaser wurde am 2. August 2013 entfernt.

Das Gedicht lautet wie folgt:

„Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, es gibt niemanden mehr zu retten
Denn heute geht die liebe Lily in ihr Grab“

August 2nd Teaser

Am 2. August wurde ein Schnittbild eines Laborgebäudes veröffentlicht. Das Labor scheint eine Art Van-de-Graaff-Generator zu enthalten, und es sind mehrere Personen in weißen Kitteln zu sehen, die an Laborbänken arbeiten. Das folgende Gedicht begleitete das Bild:

„Eine Haut aus einem Leichentuch, ein Stumpf aus dem Blut
Die alte Lily ist verweht
Die alte Lily ist tot
Und Träume vom Dschungel
Werden durch ihren Kopf fluten
Und ihren Kopf erhellen“

5. August

Am 5. August wurden die Gedichte entfernt und die Seite enthält nun die ursprüngliche Hintergrundgeschichte über Oswald Mandus, Screenshots und die beiden Trailer.

Am 16. August

Amnesia: A Machine for Pigs wurde auf den 10. September datiert und kann seither über Steam, GOG, Desura, GameFly, Gamer’s Gate, Mac Game Store und den Humble Store auf deren Webseite mit einem Rabatt von 20 % auf den angekündigten Startpreis von 20 US-Dollar vorbestellt werden, so dass es durch diese Vorbestellungen 16 US-Dollar kostet. Das vollständige Cover des Spiels wurde einen Tag später auf der Facebook-Seite gepostet.

24. August

Am 24. August begannen die Entwickler des Spiels, Drittquellen zu nutzen, um einen Hype zu erzeugen, der damit begann, dass ein beliebter YouTuber ein kurzes Video von sich selbst hochlud, in dem er ein Rezensionsexemplar des Spiels spielte, das ihm von den Entwicklern zum Zweck der Werbung für das Spiel gegeben wurde. Die Szenen in diesem Video zeigen unter anderem mehrere Bilder von Mandus‘ Haus, darunter ein Zimmer mit einem Klavier, eines mit mehreren ausgestopften Jagdtrophäen und eine Kapelle mit einem toten Schwein, das an einem Kruzifix hängt.

Das Video zeigt auch Szenen im Keller des Gebäudes, wo sich die Maschine befindet, in denen der Spieler auf einen unsichtbaren Mann trifft, der in einem mit einer Plane abgedeckten Schlachthauskäfig gefangen ist und etwas spricht, das sich wie Spanisch anhört, sowie auf das neue Monster, auf das man einen besseren Blick hat als in den Trailern, Dabei stellt sich heraus, dass es sich um ein Schwein handelt, das stark deformiert ist, um menschlich auszusehen (oder umgekehrt, wie einige der Trailer und Teaser angedeutet haben), mit Narben am ganzen Körper, größtenteils nackt, abgesehen von Leder, das um seinen Kopf und seine Gliedmaßen gewickelt ist, und mit Metallstücken, die aus den Wunden auf seinem Rücken herausragen.

Seitdem haben einige andere YouTuber von den Entwicklern frühe Freigaben erhalten, um das Spiel zu bewerben. Alle diese Videos zeigen den Anfang des Spiels in echtem Gameplay, das das Haus von Mandus zeigt und in die ersten Level des Kellers führt.

Rezeption

Amnesia: A Machine for Pigs wurde gemischt bis positiv aufgenommen. IGN bewertete das Spiel mit 8,3/10 und bezeichnete es als „wunderbar beunruhigendes Eintauchen in die Welt des psychologischen Horrors“ und lobte die Atmosphäre, die Umgebung und die „makabre, grausam ergreifende Geschichte“ des Spiels, während es kritisierte, dass in The Chinese Room viele der Mechanismen aus dem ersten Spiel entfernt wurden, sowie die einfachen und unbefriedigenden Rätsel des Spiels. Das Spiel erhielt von den Kritikern 72/100 auf Metacritic, die Bewertungen der User waren jedoch gemischter, mit einer 5,7 von 10.

Soundtrack

Siehe A Machine For Pigs: Soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art „Skybox“.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

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