Big Reactors ist eine Mod, die Multi-Block-Energiesysteme hinzufügt, die in der Lage sind, große Mengen an RF-Energie in Minecraft bereitzustellen. Die spezifische Anordnung und das Material der Mod-Blöcke in jeder Multi-Block-Struktur bestimmt die Leistung und das Verhalten des Systems als Ganzes.
Ein Energiesystem kann auf zwei Arten gebaut werden: Ein Reaktor kann direkt RF-Energie liefern, oder ein Reaktor kann überhitzten Dampf liefern, der dann in eine Dampfturbine gepumpt wird, um RF-Energie zu erzeugen. Die letztere Option ist wesentlich teurer, aber auch wesentlich effizienter. Die Mindestgröße eines Reaktors beträgt 3x3x3 Blöcke, während die Mindestgröße einer Arbeitsturbine 3x4x3 beträgt. Systeme mit mehreren Multi-Block-Strukturen von nahezu beliebiger Größe können gebaut werden.
Big Reactors profitiert stark von der Unterstützung durch Mods, die Transport- und Flüssigkeitsleitungen bereitstellen, wie BuildCraft.
Übersicht
Reaktoren verbrauchen Treibstoff, und die Mod stellt dafür Yellorium und Ingots zur Verfügung.
Bau
Reaktoren und Turbinen sind Multiblock-Strukturen: Sie bestehen aus einzelnen Blöcken, die nach bestimmten Regeln angeordnet sind und zusammen eine große funktionale Maschine ergeben. Sowohl Reaktoren als auch Turbinen müssen als geschlossener, meist hohler Kasten ohne Löcher und mit vollständigen Kanten, einschließlich Ecken, gebaut werden. Die Kanten dieses Kastens müssen entweder das Reaktorgehäuse oder das Turbinengehäuse sein. Die Flächen können entweder aus diesen Blöcken oder aus Reaktor- bzw. Turbinenglas bestehen.
Zusätzlich zu diesen Containment-Blöcken sind eine Reihe weiterer Blöcke notwendig, um einen funktionierenden Reaktor oder eine Turbine zu bauen. Keiner dieser Blöcke kann am Rand oder in der Ecke platziert werden; sie müssen sich irgendwo in den Flächen des Reaktors befinden, manchmal an ganz bestimmten Stellen. Wenn du mit der rechten Maustaste auf das Reaktor- oder Turbinengehäuse klickst, erfährst du, ob etwas fehlt.
Reaktoren
Reaktorsteuerung
Alle Reaktoren müssen genau einen Reaktorsteuerungsblock haben. Dieser Block stellt die Hauptschnittstelle für die Überwachung des Reaktorstatus dar.
Reactor Access Port
Access Ports sind Puffer, die unbenutzten Brennstoff und Abfall enthalten. Wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Access Port klickt, erscheint ein Interface, über das man Brennstoff hinzufügen, angesammelten Abfall entfernen und den Input/Output-Modus umschalten kann. Ein aktiver Reaktor verbraucht so viele Brennstoffeinheiten wie möglich aus den Zugangsöffnungen, die auf ‚Einlassmodus‘ eingestellt sind, und wirft Abfall in die Zugangsöffnungen, die auf ‚Auslassmodus‘ eingestellt sind.
Ein Großer Reaktor benötigt mindestens eine Zugangsöffnung.
Yellorium-Brennstab
Das Herzstück des Reaktors ist eine Anordnung von Yellorium-Brennstäben. Die Brennstäbe müssen so gestapelt werden, dass sie die gesamte Innenhöhe des Reaktors ausfüllen. Das gesamte Volumen des Reaktors kann aus Brennstäben bestehen, muss es aber nicht.
Reaktorkontrollstab
Über jedem Stapel von Brennstäben muss sich ein Reaktorkontrollstab befinden, der dem Reaktor mitteilt, wo sich die Brennstäbe befinden, damit er sie mit Brennstoff füllen kann.
Reaktorstromabgriff
Reaktoren, die RF-Energie direkt bereitstellen, enthalten mindestens einen Reaktorstromabgriff. Dieser kann an alles angeschlossen werden, was HF-Energie akzeptiert.
Reaktor-Kühlmittelanschluss
Reaktor-Kühlmittelanschlüsse ermöglichen das Einspritzen von Flüssigkeiten in den Reaktor und das Ablassen von Flüssigkeiten aus dem Reaktor. Reaktoren, die direkt mit Hochfrequenz arbeiten, verwenden Kühlmittelanschlüsse, um den Kern auf einer sicheren Betriebstemperatur zu halten. Reaktoren, die Dampfturbinen betreiben, verwenden Kühlmittelanschlüsse, um die Turbine mit Dampf zu versorgen.
Reaktorkühlmitteleffizienz
Ein flüssiges Kühlmittel wird verwendet, um einen Reaktor auf einer sicheren Betriebstemperatur zu halten. Reactors that run too hot for too long can fail, catastrophically.
A variety of fluids can be used, and the following table details the efficiency in the same design of each coolant relative to Diamond, which is assumed to be 100% efficient.
Material | Efficiency |
---|---|
Water | 0.0% |
Iron | 89.8% |
Enderium | 97.2% |
Gold | 98.9% |
Enderium | 97.2% |
Cryotheum | 98.8% |
Diamond | 100% |
Turbine Optimization
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General Notes:
- Turbinen wandeln Dampf in Wasser im Verhältnis 1:1 um und erzeugen je nach Spulenmaterial und Turbinendesign eine bestimmte Menge RF/t.
- Der Dampfeinlass liegt immer zwischen 0 und 2000 mB
- Die Rotordrehzahlanzeige zeigt nur zwischen 0 und 2200 RPM, aber die tatsächliche Rotordrehzahl kann höher sein.
- Die erzeugte Energie ist immer positiv oder 0.
- Die Breite des Turbinenrahmens ist kein Faktor für die Energieabgabe.
- Die Anzahl der Rotorwellen ist kein sehr großer Faktor für die Energieabgabe. Verwenden Sie die Abmessungen, die Sie wünschen oder die in Ihre Basis passen.
- Wenn die maximale Rotordrehzahl unbegrenzt ist (wie es derzeit der Fall ist) und 2000 mB/t Dampf zur Verfügung stehen, ist es immer am effizientesten, 80 Rotorblätter zu verwenden (bei vorhandenen Materialien). Aber wenn die Rotordrehzahl auf 2000 begrenzt ist (wie es für die Zukunft vorgeschlagen wird), müssen manchmal mehr Rotorwellen und weniger Rotorblätter verwendet werden, um die Rotordrehzahl über 1796,27, aber unter 2000 U/min zu halten und gleichzeitig die Energieausbeute zu optimieren.
Rotormaterialien
Für jeden Rotorblock in der Turbine (die Welle und die Schaufel) wird je nach Rotormaterial eine bestimmte Masse hinzugefügt. Derzeit (ab 0.3.4A2) hat jedes Material eine Masse von 10 Einheiten pro Block. Für die Zukunft plant der Mod-Entwickler, dass der Rotor aus verschiedenen Materialien gebaut werden kann.
Trivia
- Am Valentinstag spawnen Turbinen Herzen anstelle von Dampfwolkenpartikeln und Reaktoren spawnen Herzen anstelle von Wärmepaketpartikeln. Dies hat keinen Einfluss auf die Spielmechanik und ist eine rein grafische Änderung.