Altmer are the light-skinned and tall Elves of the Summerset Isles. In the Empire, the name “High Elves” is given to the Altmer, with the word “High” being used to describe the Altmer as tall, proud, and culturally snobbish. The Altmer consider themselves the perfect race.
By game
- Altmer (Arena)
- Altmer (Daggerfall)
- Altmer (Battlespire)
- Altmer (Redguard)
- Altmer (Morrowind)
- Altmer (Oblivion)
- Altmer (Skyrim)
- Altmer (Online)
- Altmer (Legends)
- Altmer (Blades)
Cultuur
De Altmer beschouwen zichzelf als de meest beschaafde cultuur van Tamriel, een bewering die enige waarde heeft. De gemeenschappelijke taal van het Derde Rijk, het Tamrielic, is gebaseerd op hun spraak en schrift. De meeste ambachten, kunsten en wetenschappen die in het rijk worden gebruikt, zijn afgeleid van de Altmeri-traditie. De kleding, omgangsvormen, kunsten en ambachten van de Altmer zijn verfijnd. Hoewel hun prestaties worden bewonderd door de rassen van Tamriel, wordt hun cultuur als minder belangrijk beschouwd, omdat zij zich richten op hun glorie in de krijgstraditie en hun meesterschap in tovenarij en betoveringen.
De feodale monarchie in Summerset heeft een lange geschiedenis van conflicten en instabiliteit, en de Altmer geloven dat ze trots, wijs en mooi zijn, en geloven dat hun zuivere bloed hen beschermt tegen ziektes en hen superieure tovenaars maakt. In de loop van honderden jaren hebben de Altmer zuivere bloedlijnen gevormd. Zij planten zich even vaak en snel voort als mensen, maar doden altijd negen van de tien van hun pasgeborenen om hun bloedlijn zuiver te houden. Uniformen en goede spraak worden ook als belangrijk beschouwd in de Altmeri-cultuur, en hun dieren en bomen zijn, net als de Altmer zelf, gefokt om zo perfect mogelijk te zijn.
Necromantie en de ondoden
Inzake Necromantie is het voor sommige Altmer legaal om de kunst te beoefenen. De meest gerespecteerde adellijke en geleerde families hebben toestemming om de doden in het openbaar te bestuderen, waarbij ze zich richten op onderzoek naar hoe ze hun leven verder kunnen verlengen. Niet-Altmer die op de Summerset Eilanden worden betrapt op het uitvoeren van necromantie, worden op de ergst mogelijke manieren gestraft.
De Altmer zien de ondoden met hetzelfde vooroordeel als ze wilde dieren zien. Ze erkennen dat bepaalde vormen van ondoden, zoals de Lich, Wraith of Vampier macht bezitten, en bewonderen die in lichte mate. Toch blijft de Altmer altijd op zijn hoede in de aanwezigheid van dergelijke entiteiten, omdat zij altijd iets van de levenden verlangen. Om van de ondoden te kunnen leren, moet een Altmer een bepaalde schijn ophouden. Ze moeten zich nederig opstellen tegenover de ondoden en tegen hen spreken alsof ze hun ouderen zijn. Ze moeten ook intelligentie tonen, om hun ondode gastheer te laten weten dat er met hen niet te spotten valt. De derde en laatste verschijning die de Altmer moet tonen is discipline. Als de ondode gastheer bereid is een gesprek aan te gaan, moet de Altmer zorgvuldig zijn of haar vragen kiezen, want een ondode zal alleen vrijwillig kennis verschaffen, of helemaal niet.
De Altmer vereren hun voorouders door de overgang van deze wezens van deze wereld naar de volgende te respecteren. Altmer geloven dat het wreed en onnatuurlijk is om de geesten van de doden op Nirn te houden. Het tonen van lichaamsdelen van voorouders in spookomheiningen of askuilen wordt door de Altmer als barbaars beschouwd. In plaats daarvan begraven de Altmer hun doden.
Architectuur en taal
Altmeri architectuur is hoog en sierlijk. Met gebogen gevels en torens die sterk en puntig zijn om de hoogte te benadrukken, probeert de Altmeri-architectuur haar bouwwerken af te zetten tegen die van de andere rassen. De Altmer streven niet naar vernieuwing, maar naar verfijning. Zij aarzelen om grootschalige veranderingen door te voeren, maar zijn wel bereid om aan hun kunst te sleutelen. Als gevolg daarvan vertoont hun architectuur precisie, harmonie, en orthodoxe composities, die vaak in herhaling vallen.
