Die Berater des Kombinats, von den Vortigaunts auch „Shu’ulathoi“ genannt, sind die Drahtzieher hinter der Besetzung der Erde durch das Kombinat und die Hauptgegner der gesamten Half-Life-Serie. Es wird allgemein vermutet, dass sie die Herrenrasse des Kombinatsimperiums sind. Sie sind die übergreifenden Antagonisten in Half-Life 2 und die Hauptantagonisten der nachfolgenden Episoden.
Überblick
Die Berater sind große, blasse, superintelligente, madenähnliche Kreaturen ohne erkennbare Gesichtszüge. Die Advisors haben eine Vorrichtung, die einer Gasmaske ähnelt, an ihrem vorderen Ende angebracht. Die Advisors haben außerdem ein kybernetisches Okular auf der linken Seite der Gesichtsplatte.
Jeder Berater trägt einen hautengen olivgrünen Körperanzug, der nur die Körperenden bedeckt, mit einem mit goldenen Glyphen verzierten Kragen um den „Hals“. Außerdem haben sie ein Paar dünner schwarzer Roboterarme auf dem Rücken, die einen erwachsenen Menschen packen und anheben und das Gewicht des Beraters bewegen können. Sie haben auch ein Anhängsel, das wie eine verlängerte Zunge aus ihrem Mund herausragen kann, obwohl es mehr oder weniger phallisch aussieht. Das Anhängsel wird ähnlich wie der Rüssel eines Wirbellosen eingesetzt und in eine Schwachstelle gesteckt, wie z. B. den menschlichen Hals, wie in einer Szene in Half-Life 2: Episode Two gezeigt.
Combine Advisors haben eine große Bandbreite an seltsamen Lautäußerungen, von roboterhaftem Knurren und Stöhnen bis hin zu lauten Schreien und Kreischen. Neben ihren technischen Fähigkeiten scheinen sie auch unglaubliche psychische und telekinetische Kräfte zu besitzen. Sie können auch telepathisch mit anderen kommunizieren.
Beraterherrschaft
Unter normalen Umständen scheinen die Berater zufrieden zu sein, in künstlicher Abgeschiedenheit zu leben. Während der Kontrolle des Kombinats über die Erde lebten einige von ihnen in der Zitadelle und regierten den Planeten durch Dr. Breen. Während dieser Zeit lebten sie in Kapseln und waren auf lebenserhaltende Systeme angewiesen.
Keiner der Bürger von Stadt 17 oder gar des Widerstands schien von ihrer Existenz zu wissen. Das Gesicht des Kombinats auf der Erde waren Dr. Breen und seine transhumanen Lakaien. Die Berater schienen froh zu sein, diese Fassade aufrechtzuerhalten. Doch die Vortigaunts scheinen sie gut zu kennen und sogar zu fürchten.
Während der Ereignisse von Half-Life: Alyx, Alyx Vance und Russell gelingt es, einen Combine Razor Train zum Entgleisen zu bringen, indem sie dessen Weg in eine Sackgasse umleiten. Der Razor Train durchbricht eine Ziegelmauer und stürzt teilweise in ein unterirdisches Brückennetz der Combine, wobei die Waggons ineinander krachen.
Als Alyx und Russell nach Eli Vance suchen, stoßen sie auf einen Waggon mit drei toten Advisors. Ihr Anblick überrascht Russell, doch da keiner der beiden jemals zuvor einen Advisor gesehen hat und Alyx schnell den Waggon verlässt, um ihre Suche fortzusetzen, hat Russell wenig Zeit, sich nach ihnen zu erkundigen.
Nahe dem Ende von Half-Life: Alyx, eine Combine-Wissenschaftlerin, ist zu hören, wie sie sich mit einem unbekannten Combine-Mitglied streitet und sarkastisch ist, sie verlangt, mit seinem Vorgesetzten zu sprechen und fragt sich, warum es so lange dauert. Kurz nachdem sie gewartet hat, ist sie zu sehen, wie sie direkt mit einem Berater spricht und ihren Tonfall merklich ändert, was die Theorie stützt, dass die Berater die Meister des Kombinats oder zumindest sehr hochrangige Wesen des Imperiums sind.
Während der Ereignisse von Half-Life 2 wird durch die zunehmend aufgeregten Breencasts deutlich, dass die Berater sowohl Dr. Breen als auch die nützlichen Motive der Wissenschaftler verdächtigen. Es wird gezeigt, wie sie mit Breen kommunizieren, während Breen um Rettung bittet und verhandelt.
