Von allen großen Strategiespielen von Paradox wage ich zu behaupten, dass Crusader Kings II das einzigartigste ist. Es ist im Wesentlichen charakterbasiert und simuliert die zwischenmenschliche Natur der Politik im Mittelalter vor dem Aufkommen der Nationalstaaten. Die mitreißenden, menschlichen Erzählungen und dramatischen Wendungen lassen die Grenze zwischen Rollenspiel und Strategie verschwimmen, ohne dass das Spiel seinen „großen“ Hintergrund verliert. Um in diesem Spiel wirklich erfolgreich zu sein, bedarf es nicht nur einer sorgfältigen logistischen Planung von Truppen und Vorräten, sondern auch der Bewältigung der Prüfungen des höfischen Lebens.
Nicht lange nach der Ankündigung von Crusader Kings 3 wurde das Basisspiel von CK2 für alle kostenlos zugänglich gemacht. Das bedeutet, dass es eine Menge neuer Möchtegern-Herrscher geben könnte, die Ratschläge brauchen, wie man sich in diesem Titanen von einem Strategiespiel zurechtfindet, und wir sind hier, um zu helfen.
Zu diesem Zweck, mein Lehnsherr, egal ob du ein neuer Graf oder ein kampferprobter Kreuzritterkönig bist, erlaube mir, einige der wichtigsten Tipps für Neulinge und Veteranen gleichermaßen anzubieten. Alle nachstehenden Ratschläge sind auf dem Stand des neuesten Patches mit allen Erweiterungen.
- Erfolg durch Nachfolge
- WÄHLMONARCHIE IST NICHT SO SCHLECHT
- UNABHÄNGIGKEIT WIRD ÜBERTEILT; EROBERE VON INNEN
- Zielt auf Charaktere, nicht auf Institutionen
- CKII IST EINE KAMMER DER KÜNSTLICHEN EVOLUTION
- SOMENTLICH IST REBELLION EINE GUTE SACHE
- Kriege zu gewinnen ist einfacher als man denkt
- CK2 STARTZEITEN
- Frühes Mittelalter (1. Januar 769)
- VIKING AGE (1 JANUAR, 867)
- Das Eiserne Jahrhundert (7. AUGUST, 936)
- Hohes Mittelalter (15. SEPTEMBER, 1066)
- WILLIAM DER EROBERER (26. DEZEMBER, 1066)
- Der Alexej (1. APRIL, 1081)
- Der dritte Kreuzzug (1. Januar 1187)
- Das Lateinische Reich (16. MAI, 1204)
- Zeitalter der Mongolen (1. FEBRUAR, 1220)
- AUFSTIEG DER HANSA (1. MAI, 1241)
- Spätes Mittelalter (1. JANUAR, 1337)
Erfolg durch Nachfolge
Im Gegensatz zu anderen Spielen aus dem Hause Paradox und auch außerhalb, die dein Schicksal an eine Nation binden, ist dein Schicksal in CKII an eine bestimmte Dynastie gebunden – und genauer gesagt, an eine einzelne Person in dieser Dynastie. Selbst wenn deine große Nation die bekannte Welt kontrolliert, deine Familie aber die Kontrolle über alle Ländereien verliert, heißt es also: „Game over, Mann. Game over“
Zu Beginn des Spiels ist es dein wichtigstes Anliegen, dafür zu sorgen, dass deine Titel von jemandem aus deiner Familie übernommen werden, und eine der besten Strategien, um „friedlich“ mehr Kontrolle zu erlangen, ist es, dafür zu sorgen, dass deine Familie die Titel übernimmt, wenn sie wächst. Dies ist besonders wichtig, wenn du einen benutzerdefinierten Charakter beginnst, der keine Dynastie hat, auf die er sich verlassen kann.
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Die meiste Zeit ist es einfach, diese Aufgabe zu erfüllen: Heiraten Sie (stellen Sie sicher, dass es matrilinear ist, wenn Sie eine Frau sind), bekommen Sie Kinder und hoffen Sie, dass Ihre Kinder keine Idioten sind. Hier sind jedoch einige Feinheiten:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Ehepartner Sie liebt. Überschütten Sie ihn oder sie mit Geschenken und anderen Gefälligkeiten, um ihn oder sie auf Ihre Seite zu ziehen. Das verbessert nicht nur mechanisch die Chancen, schwanger zu werden, sondern stellt auch sicher, dass du kein armer Hahnrei bist.
- Es kann nicht schaden, sich für einen längeren Zeitraum auf die Familie zu konzentrieren, während du auf einen Erben wartest. Der Diplomatie-Bonus ist bedeutend genug, um an und für sich ein guter Fokus zu sein und dir dabei zu helfen, Kinder zu zeugen.
- Scheut euch nicht davor, unfruchtbare Ehen zu annullieren. Wenn du dein religiöses Oberhaupt auf deine Seite ziehen kannst, um dir eine Annullierung zu gewähren, zögere nicht. Denn wie kann ein Reich ohne Erben atmen? Sei dir nur bewusst, dass die Scheidung deines Ehepartners dessen Familie gegen dich aufbringen wird. Die einzige Ausnahme ist, wenn ihr hofft, Anspruch auf die Erbschaft eures Ehepartners zu erheben.
Zuletzt, und vielleicht am wichtigsten, solltet ihr das Erbrecht ändern. Gavelkind ist vielleicht das schlechteste Erbrecht, das je von Menschen erfunden wurde. Das eigene Reich unter den Erben aufzuteilen, ist nicht nur nachteilig für größere Reiche, die sich in verschiedene Königreiche aufspalten könnten (und im Grunde die ganze Arbeit, die man geleistet hat, wieder zunichte machen), sondern es könnte auch zu Rivalitäten zwischen den Kindern führen. Das führt uns zu unserem nächsten wichtigen Tipp…
WÄHLMONARCHIE IST NICHT SO SCHLECHT
Solange du die Mehrheit der Wähler durch Diplomatie oder Intrigen kontrollieren kannst, stellt die Wahlmonarchie fast immer sicher, dass du den bestmöglichen Erben für dein Reich auswählst. Egal, ob es sich um eine reine Wahlmonarchie oder eine Wahl im kaiserlichen Stil handelt, ich habe die Erfahrung gemacht, dass dieses Nachfolgerecht nicht nur dazu beiträgt, gut qualifizierte Herrscher auf der Grundlage von Eigenschaften und Merkmalen auszuwählen (wobei natürlich Inzucht vermieden wird), sondern auch die Möglichkeit bietet, junge Herrscher auszuwählen, was für den Aufbau eines langfristigen Erbes unerlässlich ist. Reiche sind oft instabil, nachdem ein neuer Herrscher aufgestiegen ist, und das Wahlrecht hilft, diese Bedenken zu zerstreuen, indem es jüngere Kandidaten auswählt, die im Durchschnitt viel länger regieren.
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Im Spiel geht es darum, Loyalität aufzubauen und zu pflegen und durch Ehrfurcht statt durch bloße Macht zu führen. Das ist das radikale Ideal des mittelalterlichen kaiserlichen Ehrgeizes. Das Problem ist natürlich, dass die Wahlmonarchie mit hohem Risiko und hoher Belohnung verbunden ist. Sie werden aktiv Wähler töten, ins Exil schicken oder auf andere Weise bestechen wollen, die Ihren Kandidaten nicht unterstützen, oder Ihre Rivalen „eliminieren“, die nicht Ihr idealer Kandidat sind. Denken Sie jedoch daran, dass Sie sich nicht so viele Sorgen machen müssen, wenn ein anderes Familienmitglied bevorzugt wird. Solange Ihre Dynastie auf dem Thron sitzt, reicht das aus, und die Wähler werden nie jemanden wählen, der so schlecht ist, dass es sofort zu einem Bürgerkrieg kommt. Seien Sie nicht zu besorgt, wenn Ihr idealer Erbe nicht gewählt wird, solange er von Ihrem Blut ist.
UNABHÄNGIGKEIT WIRD ÜBERTEILT; EROBERE VON INNEN
Sun Tzu sagte, dass es nicht die Aufgabe der höchsten Exzellenz ist, den Feind durch große Stärke zu besiegen; höchste Exzellenz ist es, den Feind zu besiegen, ohne einen Finger zu rühren. Lernen Sie also, wie Sie sich Ihren Weg zur Macht ‚erschwindeln‘ können.
Dieser Tipp lässt sich vielleicht am besten anhand eines Beispiels aus einem meiner Spieldurchgänge erklären: Ich begann als einfacher Graf von Santiago, dem es gelang, die Kontrolle über das Königreich Asturien zu erlangen. Leider waren die muslimischen Nachbarn im Süden drauf und dran, mein kleines Königreich zu zerstören. Stattdessen beugte ich, sobald ich die Kontrolle über die Krone erlangt hatte, das Knie vor Karl dem Großen, der sich nur allzu gerne als mein Oberherr zur Verfügung stellte. Das Kalifat im Süden würde es nicht wagen, sich in einem Krieg gegen ein ganzes Reich zu verschanzen, so dass ich sicher war, von innen heraus zu planen. Da ich bereits ein Königreich mit verschiedenen Demesnen war, war ich einer der mächtigsten Vasallen des Kaisers und machte mich daran, mich mit genügend Adligen im Reich anzufreunden, um bald darauf zum Kaiser gekrönt zu werden.
Wenn ich unabhängig geblieben wäre, hätte ich keine Chance gegen das Kalifat im Süden und das Reich im Norden gehabt. Stattdessen wurde ich vom Papst gekrönt, weil ich von innen heraus arbeitete. Nicht schlecht für einen einfachen Grafen, der innerhalb von zwanzig Jahren so viel erreicht hat. Das führt uns zu unserem nächsten Tipp.
Zielt auf Charaktere, nicht auf Institutionen
Du musst nicht jeden für dich gewinnen. Sie müssen nur die richtigen Leute überzeugen, um Ihren Auftrag zu erfüllen. Wenn Sie zum Beispiel jemanden tot sehen wollen, freunden Sie sich mit dessen Spionagechef an. Wenn du jemanden absetzen willst, freundest du dich mit den mächtigsten Vasallen des Königreichs an. Konzentrieren Sie sich auf die Qualität der Personen und nicht auf die Quantität. Konzentrieren Sie Ihr Geld auf die, die Einfluss haben, und Ihre militärischen Kräfte auf die, die schwach sind, und Sie werden feststellen, dass Sie zu den Höhen der Macht aufsteigen.
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Lerne, deine Rivalen auszuschalten und wählerisch zu sein, wen du an die Macht bringst, selbst wenn sie tolle Werte haben. Das passt gut zu einem der wichtigsten Aspekte der Verwaltung deines Hofes.
CKII IST EINE KAMMER DER KÜNSTLICHEN EVOLUTION
Wie beim Erlernen der Zucht schöner Blumen lädt das Spielen von CKII den Spieler auch dazu ein, genetisch günstige Eigenschaften zu erzeugen. Im Gegensatz zu einigen Merkmalen, die auf Persönlichkeit und Erfahrung beruhen (wie die Tugenden und Laster), sind einige Merkmale genetisch bedingt. Dazu gehören Genialität, Größe, Stärke usw. Wenn möglich, lernen Sie, wie Sie diese genetischen Marker konsequent in Ihre Familienlinie einbringen können.
Dieses Horten gilt auch für Blutlinien. Vermeiden Sie schlechte Eigenschaften und verstärken Sie gute Eigenschaften. Vermeide immer schädliche genetische Eigenschaften wie Inzucht, aber bedenke, dass es bei der Wahl zwischen einem Ehepartner, der genetisch vielleicht großartig ist, und einem, der keine negativen Eigenschaften hat, aber der Erbe oder die Erbin eines Titels ist, fast immer besser ist, den Titel anzustreben, um dein Reich zu erweitern. Sobald du die meisten Reiche deiner Religion kontrollierst, kannst du dich auf die genetische Vorherrschaft konzentrieren.