De Altmer beschouwen taal, in het bijzonder het geschreven woord, van cruciaal belang, omdat het niet alleen hun geschiedenis bewaart, maar ook hun afkomst vastlegt en definieert, en ervoor zorgt dat elke elf zijn plaats in de hiërarchie kent. Hierdoor is de Altmeri-samenleving een van de meest gestructureerde in Tamriel, wat volgens de geleerde-priesters van Summerset de wil van Xarxes zelf is. Van deze priesters wordt ook gezegd dat zij een oude taal in stand houden die door de rest van Tamriel al lang vergeten was.
Samenleving
Nadat de samenleving van de Altmer groeide, kwam er een hiërarchie. In deze hiërarchie werden de mensen in klassen ingedeeld, waarbij de hogere klassen de meeste macht hadden. Deze klassen zijn de volgende, van hoog naar laag: De Wijzen, leraren en priesters, kunstenaars, prinsen, krijgers, landeigenaren, kooplieden, arbeiders, en tenslotte de beesten. De sociale klasse van de beesten werd toegekend aan hen die zich onder de arbeiders bevonden, zoals de kobolden die de Altmer tot slaven maken om taken uit te voeren waarvoor zij zichzelf te hoog achten.
Altmer zouden in de zevende eeuw van het Tweede Tijdperk nog humanoïde slaven hebben, en zowel Summerset als Valenwood hadden de praktijk afgeschaft lang voordat zij in 2E 895 door het Keizerrijk werden veroverd.
Altmer die een dialoog voeren en het niet eens zijn met hun tegenstanders, geven er de voorkeur aan de zaken te regelen door te praten. Lange gesprekken en nadenken, gecombineerd met wijn en broederschap hebben vaak tot resultaat dat de zaak wordt bijgelegd. In het geval dat praten geen bevredigend resultaat oplevert, worden de zaken door middel van een duel tot een einde gebracht. De regels voor dergelijke duels zijn de volgende:
- Beide strijders mogen zich slechts bewapenen met een traditionele Altmer duelleerlibel, waarbij het gebruik van lange zwaarden, bijlen, dorsvlegels en andere dergelijke wapens verboden is. De floret moet worden gewassen in mineraalwater, grondig worden gedroogd en goed worden gepolijst.
- Voor aanvang van het duel moeten beide strijders de volledige naam van hun tegenstander reciteren, naast het aanroepen van bepaalde slechte daden van hun tegenstander waar nodig. Als men struikelt of de naam van de tegenstander verkeerd uitspreekt, moet men stoppen en de naam nog tweemaal volledig reciteren.
- Beide partijen moeten ervoor zorgen dat er een getuige aanwezig is tijdens het duel, die de ereplicht heeft om in het gevecht in te grijpen mocht een van de partijen een ere-inbreuk begaan, zoals het ontvluchten van het veld, vuil in de ogen van de tegenstander werpen, of de tegenstander lastigvallen.
Wie als overwinnaar uit de strijd komt, moet op een nederige en hoffelijke manier met zijn tegenstander omgaan en hem artsen, hulp en andere diensten verlenen om zijn wonden te genezen. De verslagene moet zijn fouten toegeven en om vergeving vragen. Op deze manier beëindigen beide partijen het conflict met hun eer intact, een goede zaak, aangezien de Altmer eer het belangrijkste vinden op Nirn.
Religie
Schepping
De Altmer geloven dat Anu alle dingen omvat, en Anuiel schiep zodat hij zichzelf kon kennen, aangezien Anuiel zijn ziel was en de ziel van alle dingen. Anuiel had zelfreflectie, en als zodanig moest hij onderscheid maken tussen zijn vormen, eigenschappen, en intellecten. Zo werd Sithis geboren, de som van alle beperkingen van Anuiel. Hierdoor werd Anuiel een verscheidenheid aan dingen, en dit samenspel staat bekend als de Aurbis.
Oorspronkelijk was de Aurbis verwarrend en turbulent, omdat Anuiel zich moest aanpassen aan zijn rol. Om Anuiel zichzelf te laten kennen, schiep hij Auriel, die de ziel van zijn ziel was. Auriel doorliep de Aurbis in een vorm die bekend staat als tijd. Met de schepping van de tijd begonnen andere aspecten hun beperkingen en aard te begrijpen en namen aan te nemen. Een van deze aspecten was meer een beperking dan een natuur, en stond bekend als Lorkhan.
Lorkhan drong elk aspect van Anuiel binnen, en plantte een idee dat op beperking was gebaseerd. Hij smeedde een plan uit om een ziel voor de Aurbis te scheppen, een plaats waar de aspecten van aspecten zichzelf zouden kunnen spiegelen. Door zijn woorden kreeg hij veel volgelingen, waaronder Auriel, die van Lorkhan te horen kreeg dat hij de koning van deze nieuwe wereld zou worden. Zo creëerden zij Mundus, waar hun aspecten zouden leven en werden zij de et’Ada. Lorkhan had de geesten echter misleid. De wereld kende vele beperkingen, waardoor hij nauwelijks aan Anu toebehoorde. Mundus was het Huis van Sithis. Veel van de et’Ada verdwenen toen hun aspecten begonnen af te sterven, terwijl sommigen probeerden te ontsnappen, zoals Magnus, die de reden is waarom magie geen beperkingen kent. Andere et’Ada, zoals Y’ffre, werden de Ehlnofey, zodat de wereld niet zou sterven. De goden moesten trouwen en kinderen maken om te overleven, waarbij elke generatie zwakker was dan de vorige. De Aldmer geloven dat zij afstammelingen zijn van deze lijn. Lorkhan maakte legers van de zwakste zielen en schiep de Mensen.
Toen de wereld was geschapen, smeekte Auriel Anu om hen terug te nemen, maar Anu weigerde. Zijn ziel schonk Auriel zijn Boog en Schild, zodat Auriel de Aldmer zou kunnen redden van de Mensen. Sommige Aldmer waren al gevallen, zoals de Chimer, die luisterden naar de et’Ada die besmet waren, of de Bosmer, die Mannelijke vrouwen hadden genomen. Auriel had niet de middelen om Atmora te redden, en het was verloren voor de mensen. De Elfen van Atmora werden naar het zuiden en oosten verjaagd, naar Aldmeris, met Lorkhan vlak achter zich, waardoor het land in puin lag. Trinimac sloeg uiteindelijk Lorkhan neer voor de ogen van zijn leger, en haalde zijn hart eruit. De legers van de Mensen namen het lichaam van Lorkhan mee en zwoeren bloedwraak op het elfenvolk voor altijd. Toen Trinimac en Auriel probeerden het hart te vernietigen, lukte dat niet. Dus maakte Auriel het hart vast aan een pijl en schoot het over Tamriel.
Pantheon
Een groot deel van de Altmer die op Summerset wonen, aanbidden Auri-El, de ziel van Anui-El, die op zijn beurt de ziel van Anu is. De meerderheid van de Altmer gelooft in werkelijkheid dat Auri-El Akatosh is, alleen met een andere naam, en met andere aspecten vanwege hun eigen culturele overtuigingen.
Voordat de Altmer hun pantheon gingen vereren, vereerden zij hun voorouders. Dit zou veranderen naarmate hun samenleving groeide en zich ontwikkelde. Een aantal ouderen van de Altmer-gemeenschap verzette zich tegen deze verandering en vormde de Psijics, de hoeders van de Oude Manieren van Aldmeris. Deze Psijics verhuisden naar het Eiland Artaeum, afgezonderd van wat zij beschouwden als de corruptie van de Altmer samenleving. Vaak keerden zij terug naar het land als adviseurs, maar Summerset werd door hen niet langer als hun thuis beschouwd.
Het Altmer Pantheon bestaat uit de volgende godheden:
Auri-El, Koning van de Aldmer
Auri-El is de Elfen versie van Akatosh, en dient als het hoofd van de meeste Aldmeri Pantheons. Zowel Altmer als Bosmer beweren dat zij directe afstammelingen van de god zijn. De Altmer beschouwen zijn enige moment van zwakte als de tijd dat hij Lorkhan hielp bij het scheppen van het sterfelijke vlak, waardoor de Altmer uit de geestenwerelden werden verwijderd. Ter compensatie voerde Auri-El het bevel over de Aldmer tegen de legers van Lorkhan, versloeg hem en stichtte de eerste elvenrijken, Atmora en Old Ehlnofey, ook bekend als Aldmeris.
Magnus, Magus
Magnus is de god van de tovenarij in het Pantheon van de Altmer. Hij heeft zich op het laatste moment teruggetrokken uit de schepping van de wereld, wat hem duur is komen te staan. Wat er overbleef van zijn macht in de wereld is bekend en gecontroleerd door stervelingen als magie. Eén verhaal vertelt dat het Magnus was die de schema’s en diagrammen maakte die nodig waren om het sterfelijke vlak te bouwen, terwijl het Lorkhan’s idee was. Hij wordt meestal voorgesteld door een staf, maar ook door een telescoop of een astrolabium.
Trinimac
Trinimac was een godheid die door de eerste Aldmer werd aanbeden, en was op sommige plaatsen populairder dan Auri-El. Hij diende als een krijgersgeest en leidde oorspronkelijk de legers van de Elfen tegen de Mensen. Zijn gedaante werd overgenomen door Boethiah, wat ertoe leidde dat een aantal Aldmer naar de Daedra luisterden. Trinimac verdween hierna en werd vervangen door Malacath, die door de Altmer wordt afgeschilderd als de gevaren van de invloed van de Dunmer.
Y’ffre, God van het Woud
Y’ffre wordt vereerd als de geest van “het nu.” Na de schepping van de wereld geloofden de Elfen dat alles een chaos was, met stervelingen die voortdurend wisselden tussen de gedaante van planten, dieren, en dan weer stervelingen. Y’ffre werd de eerste van de Aardebeenderen, en stelde de natuurwetten op, die de stervelingen veiligheid boden.
Xarxes
De god van het voorgeslacht en de geheime kennis. Oorspronkelijk diende hij als schrijver van Auri-El, die sinds het begin der tijden elke prestatie van de Aldmeri bijhield, ongeacht hun grootte. Er wordt gezegd dat hij zijn vrouw, Oghma, heeft geschapen uit zijn favoriete momenten.
Mara, de godin van de liefde
Mara is een van de godheden die in bijna heel Tamriel wordt vereerd. De godin vond haar oorsprong tijdens de Mythische tijden als een godin van de vruchtbaarheid. De Altmer beschouwen haar als de vrouw van Auri-El.
Stendarr, de God van Barmhartigheid
Stendarr is de god van het mededogen en de rechtvaardige heerschappij. In vroege Altmeri-legenden wordt Stendarr afgeschilderd als de apologeet van de Mensen.
Syrabane, de God van de Warlock’s
Syrabane wordt beschouwd als een Aldmeri-god-voorvader van de magie. Hij hielp Bendu Olo tijdens de val van de Sload. Door het gebruik van zijn magische ring was Syrabane in staat velen te redden van de Thrassiaanse plaag. Hij stond ook bekend als de God van de Leerlingen, toen het Magiërsgilde nog bestond, omdat hij een favoriet was voor de jongere leden.
Cults
De Altmer hebben ook Cults voor een aantal godheden. Dit zijn de volgende:
Phynaster
Phynaster is een heldengod van de Summerset Isles, en leerde de Altmer hoe ze nog honderd jaar konden leven.
Lorkhan, de Ontbrekende God
Ook bekend als de Doom Drum, overtuigde hij de Oorspronkelijke Geesten om het sterfelijke vlak te scheppen. Nadat de wereld was geschapen, werd Lorkhan gescheiden van zijn goddelijke centrum. Zijn plaats in de schepping van de wereld wordt op verschillende manieren geïnterpreteerd, maar de Altmer geloven dat hij de meest onheilige van de goden is, omdat hij hun verbinding met het geestenrijk verbrak. Hij wordt bijna altijd beschouwd als een vijand van de Aldmer, en als een held van de vroege mensheid.
Militair
Altmeri wapens en harnassen streven naar eenvoudige elegantie, met vloeiende lijnen die vormen uit de natuurlijke wereld weerspiegelen, zoals patronen in de vorm van abstracte vogels, bloemen en zeeschelpen. Wapens en harnassen zijn vaak voorzien van reliëf om schubben of veren voor te stellen, en zelfs kurassen en helmen zijn gestileerd met vleugels of snavels. De wapens die door de Altmer worden gebruikt zijn vaak dun en gemaakt van exotische ertsen en mineralen als onderdeel van het smeedproces, dat zo geavanceerd kan zijn als Altmeri spraak is. De Altmer van elke sociale klasse hebben een openlijke minachting voor het gebruik van ijzer, staal, en elk ander materiaal dat algemeen wordt gebruikt door de rassen van het vasteland van Tamriel. Het pantser en de wapens van de Altmer hebben een robuuste elegantie. Fantasievolle materialen zijn gebruikelijk op Summerset, glas wordt als het meest indrukwekkend beschouwd als het wordt gebruikt voor zwaarden of bijlen. Voorwerpen gemaakt van glas zijn verrassend robuust, en altijd verleidelijk. De wapens zijn licht en melkgroen van kleur, hoewel de messen voortdurend en zorgvuldig geslepen moeten worden. De Altmer trainen ook goblins in de manieren van oorlogvoeren om hun hoofdlegers te versterken.
Door de overvloed aan zeldzame en voornamelijk kristallijne mineralen op Summerset, zijn een verscheidenheid van de bewerkte wapens van de Altmer betoverd, zoals wapens die zijn ingebed in glazen details, met gouden pommels, en met adelaarsvleugels en -koppen. De Altmer gebruiken ook gevleugelde bogen, hoewel de Altmer niet het leer van wilde dieren gebruiken, maar in plaats daarvan de voorkeur geven aan het meest buigzame leer van speciaal gefokte guar. Altmer geven de voorkeur aan wapens die bij zichzelf passen, langwerpig, met weerhaken, en bedekt met goud. Lange tijd was het maken van dit soort harnassen een goed bewaard geheim, totdat de methode openbaar werd gemaakt door een Dunmer slaaf.
De Altmer zijn beroemd om hun dapperheid op zee. Door de invasies van de Maormers tijdens het Eerste en Tweede Tijdperk waren de Altmer gedwongen een sterke vloot op te bouwen om de indringers op afstand te houden. De Altmer staan bekend om hun vaardigheid in zeeoorlogsvoering. Ondanks deze lange geschiedenis van zeewaardigheid, was de zeewaardigheid van de Altmer tijdens de Oorlog van het Eiland Altmeri afgenomen, waardoor zij de hulp van de Psijische Orde en het Keizerrijk moesten inroepen om te voorkomen dat de Maormer de macht zouden overnemen. Van de schepen van de Altmer wordt gezegd dat ze dun zijn en een zwanenhals hebben.
Geschiedenis
De Altmer geloven dat hun geschiedenis begint na het ontstaan van Nirn. Zij geloven dat de Ehlnofey, die op Nirn landden, de voorouders waren van het Elvenvolk. Deze Ehlnofey waren verdeeld in twee soorten, de Oude Ehlnofey en de Zwervende Ehlnofey, en zouden oorlog met elkaar voeren, een oorlog die Nirn opnieuw vorm gaf. Toen de oorlog was geëindigd, werden de continenten van Tamriel gevormd, en de Ehlnofey veranderden in de elvenrassen. De Aldmer trokken daarna Tamriel binnen, waarbij de voorgangers van de Altmer zich op Summerset vestigden en de Kristallen Toren bouwden, en oorspronkelijk nauwe betrekkingen onderhielden met de Ayleids van Cyrodiil. De eilanden van Summerset worden beschouwd als de geboorteplaats van beschaving en magie.
De Altmer samenleving was in het begin gecentreerd rond landbouw en was politiek egalitair. Hun religieuze overtuigingen waren dezelfde gebleven als in Aldmeris, waar zij hun voorouders bleven vereren. De elfen zouden zich uiteindelijk verenigen en de Kristallen Toren oprichten als monument voor de geesten, zowel levend als dood, van alle elfenvolkeren. De toren herbergde een aantal graven van de oorspronkelijke elfenkolonisten.
Toen de exploratie van het vasteland van Tamriel vorderde, verlieten veel Aldmer Summerset. Vooral diegenen uit de arbeidersklasse wilden zich in de rest van het continent vestigen, in de overtuiging dat zij als koningen konden leven in plaats van hun lage klassen op Summerset zelf. Saint Veloth was een van deze migranten.
