Blender 3D: Noob to Pro/Bones

Mesh toevoegen/verwijderen uit botcontrole

Noob Opmerking: Als je botten hebt toegevoegd aan je eenvoudige persoon uit de vorige lessen, zul je waarschijnlijk gemerkt hebben dat de hoed lijkt uit te rekken als je de armen beweegt in pose mode. Om dit te verhelpen moet je de hoed verwijderen uit de onderarm vertex groepen die in de Parenting stap zijn gemaakt.

Om handmatig de mesh gebieden te veranderen die de botten controleren, ga naar Object Mode en selecteer het object dat je wilt toevoegen/verwijderen (als de mesh in hetzelfde object zit, selecteer dan alleen de gebieden van de mesh die je wilt bewerken in Edit Mode).

In dit geval, selecteer de Hoed.

Schakel over naar het Object Data context paneel in het Eigenschappen venster en scroll naar het “Vertex Groups” submenu.

Kies nu de botgroep uit de dropdown boven de Toewijzen/Verwijderen knoppen, en druk dan op Toewijzen (of Verwijderen) indien nodig. Meestal worden vertices aan één groep toegewezen, maar ze kunnen aan meerdere groepen worden toegewezen. In dit geval willen we de Hat verwijderen uit de Forearm vertex groepen. Selecteer de voorarm vertex groepen en druk op de verwijder knop, zoals in de afbeelding. Met beide voorarm vertex groepen verwijderd van de hoed, zou het in staat moeten zijn om goed mee te bewegen met de rest van de armatuur.

Mesh vervormt alsof het ver weg is van de botten

Als de mesh goed is toegewezen aan de botten, zullen ze bewegen ongeacht of de botten binnen het volume van de mesh zijn of niet (HOE ze vervormen WORDT echter wel beinvloed). De meest voorkomende fout in deze stap is het maken en (nog belangrijker) toewijzen van de mesh aan de armatuur terwijl de armatuur buiten de mesh is, waardoor Blender helemaal geen vertices toewijst aan botgroepen.

U kunt dit controleren door het object te bewerken (d.w.z. selecteer de mesh en schakel over naar Edit Mode, deselecteer dan alle vertices door op A te drukken totdat er niets meer geselecteerd is). Kies de Object data context en selecteer een vertex groep in het Object data tabblad’, druk op Selecteren. Dit zal de hoekpunten selecteren die bij de botgroep horen. Als de verkeerde hoekpunten geselecteerd worden, moet je ze handmatig toewijzen zoals hierboven uitgelegd.

Als er geen effect is, selecteer dan in Edit mode dat bot (of die botten) en kies Envelope display mode (Properties window

Blender 2.59 Properties ico.png

, Armature context panel → Display → Envelope), druk dan op Ctrl + Alt + S en vergroot het invloedsgebied zodat alle vlakken die door het bot moeten worden beïnvloed, worden bedekt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *