Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs is een survival horror videospel, ontwikkeld door The Chinese Room en uitgegeven door Frictional Games. Het werd uitgebracht op 10 september 2013 voor Windows, Mac OS X, en Linux. De verzending werd eerst gespeculeerd om begin 2013 te zijn, maar werd naar een latere datum geduwd als gevolg van zowel de “overweldigende respons” als de wens van Frictional Games om aan de verwachtingen van het publiek te voldoen. Het werd verder uitgesteld vanwege de toename in spelgrootte van “experimentele game” naar “een volwaardige Amnesia game”.

Het spel is een “indirect vervolg” op The Dark Descent dat zich afspeelt in hetzelfde universum, maar met andere personages in een latere periode in de tijd.

Het spel werd uitgebracht voor PlayStation 4 op 22 november 2016, als onderdeel van de Amnesia: Collection, die ook Amnesia: The Dark Descent en de uitbreiding Amnesia bevat: Justine. De Amnesia: Collection werd uitgebracht voor Xbox One op 28 september 2018 en voor de Nintendo Switch op 12 september 2019.

De Amnesia: Collection release voor PS4 bracht Trophies naar de game, die later werd toegevoegd aan de pc-release als Achievements, die ook op de Xbox One-versie kwamen toen deze werd uitgebracht.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs is een survival horror game met stealth elementen en psychologische scares. Het maakt gebruik van dezelfde engine als The Dark Descent. Er zijn een paar jump scares, maar het spel, net als anderen in zijn klasse, is meer afhankelijk van de sfeer, muziek en pacing. De monster AI en gameplay mechanics in dit spel verschillen van die van The Dark Descent.

In tegenstelling tot The Dark Descent, hebben spelers niet langer geestelijke gezondheid (dus niet beïnvloed door lichtniveaus en het getuige zijn van verontrustende gebeurtenissen), een inventaris systeem, de mogelijkheid om items te verzamelen en te combineren, noch een manier om de gezondheid te controleren. Net als in The Dark Descent kunnen spelers echter nog wel notities verzamelen en lezen, een dagboek gebruiken als geheugensteuntje, donkere gebieden gebruiken om zich gemakkelijker voor vijanden te verbergen, en fysieke voorwerpen verplaatsen. Licht trekt nog steeds vijanden aan, waardoor spelers in veel gebieden hun toevlucht moeten nemen tot strategie en stealth.

Story

Set in 1899 op oudejaarsavond, (60 jaar na The Dark Descent), volgt het spel Oswald Mandus, een rijke industrieel, die onlangs is teruggekeerd van een “rampzalige” expeditie naar Mexico, waar een tragedie heeft plaatsgevonden. Mandus wordt getroffen door koorts en droomt regelmatig over een duistere machine, tot hij weer bij bewustzijn komt. Hij weet niet dat er maanden voorbij zijn gegaan, en als hij wakker wordt hoort hij zijn kinderen roepen dat hij ze moet zoeken.

Mandus dwaalt zijn slaapkamer uit om zijn kinderen te zoeken. Tijdens zijn zoektocht schudt het huis en hoort Mandus een machine onder zijn voeten tot leven komen. Hij ontvangt ook mysterieuze telefoontjes, die eerst cryptisch zijn, maar hem dan vertellen dat zijn kinderen gevangen zitten in het binnenste van de machine, en om hen te redden moet hij de machine repareren.

Dieptediepte in, krijgt Mandus langzaam zijn herinneringen terug en ontmoet hij de monsterlijke varkensslaven die patrouilleren in de gangen en op de catwalks. Als Mandus eindelijk de machine weer activeert, realiseert hij zich dat hij verraden was; zijn kinderen waren door hem vermoord voordat hij in koorts weggleed, en de leidende stem was de andere helft van zijn ziel gecombineerd met de machine.

