ARG-Entwicklung: 10 Tipps zur Erstellung einer effektiven ARG-Geschichte

Wie man eine effektive Geschichte während des ARG-Entwicklungsprozesses erstellt

Andy Petroski, Leiter für neue Technologien und Autor, erlaubt unseren Lesern, Teile seiner Arbeit zu lesen. Dieser Artikel stammt aus seinem Buch Alternate Reality Games: Gamification For Performance.

Es gibt eine Vielzahl von Methoden und Techniken zur Erstellung von Geschichten, die den Rahmen dieser Artikelserie sprengen würden, aber hier sind einige Überlegungen zur Erstellung Ihrer ARG-Geschichte.

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Start With A Plot, Setting, And Subject

Der Plot kann zunächst sehr einfach sein. Beginne mit dem Anfang (stelle das Ziel vor), der Mitte (überwinde Herausforderungen) und dem Ende (erreiche einen veränderten/verbesserten Zustand). Später können Sie einfache und komplexe Interaktionen (Spielmechanik) sowie Wendungen um die grundlegenden Story-Elemente herum aufbauen.

Und denken Sie daran, dass ein Alternate Reality Game ein Live-Event (digital und/oder physisch) ist, dessen Richtung sich ändern kann, je nachdem, wie die Spieler mit der Story und dem Spiel interagieren. Lassen Sie also Raum für Anpassungen in der Geschichte und planen Sie Anpassungen ein, die der Puppenspieler im Laufe des Spiels vornehmen muss. Die Handlung, der Schauplatz und das Thema der Geschichte können fiktiv oder realistisch sein und mit dem Ziel der Leistungsverbesserung in Verbindung stehen oder nicht.

Puppenspieler: Puppet-Master verwalten das ARG. Meistens sind sie ein Mitglied des Design-Teams, aber das ist nicht immer der Fall. Während des ARG-Erlebnisses nimmt der Puppenspieler oft dynamische Änderungen am Spielverlauf vor, die auf den Interaktionen der Spieler basieren. Sie arbeiten heimlich hinter den Kulissen, während die Spielleiter mit den Spielern interagieren.

Wenn Sie ein ARG erstellen, um die Effizienz von Besprechungen in Ihrem Finanzdienstleistungsunternehmen zu verbessern, möchten Sie vielleicht keine Geschichte erstellen, die auf der Verbesserung der Effizienz von Besprechungen in einem Finanzdienstleistungsunternehmen beruht. Sie könnten eine fiktive, losgelöste Geschichte in Erwägung ziehen, die sich auf die Schaffung effizienterer Besprechungen für die Gerechtigkeitsliga konzentriert (stellen Sie sich vor, Superman ist nie pünktlich zu Besprechungen).

Oder Sie könnten eine realistische, losgelöste Geschichte in Erwägung ziehen, die sich auf die Schaffung effizienterer Besprechungen für die lokale Eltern-Lehrer-Organisation konzentriert.

Betrachten Sie die Vielfalt an Handlungs-, Setting-, Themen- und Spieloptionen für eine ARG-Geschichte mit der Kombination von Realistisch|Verbunden, Realistisch|Unverbunden, Fiktional|Verbunden oder Fiktional|Unverbunden. Wähle einen aus Spalte A und einen aus Spalte B in der Tabelle unten, um mit der Ausarbeitung deiner Geschichte zu beginnen:

Column A Column B
Realistic The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning Connected A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player
Fictional The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. Disconnected A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, und Entscheidungen implizit mit den Leistungszielen des Spielers verbunden sind

Story-Perspektiven

Es gibt eine Reihe von Websites und Apps zur Erstellung von Storys, die dir dabei helfen können, Ideen für deine Geschichte zu entwickeln, wenn es keine offensichtlichen Storylines gibt, denen du folgen kannst. Brainstormer ist eines der Tools, die wir verwendet haben. Das Tool spuckt zwar normalerweise nicht die Handlung, den Schauplatz und das Thema für Ihre Geschichte aus, aber es hilft dabei, den kreativen Prozess der Geschichtenerstellung in Gang zu bringen. Einige Beispiele für von Brainstormer generierte Kombinationen von Handlung, Schauplatz und Thema sind:

  • Letting Go | Attic | B-Movie
  • Fish Out of Water | Chefkoch | Eskimo
  • Odd Couple | Inventor’s Lab | Stuffy British
  • Remorse | Ninja | Steampunk

Create Characters

Lesen Sie meinen Artikel How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training, um die Erstellung von ARG-Charakteren zu erkunden.

Betrachten Sie den physischen Raum

ARGs finden in der realen Welt statt, und die besten ARGs nutzen den physischen Raum, in dem das Spiel gespielt wird. Zusätzlich zu digitalen Aktivitäten wie Tweets, webbasierten Spielen und digitalen Codes müssen die Spieler möglicherweise bestimmte physische Orte für das Spiel, die Kommunikation oder die Zusammenarbeit aufsuchen. Der physische Raum kann auch eine Rolle in der Geschichte spielen. Im Find the Future ARG war die New York Public Library der Schauplatz der Geschichte. Im ARG „Roboter fressen das Gebäude“ sorgte die Geschichte der potenziellen „Zerstörung“ des Raums, in dem die Konferenzteilnehmer an den Sitzungen teilnahmen, zu Mittag aßen und Kontakte knüpften, für Spannung, Motivation und Humor in der Geschichte. Überlegen Sie, wie der Raum, in dem die Teilnehmer spielen, genutzt werden kann, um die Geschichte und das Gameplay zu unterstützen und zu verbessern.

Betrachten Sie die Zeitachse

Die ARG-Geschichte muss einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben, die sich entlang einer Zeitachse abspielen. Aber das ARG wird auch eine Echtzeit-Zeitleiste haben. Überlegen Sie, wie viele Tage, Wochen, Monate oder Jahre die Spieler brauchen werden, um das ARG abzuschließen.

Eine längere ARG-Zeitlinie kann eine ausgefeiltere ARG-Geschichte und eine tiefere Charakterentwicklung erfordern. Ein kürzeres ARG kann durch eine einfachere Geschichte unterstützt werden. In der Tat ist es wichtig, dass ein ein-, zwei- oder dreitägiges ARG eine einfache Geschichte hat. Wenn den Spielern nur eine kurze Zeitspanne zur Verfügung steht, um das ARG-Gameplay zu absolvieren, kann eine ausgefeilte Geschichte die Spieler davon abhalten, die Aufgaben im Spiel zu erfüllen. Sie werden mehr Zeit damit verbringen, die Motivation und die Ziele, die in der Geschichte definiert sind, herauszufinden und zu verstehen, als das Gameplay abzuschließen und die Lern- und Leistungsziele zu erreichen.

Erstelle das Kaninchenloch

Wie wir in früheren Artikeln erwähnt haben, ist das Kaninchenloch der Einstieg in das ARG für die Spieler. Es kann explizit und leicht zu entdecken und zugänglich sein oder implizit und verschleiert.

Ein Beispiel für ein explizites Rabbit Hole ist eine E-Mail, die an alle neuen Mitarbeiter geschickt wird und in der sie aufgefordert werden, sich ein Video des Präsidenten des Unternehmens anzusehen, in dem die Geschichte, das Gameplay und die Erwartungen der Spieler beschrieben werden. Das Kaninchenloch kann aber auch implizit sein und sich in der alltäglichen Umgebung des potenziellen Spielers verbergen. Ein Beispiel für ein implizites Kaninchenloch ist ein anonymer Post-it-Zettel, der auf dem Schreibtisch jedes neuen Mitarbeiters liegt und ein Treffen im Konferenzraum um 13 Uhr ankündigt.

ARGs für Unternehmen erfordern oft eine 100%ige Beteiligung. Daher wird ein explizites Rabbit Hole für Onboarding-, Schulungs- und Leistungsverbesserungs-ARGs bevorzugt. Das Rabbit Hole führt in das Gameplay ein, sollte aber auch die Handlung, das Thema und die Charaktere der Geschichte vorstellen.

Erstellen Sie eine Hintergrundgeschichte

Die ARG-Hintergrundgeschichte kann mehrere Zwecke erfüllen. Je nachdem, wie man das Kaninchenloch einführt, kann die Hintergrundgeschichte ein Vorspiel zum Kaninchenloch sein und den Spielern einen Kontext geben, wie der aktuelle Zustand zustande kam, als sie das Spiel betraten. Die Hintergrundgeschichte kann auch eine Möglichkeit sein, die Interessen von Spielern anzusprechen, die in erster Linie Entdecker sind.

Denken Sie daran, dass die Hintergrundgeschichte der Charaktere, der Umgebung und des aktuellen Zustands für Entdecker wichtig ist. Sie geben ihnen einen Kontext, anhand dessen sie ihre eigenen Erkundungen während des Spiels planen können. Die Hintergrundgeschichte kann auch eine Quelle des Interesses für Achiever sein. Wenn Entdecker und Achiever die Hintergrundgeschichte durchgehen, können sich Gelegenheiten ergeben, verborgene Schätze und/oder Tore zu finden, um im Spiel voranzukommen, ohne den normalen Weg nehmen zu müssen.

Lesen Sie den vorherigen Artikel über Geschichte und Spielertypen.

Erzählen Sie die Geschichte über mehrere Medien

Alternate Reality Games sind „transmediales Storytelling“. Nutzen Sie die Chance, die mehrere Medien bieten. Erzählen Sie die Geschichte auf Papier, mit Straßenkreide und mit Schildern. Erzählen Sie die Geschichte mit Videos, Grafiken und Animationen. Erzählen Sie die Geschichte mit Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint und Pinterest. Es ist kein ARG, wenn es nicht mehrere Formen und Formate gibt, in denen der Spieler die Geschichte erlebt und an ihr teilnimmt.

Kollaboratives Storytelling einbeziehen

Ein gut konzipiertes ARG bietet den Spielern die Möglichkeit, einzeln, in Gruppen oder durch kumulatives Spiel mit der Geschichte zu interagieren und sie sogar zu beeinflussen. Folglich muss der Puppenspieler, der das gesamte Spielgeschehen beobachtet, zur Verfügung stehen, um auf der Grundlage der beobachteten kumulativen Aktionen Änderungen oder Ergänzungen an der Geschichte und dem Spielgeschehen vorzunehmen. Gelegenheiten für Spieler, die Geschichte durch Einzel- oder Gruppenspiele zu beeinflussen, sollten identifiziert und genutzt werden. Die Beobachtung des Spielverlaufs und die anschließenden Änderungen an der Geschichte und den Interaktionen sollten bei der Erstellung der ursprünglichen ARG-Geschichte ebenfalls berücksichtigt werden.

Einfach ist besser als komplex

Die Geschichte sollte nicht zu komplex sein. Bei einem ARG, das sich auf die Verbesserung von Wissen, Fähigkeiten und Einstellungen konzentriert, sollte man sich auf die Seite der Einfachheit schlagen. Eine komplexe Geschichte kann die Spieler verwirren und den Spielfluss zum Erliegen bringen. Wenn die SpielerInnen an dem ARG als Teil ihrer Arbeit teilnehmen, müssen sie das ARG-Spiel mit der Erledigung ihrer Arbeit und dem Ausgleich ihres Lebens in Einklang bringen. Denken Sie auch daran, dass Sie höchstwahrscheinlich eine 100%ige Beteiligung des Publikums an einem ARG für Unternehmen anstreben. Eine komplexe Geschichte kann die Spieler von Anfang an abschrecken und das Erreichen einer 100%igen Beteiligung gefährden.

Eine komplexe Geschichte kann auch die Fertigstellung innerhalb des angestrebten Zeitrahmens gefährden. Wenn die Spieler in einem eintägigen ARG einige Stunden brauchen, um die Geschichte zu verstehen und zu wissen, was sie tun sollen, ist es wahrscheinlich, dass sie spätere Gameplay-Elemente überstürzen (oder überspringen), um das Gameplay rechtzeitig abzuschließen.

Die Geschichte und das Gameplay sollten miteinander verwoben sein

Es scheint vernünftig zu sein, aber die Entwicklung von Spielmechanismen, die mit Lernzielen verknüpft sind und eine Geschichte unterstützen, kann komplex sein. Es ist leicht, die Geschichte und die Charaktere aus den Augen zu verlieren, wenn man sich darauf konzentriert, Lernziele, Übungsaktivitäten und die Zusammenarbeit beim Lernen in das Spiel einzubauen. Gleichzeitig kann man leicht die Leistungsziele aus den Augen verlieren, wenn die kreative Ader zu fließen beginnt und man sich in das Schreiben einer Geschichte und die Entwicklung von Charakteren vertieft.

Wie bei den meisten Serious Games und immersiven Lernangeboten muss auch bei ARGs für Unternehmen und Schulungen eine effektive Mischung aus Lern- und Spaßfaktor gewährleistet sein. Wenn der Fokus zu sehr auf Lern- und Leistungszielen liegt, wird das ARG keinen Spaß machen und sich nicht von anderen langweiligen Trainingseinheiten unterscheiden. Wenn der Schwerpunkt zu sehr auf dem Spaß liegt, werden die Spieler nichts lernen und es wird keine positiven Auswirkungen auf die Leistung der Mitarbeiter oder des Unternehmens geben.

Das Schreiben von Geschichten wurde hier in geordneter Weise dargestellt. In Wirklichkeit ist es alles andere als geordnet. Sie schreiben vielleicht das Ende Ihrer Geschichte, bevor Sie den Anfang schreiben. Vielleicht entwickeln Sie zuerst die Figuren und dann ein Thema und eine Handlung. Unabhängig von der Reihenfolge ist das Schreiben einer interaktiven Geschichte ein iterativer Prozess, der zahlreiche Phasen und Entwürfe durchläuft, bevor er logisch, spielbar und unterhaltsam ist. Denken Sie daran, dass eine ARG-Geschichte unterhaltsam sein sollte, aber auch funktional sein muss.

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