Mit dem scheinbaren Tod von Wallace Breen scheinen die Berater direkt die Kontrolle über das Kombinat auf der Erde übernommen zu haben. In Episode Eins bereiten sie sich darauf vor, sich selbst aus der beschädigten Zitadelle zu evakuieren, während sie ihren Soldaten und anderen Untergebenen befehlen, zurückzubleiben, um den dunklen Fusionsreaktor der Zitadelle zu zerstören und eine unbekannte Botschaft an die Combine Overworld zu senden.
Nach ihrer Flucht aus der Zitadelle scheinen die Berater nach und nach ihre Lebenserhaltungssysteme aufgegeben zu haben; sie haben, in den Worten der Vortigaunts, begonnen zu „schlüpfen“, was auf eine gewisse Anpassung an die Umwelt hindeutet. Als Gordon Freeman und Alyx Vance in Episode zwei die Lebenserhaltungssysteme des „Barn Advisors“ abschalten, machen sie ihn wütend.
In beiden Episoden scheinen sie Interesse an Gordon und Alyx zu zeigen. Die Berater tauchen häufig auf Bildschirmen und im Freien auf, überwachen ihre Fortschritte und schicken Combine-Soldaten, um sie festzunehmen. Diese Überwachung könnte darauf zurückzuführen sein, dass das Duo das Datenpaket mit Judith Mossmans Übertragung von der Borealis und, was noch wichtiger ist, den Kontaktcode für die Combine Overworld bei sich trägt.
Fähigkeiten
Berater besitzen beträchtliche telepathische und telekinetische Fähigkeiten. Sie können telepathisch mit Dr. Breen kommunizieren, wie am Ende von Half-Life 2 und im Anfangskapitel „A Red Letter Day“ gezeigt wird, als Gordon versehentlich in Breens Büro teleportiert wird. Sie können auch psychische Angriffe starten, um unerwünschte Aufmerksamkeit abzuwehren. Solche Angriffe haben die Form von Visionen, die die Sinne der Betroffenen vernebeln und starke Kopfschmerzen verursachen.
Trotz ihres grotesken, madenähnlichen Aussehens scheinen sie äußerst intelligent und mehr als fähig zu sein, die Besatzungstruppen des Kombinats auf der Erde direkt in den Kampf zu führen, indem sie an der Seite von Overwatch-Einheiten auf offener See auftreten und den Angriff auf den Weißen Wald orchestrieren. Es ist nicht bekannt, ob sie über verständliche stimmliche Kommunikationsfähigkeiten verfügen, obwohl sie mit anderen sprechen können, und zwar telepathisch, wie es mit Breen demonstriert wurde.
Die telekinetischen Fähigkeiten eines Advisors erlauben es ihm, Objekte im Nahbereich mit erheblicher Kraft zu manipulieren. Sie können mehrere erwachsene Menschen völlig bewegungsunfähig machen. Sie sind auch in der Lage, sich selbst schweben zu lassen und zu fliegen, vermutlich mit Telekinese. Obwohl sie sich auf mehrere, voneinander unabhängige Objekte konzentrieren können, sind sie nicht in der Lage, ihre Fähigkeiten unter großen Schmerzen oder körperlichen Schäden aufrechtzuerhalten. Diese Einschränkung könnte darauf hindeuten, dass ihre neurologischen Fähigkeiten ein gewisses Maß an Konzentration oder ununterbrochener Fokussierung erfordern.
Obwohl ihre psychischen und mentalen Fähigkeiten außerordentlich verheerend sind, scheinen sie zumindest in ihrer „Larven“-Form körperlich recht verwundbar zu sein. Abgesehen von zwei mechanischen Armen und ihrem zungenähnlichen Anhängsel haben sie keine Möglichkeit, mit ihrer Umgebung oder den Gefahren, denen sie begegnen, physisch zu interagieren. Ihre Anzüge scheinen keine Panzerung zu bieten, und ihre Körper sind insgesamt fleischig, „matschig“ und unförmig. Ein Berater wird von Dog im physischen Kampf mit Leichtigkeit vertrieben, ein anderer wird durch konventionelle Waffen verletzt. Bei den meisten ihrer Auftritte scheinen sie eher zu beobachten als direkt einzugreifen.
Ihre „Zunge“ kann dazu benutzt werden, andere Wesen zu töten und zu extrahieren, indem man sie ihnen durch den Hals stößt, was an Eli (in Half-Life: Alyx nachgestellt) und einem Rebellen in Episode 2 demonstriert wurde. Wozu die Berater diese Extraktion vornehmen, ist unbekannt. Episode Zwei deutet an, dass die Berater Nährstoffe oder Informationen aus dem Gehirn oder jeglichem Nervengewebe extrahieren.
Hinter den Kulissen
- Wenn man frühere Versionen des Beraters in einem Modellbetrachter anschaut, scheinen sie einen weiteren Angriff zu haben, der ihre mechanischen Arme benutzt. Am Ende von Episode 2, als sie Eli Vance konfrontieren, scheint es eine kleine Menge davon zu geben.
- In Half-Life 2: Raising the Bar erwähnt Ted Backman, dass die riesige, wurmartige Form des Combine Advisors von Frank Herberts Werk inspiriert wurde, höchstwahrscheinlich von den Bildern der Spacing Guild Navigators aus den Dune-Romanen und dem Originalfilm von 1984.
- Der Advisor könnte teilweise auf dem Kingpin-Konzept basieren, aufgrund der Ähnlichkeiten mit dem zweiten Design des Kingpins und dem Konzept der psionischen Angriffe.
- Der Schacht in der Zitadelle in Episode Eins, den der Advisor verlässt, ist eines der ältesten Konzepte, die für Half-Life 2 erstellt wurden. Eine frühe WC-Mappack-Karte („
proto_citadel_advisor.vmf
„, zuletzt bearbeitet am 12. Oktober 2001) enthält eine Prototypversion davon. - In den spielbaren Half-Life 2 Beta-Dateien sind verschiedene Texturfarben zu finden. Dazu gehören Gelbtöne, Rot, Blau oder Grün. Es ist wahrscheinlich, dass die Advisors nur in einer Farbe kommen sollten und dass diese Dateien nur experimentell sind.
- In der ersten Karte des Kapitels Riding Shotgun zeigt einer der Bildschirme einen Advisor in einem Holzhaus. Es ist möglich, dass es sich um denselben Berater handelt, der im Trailer zu Episode 2 zu sehen ist, da das Innere des Holzhauses dem Ort im Trailer ähnelt.
- In der letzten Karte in Half-Life 2: Episode Two kann der Spieler, wenn er noclip benutzt, hinter den Hangar fliegen. Hier gibt es zwei untätige Berater. Sie können mit Waffen beschädigt werden, wodurch sie einen Ton und eine Animation abspielen. (Wenn sie getötet werden, wird die Cutscene am Ende unterbrochen.) Dies zeigt, dass Valve den Advisor bereits geskriptet hat, um ihn möglicherweise in einem zukünftigen Half-Life-Spiel zu verwenden. Ein weiterer Hinweis ist der Konsolenbefehl sk_advisor_health 1000. Außerdem deutet ein Kommentar aus der ersten Begegnung mit dem Advisor in Episode Zwei darauf hin, dass der Spieler in einer möglichen Episode Drei direkt gegen mindestens einen Advisor kämpfen müsste.
- Am Anfang einer Szene in Half-Life 2: Episode Eins kann man den Advisor „sprechen“ hören, während er auf einem Bildschirm zu sehen ist, kurz bevor Combine-Soldaten auftauchen. Dabei handelt es sich um den Klang der Vortigaunts aus dem Original-Half-Life, der verlangsamt wurde. Wenn dies tatsächlich der Berater ist, der spricht, deutet dies darauf hin, dass er dieselbe Sprache wie die Vortigaunts spricht, obwohl es sich wahrscheinlich nur um die Wiederverwendung alter Geräusche handelt.
- Ein unbenutztes Partikelsystem „advisor_psychic_shield“, das in den Spieldateien von Episode 2 gefunden wurde, deutet darauf hin, dass Berater mit einer Art Energieschild zu sehen waren.
- Wenn der Advisor in Half-Life 2: Episode Two erscheint, stürzt das Spiel ab, höchstwahrscheinlich, weil der Advisor nur erscheint, wenn er geskriptet wird.
- Während es den Anschein hat, dass die Advisors keine tatsächliche KI besitzen, ist dies in Wirklichkeit falsch. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
- The Half-Life 2 model also has some unused animations.
Gallery
Models
Concept Art
Screenshots
List of appearances
- Half-Life 2 (First appearance)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Episode Three (concept art)
- Half-Life: Alyx
The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.
- 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
- WC mappack
- Playable Half-Life 2 Beta files
The Combine | |
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Leaders / key figures | Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen |
Minor members | Barney Calhoun • Unnamed Scientist |
Humanoid units | Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker |
Synth units | Synth – Advisor Pod – Crab Synth – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Shield Scanner – Strider |
Mechanische Einheiten | City Scanner |
Waffen | Autogun – Ceiling Turret – Emplacement Gun – Flare Gun – Grenade – Ground Turret – Headcrab Shell – Heavy Shotgun – Hopper Mine – Hunter-Chopper Bomb – Laser Tripmine – Manhack – MK3A2 Grenade – MP7 – Overwatch Sniper Rifle – Overwatch Standard Issue Pulse Rifle – Pulse SMG – Pulse weapons – Rollermine – Sentry Gun – Shotgun – SPAS-12 – Stun Baton – Suppression Device – USP Match |
Fahrzeuge | Advisor Platform – Armored Personnel Carrier – Hunter-Chopper – Razor Train |
Technologie | Batterie – Breencast – Ladegerät – Zitadellenkern – Zitadelle – Barrikade – Fernglas – Bunker – Kamera – Zelle – Konfiskationsfeld – Dunkle Energie – Depot – Spender – Türschloss – Dr. Breens Privatreservat – Aufzug – Notfallfackel – Emitter – Energieball – Feldbrücke – Kraftfeld – Schwere Tür – Schnittstelle – Licht – Medkit – Speicherersatz – Monitor – Overwatch-Stimme – Stromgenerator – Beschränkung – Sicherheitstür – Intelligente Barriere – Versorgungskiste – Unterdrückungsfeld – Teleportation – Fernseher – Das Terminal – Fahrzeuge – Wachturm |
Standorte | APC-Garage – Zitadelle – Zitadellenkern – Stadt 8 – Stadt 11 – Stadt 12 – Stadt 13 – Stadt 14 – Stadt 15 – Stadt 16 – Stadt 17 – Stadt 24 – Stadt 27 – Stadt 17 Bahnhof – Combine Overworld – Depot – Tor 5 – Nova Prospekt – Overwatch Nexus – Technischer Bahnhof |
Andere | Anticitizen – Citizen – Overwatch – Children(cut) |
Anführer / Schlüsselfiguren (cut) | Der Konsul – Vance |
Mindere Mitglieder (cut) | Animal • Mambridge • Peters |
Humanoid units (cut) | Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator |
Synth units (cut) | Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner |
Mechanical units (cut) | Combot |
Weapons (cut) | Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret |
Vehicles (cut) | AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus |
Technology (cut) | Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell |
Locations (cut) | See cut locations |
Creatures | |
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Antlions | Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker |
Headcrabs | Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog |
Race X | Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore |
Synths | Synth – Advisor Pod – Attack Synth (cut) – Combine Guard (cut)Combine Mobile Mine (cut) – Combine Super Soldier (cut) – Combine Synth Elite Soldier (cut) – Crab Synth – Cremator (cut) – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Sacktick (cut) – Shield Scanner – Strider – Unidentifizierter Synthesizer (geschnitten) – Ödland-Scanner (geschnitten) |
Xen | Alien-Flugzeug – Alien-Controller – Alien-Grunzer – Bogenschütze (geschnitten) – Seepocke. Boid – Bullsquid – Charger (gekürzt) – Chumtoad – Fast Walker (gekürzt) – Flocking Floater (gekürzt) – Gargantua – Headcrab – Houndeye – Ichthyosaur – Kingpin (gekürzt) – Leech – Mr. Freundlich (gestrichen) – Nihilanth – Pantherauge (gestrichen) – Protozoon – Prrobot (gestrichen) – Sand Barnacle (gestrichen) – Snapbug (gestrichen) – Snark – Sphere (gestrichen) – Stukabat (gestrichen) – Tentakel – Unidentifizierte Köcherkreatur (gestrichen) – Vortigaunt |
Zombies | Zombie – Schneller Zombie – Gonome – Gift Zombie – Standard Zombie – Zombine • Zombie Assassin (cut) |
Other | Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut) |