SOMENTLICH IST REBELLION EINE GUTE SACHE
Strange, magst du sagen. Und doch habe ich oft absichtlich Bürgerkriege für mich selbst ausgelöst. Und warum? Wenn man sicher sein kann, einen Bürgerkrieg zu gewinnen, indem man eine Fraktion gegen sich selbst aufhetzt, kann man die Machtbasis der rivalisierenden Dynastien tatsächlich ausschalten. Wenn Sie in einem Krieg gegen eine Fraktion oder einen Vasallen gewinnen, können Sie deren Mitgliedern einen oder zwei Titel abnehmen, ohne dafür bestraft zu werden, und so einen Ihrer Loyalisten (vorzugsweise Familienmitglieder) an deren Stelle einsetzen.
Lerne, wie du Fraktionen in deinem Reich richtig ausrotten kannst, indem du Gegner ins Visier nimmst und sie zur Rebellion anstiftest, indem du Gründe für ihre Verhaftung findest und versuchst, sie mit einer absichtlich geringen Erfolgschance zu verhaften, um sie zu zwingen, die Waffen gegen dich zu erheben. Dies ist auch ein großartiger Weg, um die kulturelle Assimilation zu beschleunigen, da du einen hochrangigen Vasallen deiner Kultur auswählen kannst, um das neue Vizekönigreich oder Herzogtum anzuführen.
Denke daran, dass du auch deine Abgaben erhöhen und sie in ihren Demesnes positionieren kannst, noch bevor du den Verhaftungsbefehl aussendest, so dass du gleich zu Beginn einen großen Mobilisierungsvorteil gegenüber deinem Gegner hast.
Kriege zu gewinnen ist einfacher als man denkt
Im Gegensatz zu anderen Paradox-Titeln, bei denen man Truppen strategisch gegen Festungen einsetzen und Kriegsziele erreichen muss, belohnt CKII den Spieler für den Sieg in entscheidenden Gefechten. Wenn es Ihnen gelingt, einen gegnerischen „Doomstack“ (die kombinierten Armeen an einem Ort) zu besiegen, erhalten Sie eine enorme Menge an „Warscore“, manchmal sogar bis zu fünfzig Prozent. Durch die Eroberung nur einer Burg und die Zerschlagung der restlichen Armeen konnte man manchmal einen Frieden erzwingen. Wenn Sie also keine Festungen haben, die die Mobilisierung behindern, zerquetschen Sie zuerst die gegnerische Armee, erzielen Sie einen massiven Vorteil in der Kriegspunktzahl und erobern Sie dann, während die gegnerische Armee versucht, sich neu zu formieren, genügend Burgen, um einen Frieden zu erzwingen. Beachten Sie, dass Sie eine feindliche Armee nicht zu weit in das feindliche Gebiet hinein verfolgen sollten, da die Zermürbung Sie töten wird. Warten Sie, bis der Untergangsstapel sichtbar ist, und verfolgen Sie ihn dann in Ihr Gebiet.
Dies setzt natürlich voraus, dass Sie die gegnerische Armee besiegen können. Nehmen Sie also Gegner ins Visier, die schwächer sind als Sie selbst. Das lässt sich leicht überprüfen, indem du dir ihren Herrscher ansiehst und in ihrem Charakterprofil nachschaust, wie viele Abgaben sie aufbringen können. Normalerweise sind die meisten Armeen gleich stark, so dass es einfach ist, dies anhand von Zahlen zu bestimmen. Vermeide es, gegen Armeen mit ähnlicher Stärke zu kämpfen, wenn du es vermeiden kannst, da der Zufall deine Gleichheit leicht in eine Route verwandeln kann. Kämpfe fast immer gegen die deutlich Schwächeren.
Wenn du niemanden finden kannst, der deutlich schwächer ist, warte entweder, bis er in einen anderen Krieg mit einem mächtigen Gegner verwickelt ist, erhebe religiöse Abgaben gegen ihn, wenn er einer anderen Religion angehört, oder baue eine große Kriegskasse auf, um Söldner anzuheuern. Söldner sind in CKII gnadenloser als in den meisten anderen Paradox-Spielen, also seien Sie vorsichtig.
Die einzige Ausnahme von diesen Tipps ist der Kampf gegen die „Bosse“ wie die Mongolenhorden, die Azteken und China. Diese Einheiten mit ihren speziellen „Ereignistruppen“ erleiden keine Zermürbung und sind im Allgemeinen von höherer Qualität. Sie zu besiegen ist der wahre Test für einen Kreuzritterkönig und erfordert sorgfältige Planung und Vorbereitung.
CK2 STARTZEITEN
Bei Kreuzritterkönige II kann der Spieler an vielen Punkten in der Zeitspanne von mehr als 700 Jahren beginnen, auf der einen Seite mit einem Europa, das nach dem Fall des Weströmischen Reiches immer noch versucht, festen Boden unter den Füßen zu finden, und auf der anderen Seite mit erkennbaren Mächten, die den Globus für die nächsten 500 Jahre beherrschen werden. Bei 11 verschiedenen Startdaten kann die Auswahl selbst für einen erfahrenen CKII-Spieler entmutigend sein. Wir geben dir einen kurzen Überblick über die verschiedenen Startdaten und zeigen dir interessante Gebiete, in die du einsteigen kannst.
Frühes Mittelalter (1. Januar 769)
Das früheste Startdatum ist bei weitem das vielfältigste, was Technik und Religion angeht. Europa ist zwischen Feudal- und Stammesstaaten aufgeteilt, wobei viele der Stämme auch heidnisch sind. Dies stellt eine interessante Dichotomie dar, da viele frühe Feudalstaaten Zugang zu schwereren und besser ausgerüsteten Truppen haben, während Stammesregierungen eine große Anzahl von Männern zum Kampf aufbieten können. In ähnlicher Weise verändert die Präsenz der germanischen und slawischen Religionen in Europa die Dynamik der Diplomatie. Man kann sich nicht darauf verlassen, dass ein anderer Europäer einen mag, weil man vielleicht die falsche Religion hat. Erwarten Sie viele Religionskriege und Wikingerüberfälle sowie die Expansion der eurasischen Steppenhorden. Die Chinesen haben ebenfalls eine starke Hand in diesem Start, wobei ihr Einfluss langsam nach Westen reicht.
Vorgeschlagene Regionen: West-Skandinavien, Iberische Halbinsel, Himalaya, Kaukasus
VIKING AGE (1 JANUAR, 867)
Katholizismus und Feudalismus haben sich in Europa ostwärts ausgebreitet, zum großen Teil dank der Nachfolgekönigreiche der Franken Karls des Großen. Doch selbst mit der Stärkung des Christentums sind germanische Wikingerhorden in Nordeuropa unterwegs. Obwohl sie immer noch in Stämmen leben, sind sie so zahlreich, dass es fast unmöglich ist, sie anfangs zu besiegen. Die Nomaden der eurasischen Steppe stellen immer noch eine Bedrohung für ihre Nachbarn dar, zumal die bisherige regionale Großmacht, die Abbasiden, seit dem letzten Start stark an Boden verloren haben.
Vorgeschlagene Regionen: Iberische Halbinsel, Britische Inseln, Südosteuropa, Indien
Das Eiserne Jahrhundert (7. AUGUST, 936)
Der Feudalismus hat in Westeuropa an Boden gewonnen und im Osten verloren, aber der Katholizismus hat sich in den letzten 70 Jahren stark ausgebreitet, so dass der größte Teil Europas (mit Ausnahme eines Großteils der Iberischen Halbinsel natürlich) jetzt christlich ist. Dies ist ein neuer Ausgangspunkt, der kürzlich als kostenloser DLC geliefert wurde und in dessen Mittelpunkt die Deutschen stehen, die in Mitteleuropa auf Eroberungszug gehen. Die ehemals furchterregenden Abbasiden sind inzwischen in Ungnade gefallen, und die neue Macht in der MENA-Region (Naher Osten und Nordafrika) sind die Fatimiden, die in das ehemalige Abbasidengebiet expandieren wollen.
Vorgeschlagene Regionen: Mitteleuropa, West-Skandinavien, Nordafrika, Osteuropa, Zentralasien
Hohes Mittelalter (15. SEPTEMBER, 1066)
Dies ist der klassische Ausgangspunkt; Europa ist weniger durch eine Vielfalt von Regierungsformen und Religionen geprägt, sondern durch viele große Reiche, die einheitlich feudal und katholisch sind (wie immer, natürlich mit Ausnahme der Iberischen Halbinsel und auch Osteuropas). Dieser Start ist dem folgenden Start sehr ähnlich, mit dem Hauptunterschied, dass dieser Start den Dreifachkrieg um England zwischen den Angelsachsen, den Norwegern und den Normannen beinhaltet. Anderswo sind die Byzantiner weiterhin das Zentrum der technologischen Innovation, sehen sich aber mit dem Seldschuken-Sultanat konfrontiert, das den Westen vom Osten trennt.
Vorgeschlagene Regionen: England, Südosteuropa, Nordeuropa
WILLIAM DER EROBERER (26. DEZEMBER, 1066)
Nach 3 Monaten wird England nun von den Normannen regiert. Ansonsten hat sich nicht allzu viel geändert (es sind ja nur 3 Monate vergangen), aber die Spieler sollten sich auch die Iberische Halbinsel ansehen, wenn sie die guten religiösen und kulturellen Konflikte zwischen den Reichen der früheren Anfänge vermissen. Ebenso ist Indien im Allgemeinen ein großartiger Ort, wenn man auf der Suche nach außerweltlichen Konflikten ist, mit mehreren großen und mächtigen Königreichen auf engem Raum. Wenn jedoch Intrigen und Betrügereien durch die Hintertür mehr nach deinem Geschmack sind, gibt es in den großen europäischen Mächten, wie dem Heiligen Römischen Reich, viele Möglichkeiten für Unfug zwischen den Reichen.
Vorgeschlagene Regionen: England, Iberische Halbinsel, Indien
Der Alexej (1. APRIL, 1081)
Der historische Niedergang der mächtigen Byzantiner hat begonnen, als das Sultanat Rum einen Großteil Anatoliens von den Byzantinern eroberte. Auch die Seldschuken haben begonnen, nach Norden, östlich des Kaspischen Meeres, zu expandieren. Und während die germanischen, slawischen und in gewissem Maße auch die romanischen Religionen in Osteuropa zurückgedrängt wurden, folgen viele nordeuropäische Stämme immer noch dem Suomenusko-Glauben und stoßen auf die orthodoxe Kiewer Rus und Nowgorod.
Vorgeschlagene Regionen: Südosteuropa, Nordosteuropa
Der dritte Kreuzzug (1. Januar 1187)
Kräfte der drei großen katholischen Reiche Westeuropas (England, Frankreich und das Heilige Römische Reich) marschieren in einem Kreuzzug gen Osten, um das Ayyubiden-Sultanat aus Jerusalem zu vertreiben. Dies ist ein großartiger Start, wenn Sie gerne an Heiligen Kriegen teilnehmen, da ein solcher von Anfang an serviert wird und bereit ist. Zu beachten ist auch, dass England jetzt einen anständigen Teil Frankreichs besitzt, was in den kommenden Jahren zu vielen Konflikten führen wird.
Vorgeschlagene Regionen: Westeuropa, Westlicher Naher Osten
Das Lateinische Reich (16. MAI, 1204)
Der Vierte Kreuzzug scheiterte, nachdem er durch eine Reihe von Ereignissen zum Scheitern gebracht wurde, was zur Plünderung Konstantinopels und zur Gründung zweier neuer Reiche aus der Asche des Byzantinischen Reiches führte. Das Lateinische Reich liegt westlich des Bosporus, während das Nizänische Reich den Osten besetzt. Beide sind relativ viel schwächer als die Byzantiner, so dass in diesem Gebiet ein Machtvakuum besteht, das entweder von den beiden neuen Reichen oder von einem nahe gelegenen Emporkömmling gefüllt werden muss. Erwähnenswert ist, dass das Sultanat der Khwarezmiden in Zentralasien aufgetaucht ist, das an das inzwischen riesige Ghuridenreich in Indien angrenzt.
Vorgeschlagene Regionen: Südosteuropa, Zentralasien
Zeitalter der Mongolen (1. FEBRUAR, 1220)
Die Mongolen sind auf den Plan getreten, mit riesigen, durch Ereignisse ausgelösten Stapeln, die am östlichen Rand der Karte erscheinen. Zu Beginn sind sie drauf und dran, sich einen blutigen Weg durch das Khwarezmid-Sultanat und weite Teile Osteuropas zu bahnen. Dies ist ein guter Start für diejenigen, die gerne herausfinden, wie man mit einer großen Krise umgeht, die einen sehr schnell unterjochen oder töten kann, wenn man den Mongolen im Weg steht.
Vorgeschlagene Regionen: Zentralasien, Naher Osten, Osteuropa
AUFSTIEG DER HANSA (1. MAI, 1241)
Die Mongolen, die nun in die Goldene Horde, das Ilkhanat und das Khaganat der Mongolei aufgeteilt sind, haben ihren Vorwärtsdrang verloren, sich aber in den letzten 21 Jahren enorm ausgebreitet. Bulgarien, Ungarn und Nowgorod stehen vor der Unterwerfung, ebenso wie das Sultanat von Rum und das Ayyubiden-Sultanat im Süden. Weiter östlich befindet sich Delhi in einer guten Position, um ganz Indien zu erobern, wenn es sich dafür entscheidet. Und im Westen, in Deutschland, wird die Hanse von Lübeck und Hamburg gegründet. So sieht ein Post-Apokalypse-Szenario für den Osten Europas aus.
Vorgeschlagene Regionen: Osteuropa, Südosteuropa, Naher Osten, Deutschland
Spätes Mittelalter (1. JANUAR, 1337)
Der letzte Starttermin in Crusader Kings 2, seit dem letzten Starttermin hat sich viel verändert. Dies ist ein hervorragender Start für diejenigen, die ihr Spiel in EU4 fortsetzen wollen, da nur etwa 100 Jahre zwischen 1337 und dem Enddatum des Spiels liegen. Im Norden Europas sind Nowgorod und Schweden zu dominierenden Regionalmächten geworden, die beide von der immer noch gefährlichen Goldenen Horde bedroht werden. Frankreich und England beginnen eine lange Reihe von Kriegen gegeneinander, und auf der iberischen Halbinsel haben sich Kastilien, Aragon und Portugal herausgebildet, während im Süden immer noch ein maurischer Einfluss herrscht. In Anatolien haben sich die Byzantiner aus der Asche des lateinischen und des nizänischen Reiches neu formiert, aber auch die Osmanen sind aufgetaucht und sind bereit, die Vorherrschaft zu übernehmen. Das Sultanat der Bahri ist die jüngste Macht im Nahen Osten, doch wird es, ähnlich wie Nordeuropa, vom Ilkhanat bedroht. In Indien schließlich kontrolliert das Tughluq-Khaganat einen großen Teil des Subkontinents, aber sowohl die Yuan als auch das Ilkhanat sind in einer hervorragenden Position, um die Tughluq zu bedrohen.
Vorgeschlagene Regionen: Westeuropa, Nordeuropa, Osteuropa, Naher Osten, Indien
Weiter so: Die besten 4X-Spiele auf dem PC
Hoffentlich sind Sie damit auf dem besten Weg, ein Imperium und eine Dynastie zu erschaffen, die durch die Jahrhunderte hallt. Wenn Sie die Crusader Kings-Reihe noch nicht kennen und sich noch nicht entschieden haben, mit welchem Spiel Sie beginnen möchten, lesen Sie unseren Crusader Kings 3-Einsteiger-Leitfaden und unseren Testbericht.