Nu volledig functioneel, ontketent de machine een leger van varkensmannen op Londen, doden iedereen die ze tegenkomen en sturen ze naar beneden om de monsterlijke eetlust van de machine te voeden. Oswald realiseert zich dat hij de machine heeft gemaakt en keert ondergronds terug om hem voor eens en voor altijd te vernietigen. De Machine smeekt hem te heroverwegen, want hij onthult dat Oswald zijn zoons heeft vermoord nadat hem een visioen was getoond van hun toekomstige dood in de Eerste Wereldoorlog. Maar Oswald realiseert zich dat hij niet het recht heeft het lot van de mensheid in eigen handen te nemen, en in zijn laatste daad van verlossing en schuldgevoel deactiveert hij de Machine. Terwijl de wereld de 20e eeuw binnentreedt, liggen Mandus en de machine beiden dood ver onder de straten van Londen.

Locaties & Hoofdstukken

  1. Mansion 1 – Waking the Doll’s House
  2. Mansion 2 – In Lily’s Honour, a Banquet
  3. Cellar – Against the Rising Waters
  4. Alley – The Collar, The Neck, The Noose
  5. Church – Livestock and Bibles
  6. Factory – And so to The Stoking
  7. Tunnels – In the Nest of Eggs
  8. Sewers – This Leaking World
  9. Bilge – From Tide to Spine
  10. Reactor – The Children, Dancing
  11. Engine – Mandus, Saboteur
  12. Streets – Anything to Save Them
  13. Pigline – Farming the World
  14. Tesla 1 – The Veil Lifts, the Bride is Waiting
  15. Tesla 2 – Mandus Descending among The Spirits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald and I

Marketing

Initieel onder de codenaam “gameB”, werd de aankondiging van A Machine for Pigs voorafgegaan door een virale marketing- en alternate reality game-campagne die begon toen Frictional Games begin 2012 hun website Next Frictional Game, die eerder was gebruikt om het eerste deel aan te kondigen, bijwerkte. De website bevatte een sterk vervaagde afbeelding, het Amnesia-logo en een onderschrift met de tekst “Something is emerging…”.

De vervaagde afbeelding was hyperlinked naar “Google Maps” met het zoekveld ingesteld als “China”. De website werd later bijgewerkt met een iets minder wazig beeld, en hyperlinkte naar Google Maps met het zoekveld ingesteld als “Boreray”. De website werd een tweede keer bijgewerkt met een onscherpe afbeelding (een stukje concept art), die doorverwees naar Google Maps met als zoekveld “502 2nd Avenue in Seattle”. De drie hyperlinks waren hints naar de betrokkenheid van The Chinese Room bij het spel (een eerder spel van The Chinese Room, Dear Esther, speelde zich af op een Hebriden-achtig eiland Boreray, en het adres in Seattle wees naar een restaurant met de naam ‘The Chinese Room’).

Onderzoek van de broncode van de site leidde fans naar een webpagina die leek op een computerconsole met bruikbare commando’s en een countdown. Na het verstrijken van het aftellen, las een bericht op de pagina: “Een machine voor varkens komt herfst tweeduizend twaalf.” Het spel werd formeel aangekondigd via video game blog Joystiq.

Op 14 juni 2012 werd de eerste teaser trailer vrijgegeven op het frictionalgames YouTube kanaal. Het toonde verschillende scènes uit het spel, van industriële omgevingen tot meer studieuze kamers. In het laatste shot wordt het personage wakker van het geluid van een vijand die een deur openbreekt en varkensachtige grommen en piepen maakt (van ofwel een Wretch of een Engineer). Een ongezien wezen komt de kamer binnen, zijn schaduw wordt tegen de achterwand geworpen terwijl Mandus zich verstopt onder een trap.

Ook onthuld was de website voor het spel.

Op 31 oktober 2012, om samen te vallen met Halloween, werd een tweede trailer gepost op het frictionalgames YouTube-kanaal. Veel nieuwe functies werden getoond, zoals de vernieuwde lantaarn, de nieuwe stem voor het hoofdpersonage en de trailer toont ook veel meer landschap, en griezelig, het varkensslachthuis (Later bekend als de Factory Tunnels), waar Mandus in het nauw wordt gedreven door het nieuwe monster (Wretch) van het spel. Het monster is maar heel kort zichtbaar en laat zich horen met bizarre varkens/mensenstemmen.

Dezelfde trailer eindigt met een kort gesprek tussen Mandus en Professor A, dat hint naar het verhaal van het spel en naar het doel van de machine. In dit gesprek zegt de nu nog naamloze professor: “Mijn beste meneer Mandus, ik bewonder uw visie, echt waar, maar er zijn zeker niet genoeg varkens in heel Londen om de eetlust van zo’n machine te voeden,” waarop Mandus antwoordt: “Dat hangt er nogal vanaf, professor, wat men als een varken beschouwt.” Terwijl de releasedatum van het spel op het scherm verschijnt, hoor je een kinderstem het woord “Papa…” fluisteren.

Teaser van 21 maart

Brief van mevrouw Stepwood.

Op 21 maart 2013 werd een nieuwe hint gegeven over de verhaallijn. Telkens wanneer de pagina werd geladen, verscheen er een brief met een afbeelding van een straat uit de industriële tijd. De brief bevat een boodschap van Miss Tabitha Stepwood, die aan het hoofd van een weeshuis zou staan, aan hoofdpersoon Oswald Mandus, waarin ze hem bedankt voor een gulle gift van worsten voor de hongerende weeskinderen, en voor het opzetten van een programma dat hoogstwaarschijnlijk kinderarbeid zou hervormen. Niettemin zou de laatste regel, waarin staat: “…Zij zullen, dat verzeker ik u mijnheer, de prachtigste toevoegingen aan uw produktlijn zijn”, erop kunnen wijzen dat deze kinderen in zekere zin in The Machine werden opgenomen. De volledige brief luidt:

“A Letter of Heartfelt Thanks from Mrs Tabitha Stepwood

Mijn beste mijnheer Mandus

Ik maak van de gelegenheid gebruik om u persoonlijk te schrijven met mijn oprechte en welgemeende dank. Uw vrijgevigheid is een inspiratie voor ons allen. Gisteravond zat ik aan het hoofd van de tafel en zag hoe de weeskinderen tevreden aten, voor één keer zullen ze niet met honger gaan slapen. Vanmorgen klopte Alice bij me aan, en ze had voor u deze tussie-mussie van gedroogde bloemen gemaakt, die ik bijsluit.

Zeg alstublieft tegen de vriendelijke meneer, zei ze, dat dit de lekkerste worstjes waren die een kind ooit heeft gegeten. Om een kind met zo’n roze wangetjes en zo’n goed gevulde buik te zien, wel, mijnheer, het is een wonder van de bovenste plank. Wij staan inderdaad bij u in het krijt, mijnheer Mandus, en het verheugt mij te kunnen zeggen dat ik met de gouverneurs heb gesproken en dat zij het ermee eens zijn dat wij uw programma voor de hervorming van de kinderarbeid zonder aarzelen kunnen voortzetten. Ik hoop dat u onze kinderen veelbelovend zult vinden. Zij zullen, dat verzeker ik u, een prachtige aanvulling zijn op uw productlijn.”

April 10 Teaser

Mysterieus gedicht.

Sinds 10 april 2013 is de brief vervangen door een kort gedicht, vergezeld van een afbeelding van een welvarend, maar onheilspellend huis (Oswald’s Mansion). Twee kinderen lijken uit het raam op de derde verdieping te turen. Het gedicht luidt:

“Zo altijd als wij voorbijstrompelen
Natte grassen op de knieën laaggebogen
En onze bloemen bij uw graf leggen
En huilend de grond eronder vastgrijpen
En onze kinderen naar de hemel hijsen
En voor hen liefhebben, en de dood overwinnen
Met kaarslicht en gekantelde tafels
Wij roepen uw geest weer tot ons
Een voetstap in de verduisterde zalen
Onze spelende tweeling, a lover’s laugh”

6 mei teaser

Op 6 mei 2013 is het vorige gedicht (geplaatst op 10 april 2013) vervangen door weer een ander gedicht. Het bijbehorende kunstwerk lijkt de indeling van een kelderniveau schacht in een fabriek ketelhuis / ruimte. Een klein silhouet van een persoon is te zien aan de voet van de trap aan de linkerkant van de schacht. Deze teaser werd verwijderd op 2 augustus 2013.

Het gedicht volgde als volgt:

“Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, there’s no-one to save
For today darling Lily goes into her grave”

2 augustus Teaser

Op 2 augustus werd een uitsnede van een laboratoriumgebouw geplaatst. Het laboratorium lijkt een soort Van de Graaff generator te bevatten, samen met verschillende figuren in witte jassen die aan lab banken werken. Bij de foto stond het volgende gedicht:

“Een huid van een lijkwade, een stomp van het bloed
Old Lily is flyblown
Old Lily is dead
And dreams of the jungle
Will flood through her head
And light up her head”

August 5th

Sinds 5 augustus zijn de gedichten verwijderd en op de site staan nu het oorspronkelijke backstory over Oswald Mandus, screenshots, en de twee trailers.

16 augustus

Amnesia: A Machine for Pigs kreeg als lanceerdatum 10 september, en werd beschikbaar voor pre-order via Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store en via de Humble Store op hun webpagina, met een korting van 20% op de aangekondigde lanceringsprijs van $20, waardoor het $16 wordt via deze pre-order deals. De volledige box art van het spel werd een dag later op hun Facebook pagina geplaatst.

August 24th

Op 24 augustus begonnen de ontwikkelaars van het spel bronnen van derden te gebruiken om hype te genereren, te beginnen met een populaire YouTuber die een korte montage video uploadde van zichzelf terwijl hij een recensie exemplaar van het spel speelde dat hij van de ontwikkelaars had gekregen met als doel het spel te promoten. De scènes in deze video bevatten verschillende beelden van het huis van Mandus, waaronder een kamer met een pianospeler, een kamer met verschillende opgezette jachttrofeeën, en een kapel met een dood varken hangend aan een kruisbeeld, naast andere scènes.

De video toont ook scènes in de kelder van het gebouw, waar de machine zich bevindt, waarin de speler een ongeziene man tegenkomt die gevangen zit in een met zeil bedekte kooi van een slachthuis en die klinkt als Spaans, en het nieuwe monster, dat beter in beeld komt dan in de trailers, waaruit blijkt dat het een varken is, zwaar misvormd om menselijk te lijken (of vice versa, zoals sommige van de trailers en teasers hebben laten doorschemeren), met littekens over zijn hele lichaam, meestal naakt afgezien van leer gewikkeld rond zijn hoofd en ledematen, en met stukken metaal die uit de wonden op zijn rug steken.

Sindsdien kregen een paar andere YouTubers vervroegde vrijlatingen van de ontwikkelaars om te helpen het spel te promoten. Al deze video’s tonen het begin van het spel in echte gameplay waarin het Mandus huis wordt getoond en die leidt naar de eerste niveaus van de kelder.

Receptie

Amnesia: A Machine for Pigs werd gemengd tot positief ontvangen. IGN gaf het spel 8.3/10 en noemde het een “heerlijk verontrustende duik in de wereld van de psychologische horror”. Het gaf lof aan de sfeer, de omgeving en het “macabere, wreed aangrijpende verhaal”, terwijl het kritiek gaf op The Chinese Room’s verwijdering van veel van de mechanica uit het eerste spel, evenals de eenvoudige en onbevredigende puzzels van het spel. Het spel scoorde 72/100 op Metacritic door de critici, maar de beoordelingen van de gebruikers waren meer gemengd, met een 5,7 uit 10.

Soundtrack

Zie A Machine For Pigs: Soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art “Skybox”.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

Add a photo to this gallery

  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth

Amnesia series
Video games Main series Expansions Collections and bundles Demos
PDF stories Remember short stories
Miscellaneous Music albums Others

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *