Die Farbe Kuchen ist schal

Jeder liebt Süßigkeiten, aber sind sie wirklich gut für Sie? In Maßen und als Teil einer ausgewogenen Ernährung können sie das Leben durchaus bereichern. Trostessen. Aber zu viel Kuchen und Torten sind ein Rezept für eine Katastrophe…

Letzte Woche habe ich darüber geschrieben, dass Magie noch nie ausgewogen war. Wenn du theoretische Artikel magst, solltest du ihn schnell lesen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Vorstellung, Magic-Formate seien Ökosysteme, die im Idealfall in einen Zustand fairer oder ausgeglichener Umgebungen fallen, eine Übung in Wunschdenken ist. Historisch gesehen ist Magic selten ausgewogen – nicht alle Karten und Strategien sind gleich und nur die Stärksten gedeihen. Die Spieler bewerten und reagieren auf das, was sie in der Turniermagie beobachten, und diese Anpassungen werden „Metagaming“ genannt.

Die „besten Decks“ sind die besten Decks. Aber manchmal sind die Decks, die das beste Deck schlagen, eine bessere Wahl. Das macht sie in einem Vakuum nicht besser, aber es kann sie für ein Turnier im Kontext besser machen.

Der Punkt ist, dass die Spieler wählen.

Doch die Spieler sind durch den verfügbaren Kartenpool beschränkt, um ihre Decks zu konstruieren und abzustimmen. Die Karten, die produziert werden, sind weitgehend dem Farbkuchen unterworfen.

Beginnen wir mit den Grundlagen. Der Farbkuchen ist ein Begriff, der verwendet wird, um die Identität jeder der 5 Farben von Magic zusammenzufassen und zu charakterisieren. Jede Farbe hat bestimmte elementare Eigenschaften und kann bestimmte Dinge tun oder nicht tun, die mit ihrer Identität übereinstimmen.

Der Farbkuchen legt den Geschmack jeder Farbe dar und gibt uns ein Gefühl für ihren Charakter. Jede Farbe ist wohlbekannt. Jemand könnte mir den Namen einer Karte (real oder imaginär) sagen und ich wüsste automatisch, welche Farbe dieser Zauberspruch hat.

Wenn ich jede Farbe in einem Wort zusammenfassen müsste (was schwieriger ist, als es sich anhört), würde ich folgendes sagen (wenn ihr einen besseren Vorschlag habt, schreibt ihn in die Kommentare – ich würde gerne darüber diskutieren):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! „Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties“ is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a „game pieces“ perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Es handelt sich um historisch korrekte Aussagen über die Arten von Spielfiguren, die in erfolgreichen Turnierdecks gespielt werden. Es sind Erwartungen, die auf dem basieren, was wir schon einmal gesehen haben.

Sie sind vertraut. Aber sind sie auch nützlich?

Der Farbkuchen war noch nie ausgewogen

Nicht alle Farben sind gleich. Man muss nicht weiter als bis zu den Original-Sets schauen, um zu sehen, dass einige Farbidentitäten mehr als andere enthalten sind.

Blau. Oh, die wilde blaue Weite hatte die Herrschaft über die folgenden Dinge: Alles, was im Himmel, im Meer, in der Wissenschaft, in einem Labor oder auf einer Insel geschah. Blau beherrschte alles, was psychisch, mental, intellektuell oder taktisch war oder mit der Manipulation von Zeit und Raum zu tun hatte. Riesige, effiziente Flieger (die besten Kreaturen im Spiel), Gegenzauber, Kartenziehen, Manipulation der Bibliothek, Bouncen und Stehlen gegnerischer Permanenzen, zusätzliche Spielzüge, günstige Interaktion mit Artefakten, Kopieren von Karten im Spiel – die Liste lässt sich beliebig fortsetzen. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An „intellectual“ blue mage has more options and potential than an „emotional“ red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Wenn man alle Jaces nimmt und sie mit allen Chandras vergleicht, können die Jace-Karten mehr tun.

Jace kann Karten ziehen, den Gegner mahlen, Kreaturen bouncen, Zauber aus dem Friedhof wirken, gegnerische Kreaturen schrumpfen, gegnerische Bibliotheken verbannen, Fateseal, Kreaturen stehlen, Illusionskreaturen machen und sogar sich selbst kopieren. Chandra ist ein roter Magier und richtet mehr als die Hälfte der Zeit Schaden an.

Ich würde argumentieren, dass der Grund, warum Chandra nicht interessant ist, darin liegt, dass Rot nicht interessant ist. Rot ist nicht interessant, weil der Farbkuchen es nicht zulässt, dass sie es ist.

Wir wissen, was Rot ist, weil wir Magic spielen. Aber eine Beobachtung des Umfangs und der Tiefe dessen, was man sich unter den Farben vorstellt, sagt mir, dass Rot viel uninteressanter ist als Blau.

Der große Kuchen am Himmel

Warum ist jedes gute rote Deck sligh?
Warum ist jedes gute schwarze Deck ein Discard-Deck?
Warum ist jedes gute blaue Deck ein Counterspell-Deck?
Warum ist jedes gute grüne Deck ein Ramp-Deck?
Warum ist jedes gute weiße Deck… weiß wird eines Tages gut sein… (nur ein Scherz Hatebears).

Nicht „jedes“, aber eine Menge. Die Decks, Karten und Strategien, die außerhalb der Erwartungen eines Archetyps liegen, sind in der Regel die interessantesten und einprägsamsten Karten eines Sets oder eines Formats.

Ich habe mir ein paar nette Decks überlegt, die mit dem Klischee brechen, aber es ist nicht so einfach, wie ich dachte: Skred Red (kein typisches rotes Deck), Merfolk (blaues Tribal-Aggregat) und Zombies (schwarzes Tribal-Aggregat). Ich bin mir sicher, dass es noch mehr großartige gibt. Schreib sie in die Kommentare.

Die Begrenztheit des Farbkuchens führt dazu, dass immer wieder die gleichen Arten von Decks verwendet werden. Die besten roten Karten kommen in das Sligh-Deck. Die besten blauen Karten kommen in das Kontrolldeck. Die besten grünen Karten kommen in das Ramp-Deck. Wenn das einzige Werkzeug in deinem Werkzeugkasten ein Lightning Bolt ist, kannst du nicht anders, als jedes Problem als Blitzableiter zu sehen.

Wie würde ein neuer Farbkuchen aussehen?

Wir wissen bereits, was der Farbkuchen ist. Wie könnte sie anders aussehen? Was würde eine Änderung bewirken? Es macht Spaß, seine Vorstellungskraft zu benutzen.

Es ist schwer, sich vorzustellen, wie die Dinge anders sein könnten, weil es so viele Beispiele dafür gibt, wie die Dinge sind.

Diese Karten sollten sich für dich falsch anfühlen:

Forester’s Snare
1G – Verzauberung
Flash – Wenn Forester’s Snare das Schlachtfeld betritt, verbanne einen Kreaturenzauber deiner Wahl vom Stapel. Wenn die Schlinge des Försters das Spielfeld verlässt, bringe den verbannten Zauberspruch auf den Stapel zurück.
„Früchte und Nüsse werden das Dorf einen Tag lang ernähren. Ein Drache wird uns einen Monat lang ernähren.“

Alleine auf den Berg zugehen
1RRR – Sofort
Wähle einen oder beide aus: Zerstöre einen Planeswalker deiner Wahl. Neutralisiere einen Planeswalkerzauber deiner Wahl.
„Wenn du zum Berg kommst, kommst du allein. Deine Freunde werden dir nicht hierher folgen.“

Corrode in Muck
1B – Sorcery
Entferne ein nicht-schwarzes Artefakt oder eine nicht-schwarze Verzauberung deiner Wahl.
„Was die Götter gegeben haben, nimmt der Sumpf weg.“

Spawning Jellies
2U – Kreatur – Qualle
0/1
Dathtouch, Trampel
U: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Wenn Spawning Jellies einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kopie von Spawning Jellies auf das Schlachtfeld bringen.
„Ich wäre gerne eine Qualle, denn Quallen zahlen keine Miete.“

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Legendäre Kreatur – Menschlicher Ritter
2/2
Erstschlag
Wenn Sir Wescoe, Slayer of the Profane ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen, falls dein Gegner keine Ebenen kontrolliert.
Wenn dein Gegner keine Ebene kontrolliert, erhält Sir Wescoe +2/+1.
„Es sollte eine Regel geben, die besagt, dass ich automatisch zum Turnier hinzugefügt werde, wenn niemand beim #MTGChamp eine weiße Karte anmeldet.“ -Craig Wescoe

Grüner Gegenzauber. Roter Planeswalker-Punisher. Schwarze Entzauberung. Blaue Grindy-Kreatur. Weißes Fatty.

Um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, habe ich versucht, ein paar Karten zu entwerfen, die Turnierstärke haben und deutlich von den Erwartungen an Farbkuchen abweichen. Sie nutzen Geschmack und „vergleichende Positionierung“, um sich plausibler anzufühlen.

Eine grüne Seele entfernen sollte nicht die „beste“ Version dieses Effekts sein, die es gibt, weil sie für die grüne Identität nicht so wichtig ist wie für Blau. Aber es eröffnet eine Menge Designraum für interessante Karten, wenn die Leute das erkennen: Die Interaktion mit dem Stapel ist ein großer Teil des Spiels. Warum macht das also nur eine Farbe gut?

Es gibt bedingte Zähler in anderen Farben: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Das Problem ist, dass sie einfach zu schlecht waren. Mehr Optionen und Interaktionsarten in mehr Farben zu haben, schafft mehr Raum für Spieltiefe, weil es mehr Arten von Dingen gibt, die in jedem Spiel passieren können. Die Spieler haben mehr Möglichkeiten.

Der Grund, warum ich das anspreche, ist, dass ich mich frage (und mich frage, ob andere das auch so sehen), ob die Öffnung des Farbkuchens ein Weg sein könnte, um mehr Vielfalt in Magic zu schaffen.

Dass bestimmte Farben nicht die Möglichkeit haben, mit Kartentypen zu interagieren, macht es schwierig, diese Kombinationen in Formaten zu spielen, in denen die Interaktion mit diesen Kartentypen notwendig ist. Ich sage nicht, dass jede Farbe alles in der gleichen Rate bekommen sollte.

Sun Bolt
W – Instant
Erlebe 3 Schaden an einem beliebigen Ziel.

Grass Bolt
G – Instant
Erlebe 3 Schaden an einem beliebigen Ziel.

Water Bolt
U – Instant
Erlebe 6 Schaden an einem beliebigen Ziel.

(Weil Blau offensichtlich das Beste ist.)

Was wäre, wenn es bei den Farben weniger darum ginge, was jede Farbe kann oder nicht kann, sondern mehr darum, den Geschmack zu fördern und eine Geschichte zu erzählen?

Alles ist ein Schlüsselwort oder ein Klischee

Tier 1 Decks neigen dazu, entlang zweier Achsen zu fallen.

  1. Gebrochene Mechanik – Bei diesen Decks geht es nicht so sehr um Farbidentität, sondern um Synergie. Man denke an ein Deck, das nach einer Keyword-Mechanik benannt ist: Affinität, Sturm, Energie, Wahnsinn. Die Farbidentität spielt hier keine Rolle, da die Spieler einfach die besten Karten kombinieren, die zusammenarbeiten, um ein Ziel zu erreichen.
  2. Klischeedecks – Diese Decks spielen die offensichtlichen Stärken jeder Farbe aus, wie sie im Farbkuchen beschrieben sind: Grün Ramp. Blaue Kontrolle. Rot Aggro. Weiß Prison. Black Discard.

Wenn der Farbkuchen vorschreibt, dass bestimmte Farben bestimmte Dinge nicht tun können, kann jede Farbe immer nur ein oder zwei Dinge mit irgendeiner Art von Effektivität tun. Das ist der Grund, warum immer die gleichen Decktypen gebaut werden, Format für Format.

Der Farbkuchen hat sich im Laufe der Jahre verschoben. Es war eine große Sache, als „Nature’s Claim“ gedruckt wurde. Die Leute sagten: „WAS!? Das ist doch das Ding von Weiß!“ Die Leute erinnern sich kaum noch daran, dass Grün nicht immer der Meister der Entzauberung war.

Dass dieser Effekt auf Grün übertragen wurde, war ein großes Dis.

Ich glaube nicht, dass der Zugang von Grün zu diesem Effekt Magie schlechter oder weniger interessant gemacht hat. Ich denke, dass es das Spiel besser gemacht hat, weil es eine große Tiefe von Strategie und Interaktion geschaffen hat.

Auch fange ich nicht damit an, dass es aus einer Geschmacksperspektive Sinn macht, dass Grün einen intrinsischen Vorteil gegenüber Technologie hat. Viel Glück beim Anzapfen der verbrannten Baumstümpfe im Argoth-Wald für grünes Mana, um Naturalize zu wirken, nachdem ein Urza-Artefakt es von der Karte gebombt hat. Es macht nicht viel Sinn, dass ein paar promiskuitive Affen ein Himmelsschiff ausschalten können, aber Yawgmoth und all seine Schergen sind einfach so: „Ja, ich habe nichts.“

Man kann das Argument vorbringen (und viele haben es getan), dass der Marktanteil von Grün am Farbkuchen seit Jahren außer Kontrolle geraten ist. Ist Grün derzeit die beste Farbe in Magic?

Nun, seine Identität umfasst großartige Kreaturen (das Wichtigste im Spiel), Ramp, Fixing, Tutoring, Card Draw, Library Manipulation, Kreaturen-basierte Combos, die Fähigkeit mit allen Arten von Permanents zu interagieren, Land Destruction, Hexproof, Infect und was auch immer CoCo ist. Was kann Grün nicht? Ablegen und Counterspells. Gut, dass Grün dieses süße Fixing hat, so dass man sie splashen kann, wenn man will.

Wenn sich nur 1 Farbe (in diesem Fall Grün) in neues Territorium verzweigt, schafft das eine ungleiche Verteilung des Potenzials im Designraum.

Ich glaube, dass weniger Starrheit in Bezug auf den Farbkuchen dazu führen würde, dass jede Farbe Zugang zu mehr Arten von Effekten erhält, und das würde neuen strategischen Raum im Spiel eröffnen. Beim Deckdesign würde es weniger darum gehen, durch enge Strategien (Schlüsselwortmechaniken oder lineare „All-in“-Decks) eingeschränkt zu werden oder eine Superfarbe (Grün oder Blau) zu spielen und die Effekte zu splashen, die diese Farben nicht gut können (Ablegen, Entfernen oder Erlaubnis).

Ich frage mich ernsthaft, ob die Existenz des Farbkuchens in seiner aktuellen Form einer der Hauptfaktoren ist, der eine Tendenz zu eindimensionalen Strategien und Gegenstrategien fördert und erleichtert. Ich bin der festen Überzeugung, dass „mehr Optionen“ zu „mehr Optionen“ führen. Duh.

Tags: Color Pie

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