Tweede Tijdperk
Tijdens de Alliantieoorlog van het Tweede Tijdperk werd de Eerste Aldmeri Heerschappij gesticht. Gedurende deze tijd hadden veel Altmer het gevoel dat de Dominion niet stond voor de idealen van de Altmer, en verzetten zich er dan ook tegen. Daarom sloten velen zich aan bij de Gesluierde Erfenis, een groep Altmer nationalisten die een einde wilden maken aan de Dominion.
De Altmer zouden later de Tweede Aldmeri Dominion vormen rond de tijd van Tiber Septim. De Thalmor had Bosmer facties geholpen bij het verenigen van Summerset en Valenwood in één unie om zich te verzetten tegen de opkomst van het Derde Rijk. De Dominion zou uiteindelijk worden veroverd door Tiber Septim, door het gebruik van het Numidium.
Derde Tijdperk
Na te zijn veroverd door, en geassimileerd in het Keizerrijk, zouden de Altmer overleven en in afgrijzen blijven leven voor meer dan 300 jaar na Septim’s overlijden. Hun trots was zwaar beschadigd als gevolg van zijn verovering.
Tijdens de Oorlog van het Eiland in 3E 110 deden de Maormer een poging Summerset te veroveren, en kwamen dicht bij de overwinning. De Altmer moesten het Rijk en de Psijics om hulp vragen om hun vijand te verslaan. Tijdens het Keizerlijke Simulacrum vielen de Altmer Valenwood binnen in wat bekend staat als de Oorlog van de Blauwe Scheiding. De Altmer waren slechts succesvol in het veroveren van een klein deel van de kustlijn van Valenwood. Deze verminderde kracht in de Altmer samenleving heeft veel Altmer, vooral de jongeren, doen nadenken over wat het betekent om een Hoge Elf te zijn.
In 3E 432 hadden de Altmer al een paar jaar vrede met de andere volkeren van Tamriel. Hun samenleving was sterk verdeeld, en deze verdeeldheid vindt zijn oorsprong in de Tiber Oorlogen, toen Tiber Septim de provincie veroverde, waardoor de Altmer samenleving op zijn grondvesten schudde. Eeuwenlang geloofden de Altmer in de suprematie van de Altmer over de andere rassen, en culturen, van Tamriel. Lange tijd was dit geloof gerechtvaardigd, maar na de verovering van de provincie door het Derde Rijk begonnen de Altmer te twijfelen aan dit geloofssysteem. Vooral onder de jonge Altmer was men kritisch over de oude hiërarchie van de Altmer samenleving, terwijl men ook kritisch was over de sterke xenofonie die onder de Altmer aanwezig was. Hoewel dissidenten altijd hadden bestaan, werden ze in het verleden altijd verbannen. Deze keer echter was een aanzienlijk deel van de Altmer dissident geworden, en wenste sociale verandering.
Het resultaat van deze nieuwe denkwijze werd in Summerset enigszins in gebruik genomen. Nieuwe culturen en rassen werden in Summerset geaccepteerd, en deze volkeren kregen ook toestemming om posities in te nemen die een eeuw daarvoor voor hen verboden waren, zoals de posities van koninginnen en koningen.
Een extremistische beweging zou echter ook vorm krijgen. Deze beweging, die bekend staat als de Beautiful, kwam voort uit het idee dat Summerset het verleden moest loslaten om als samenleving vooruit te komen. Deze groep zou uiteindelijk radicaal worden, en werd toegewijd aan het vernietigen van de monumenten van de Altmer, zoals de Kristallen Toren. Hoewel deze bende pogingen had ondernomen om de Toren te vernietigen, waren deze allemaal mislukt. Andere pogingen om historische plaatsen te vernielen waren echter succesvoller. Ook de aanslagen op de levende Altmer namen toe, nu de Beautiful de dochter van de koning van Shimmerene had vermoord.
In tegenstelling tot de Beautiful waren sommige Altmer-jongeren tegen vooruitgang, en wilden ze hun erfgoed omarmen. De jongeren van Summerset beschouwden de Psijische Orde als populair; in twee jaar tijd waren meer leden toegetreden tot de orde dan in de afgelopen duizend jaar.
Oblivion Crisis
In 3E 433 brak de Oblivion Crisis uit, bij de Altmer bekend als de Grote Angst. Overal in Tamriel verschenen Oblivion Gates, ook op Summerset. Veel Altmer probeerden per boot te ontsnappen, maar de zee deed veel schepen zinken. Om de hordes van Oblivion beter te kunnen bestrijden, werd de Kristallen Toren gedwongen de Thalmor meer gezag en macht te geven. De Thalmor waren altijd al een machtige factie geweest op de eilanden, hoewel altijd een minderheid van de bevolking. Als provincie hadden de Summerset Eilanden meer succes tegen de krachten van Oblivion dan Cyrodiil, en de Thalmor speelde een belangrijke rol in het voortbestaan van Summerset. De Thalmor beschouwen zichzelf hierdoor als de “redders van Mer”.
Tegen het einde van de Crisis zochten veel Altmer vluchtelingen onderdak bij de Kristallen Toren. Altmer tovenaars vochten hier tegen de Daedric horden, maar de Toren zou uiteindelijk worden vernietigd door de Daedra van Mehrunes Dagon, terwijl de verdedigers van de Toren vochten tot de ineenstorting. Toen Martin Septim de Daedrische horden een halt toeroepte door Mehrunes Dagon in de Keizerlijke Stad te verslaan, waren de Altmer naarstig op zoek naar mensen om te bedanken voor het beëindigen van de crisis. Omdat zij niet op de hoogte waren van de daden van de Held van Kvatch en Martin, werden de Altmer er al snel door de Thalmor van overtuigd dat zij degenen waren die de crisis hadden beëindigd. De Thalmor beweerden dat zij de crisis hadden beëindigd door het gebruik van subtiele magie, en werden door de Altmer geprezen. Met deze nieuwe faam van de Thalmor werden degenen die twijfelden aan hun rol in het beëindigen van de crisis snel verwijderd van Summerset, zoals Rynandor de Stoute, een van de weinige overgebleven verdedigers van de Kristallen Toren.
Vierde Tijdperk
Nadat de Thalmor Potentaat O in Ocato had laten vermoorden brak het Stormkroon Interregnum uit. In deze periode nam de Thalmor de volledige controle over Summerset over en verklaarde het in 4E 22 onafhankelijk door het om te dopen tot Alinor, een naam van voor de eeuwen der mensheid. Daarbij wierpen de Thalmor ook de koningen en koninginnen van de Altmer omver, met grote steun van de bevolking van de eilanden. Kort daarna begonnen de Thalmor allen te doden die niet van “het bloed van de Aldmer” waren, terwijl zij deze regel ook gebruikten als excuus om andersdenkenden in het land te doden. Kort nadat Titus Mede keizer was geworden, organiseerden de Thalmor en hun Bosmer sympathisanten een staatsgreep in Valenwood, en hervormden de Aldmeri Dominion. Daarna verbraken zij alle banden met het Keizerrijk en zwegen 70 jaar lang. Tijdens de Void Nights verkreeg de Dominion Anequina en Pelletine als cliëntstaten, waardoor hun macht verder toenam.
Grote Oorlog
In 4E 171 brak de Grote Oorlog uit tussen de Aldmeri Dominion en het Keizerrijk. De strijdkrachten van het Keizerrijk waren al verzwakt voordat de oorlog uitbrak, en de Dominion behaalde dan ook vele overwinningen tijdens hun campagnes in Hammerfell en Cyrodiil. In 4E 175 kwam de oorlog tot een einde met de ondertekening van het Wit-Gouden Concordaat, dat vrede bracht tussen het Keizerrijk en de Dominion. Keizer Titus Mede II achtte deze vrede noodzakelijk voor het herstel van de Legioenen.
De Redguards van Hammerfell waren echter niet bereid het Concordaat te ondertekenen. Een van de voorwaarden was dat een groot deel van Hammerfell aan de Dominion zou worden gegeven, en dit werd door de Rode Wachten niet getolereerd. De oorlog duurde nog vijf jaar in Hammerfell en eindigde in 4E 180. Het zuiden van Hammerfell werd verwoest. Hierdoor is een bittere haat ontstaan tussen het Keizerrijk en de Rode Wachten. Men zegt dat de steun voor de Thalmor in Summerset op dit moment afneemt. Veel Altmer zijn het oneens geweest met de Thalmor, hoewel slechts weinigen zich durfden uit te spreken.
Verschijningen
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
- An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legends
- The Elder Scrolls: Blades
Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards
Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elves • Snow Elves
Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants
Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons
Aedra • Daedra