Combine Advisor

This subject is from the Combine era.

Wiki cleanup.png
This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality.
You can help by correcting spelling and grammar, removing factual errors, rewriting sections to ensure they are clear and concise, and moving some elements when appropriate. Visit our Cleanup Project for more details.

Wiki spoiler.png
This article contains spoilers. Lees op eigen risico!
Het kan je spelervaring bederven als je voor het eerst de gerelateerde spellen speelt.

De Combine Adviseurs, ook bekend als “Shu’ulathoi” door de Vortigaunts, zijn de meesterbreinen achter de Combine-bezetting van de aarde en de belangrijkste antagonisten van de hele Half-Life serie. Er wordt algemeen gespeculeerd dat zij het meesterras van het Combine-rijk zijn. Ze zijn de overkoepelende antagonisten in Half-Life 2 en de belangrijkste antagonisten in de daaropvolgende afleveringen.

Overzicht

De Adviseur van de Schuur in de trailer van Episode Two.

De Adviseurs zijn grote, bleke, superintelligente, wormachtige wezens zonder waarneembare gelaatstrekken. De Advisors hebben een soort gasmasker aan hun voorkant. De Advisors hebben ook een cybernetisch oculair aan de linkerkant van hun gezichtsplaat.

Elke Adviseur draagt een huiddicht olijfgroen lijfpak dat alles behalve de uiteinden van hun lichaam bedekt, met een kraag versierd met gouden glyphs rond hun “nek”. Ze hebben ook een paar dunne zwarte robotarmen op hun rug geïmplanteerd, die in staat zijn een volwassen mens te grijpen en op te tillen en het gewicht van de Adviseur te verplaatsen. Zij hebben ook een aanhangsel dat uit hun mond kan steken als een langgerekte tong, hoewel het er min of meer fallisch uitziet. Het aanhangsel wordt op dezelfde manier gebruikt als de proboscis van een ongewerveld dier en in een zwak punt gestoken, zoals de menselijke nek in een scène in Half-Life 2: Episode Two.

Combine Advisors hebben een breed scala aan vreemde geluiden, van robotachtig gegrom en gekreun tot luide schreeuwgeluiden en gekrijs. Naast hun technologische bekwaamheid, blijken ze ook ongelooflijke psychische en telekinetische krachten te bezitten. Ze kunnen ook telepathisch met anderen communiceren.

Het model van een Advisor in Half-Life 2.

Adviseur heerst

Onder normale omstandigheden lijken de Advisors tevreden te zijn met een leven in kunstmatige afzondering. Tijdens de overheersing van de Aarde door de Combine leefden een aantal van hen in de Citadel en regeerden ze de planeet via Dr. Breen. In die tijd leefden ze in pods, afhankelijk van life-support systemen.

Niemand van de burgers van Stad 17 of zelfs het Verzet leek van hun bestaan op de hoogte te zijn. Het gezicht van de Combine op aarde was Dr. Breen en z’n transhumane volgelingen. De Adviseurs leken blij deze façade te kunnen behouden. Echter, de Vortigaunts schijnen hen goed te kennen en zelfs te vrezen.

Tijdens de gebeurtenissen van Half-Life: Alyx, Alyx Vance, en Russell slagen erin om een Combine Razor Train te laten ontsporen door zijn pad om te leiden naar een doodlopende weg. De Razor Train smakt door een stenen muur en tuimelt gedeeltelijk in een Combine bruggennetwerk onder de grond, treinwagons botsen tegen elkaar als het valt.

Terwijl Alyx en Russell op zoek zijn naar Eli Vance, stuiten ze op een treinwagon met drie dode Advisors. Ze verbazen Russell, maar omdat geen van beiden er ooit een heeft gezien, en Alyx snel de wagon verlaat om verder te zoeken, heeft Russell weinig tijd om naar ze te informeren.

Nabij het einde van Half-Life: Alyx, een Combine Wetenschapper, wordt gehoord ruzie en sarcastisch met een onbekende Combine lid, eist om te spreken met haar supervisor en vraagt zich af waarom het zo lang duurt. Kort na het wachten is te zien hoe ze rechtstreeks met een Adviseur spreekt en merkbaar van toon verandert, wat de theorie ondersteunt dat de Adviseurs de Combine-meesters zijn of op zijn minst zeer hooggeplaatste wezens in het Rijk.

Tijdens de gebeurtenissen in Half-Life 2 wordt het door de steeds geagiteerdere Breencasts duidelijk dat de Adviseurs zowel dr. Breen’s motieven en nut voor hen, zoals blijkt uit de communicatie met Breen terwijl Breen om redding smeekt en onderhandelt.

Met de dood van Wallace Breen lijken de Adviseurs de macht over de Combine op Aarde te hebben overgenomen. In de eerste aflevering bereiden ze zich voor op de evacuatie van de beschadigde Citadel, terwijl ze hun soldaten en andere volgelingen opdragen achter te blijven om de donkere fusiereactor van de Citadel te vernietigen en een onbekende boodschap naar de Combine Overworld te sturen.

Het ’tong’-aanhangsel van de Adviseur, dat wordt gebruikt om zich diep in de nek van het slachtoffer te graven tijdens een proces dat het slachtoffer onmiddellijk doodt.

Na hun ontsnapping uit de Citadel lijken de Advisors hun levensinstandhoudingssysteem geleidelijk te hebben opgegeven; ze zijn, in de woorden van de Vortigaunts, begonnen met “uitbroeden”, wat duidt op een zekere mate van aanpassing aan de omgeving. Wanneer Gordon Freeman en Alyx Vance de “Barn Advisor’s” life support systemen in Episode Two afsluiten, maken ze het kwaad.

Tijdens beide afleveringen lijken ze interesse te tonen in Gordon en Alyx. De Adviseurs verschijnen vaak op schermen en in het openbaar, houden hun vorderingen in de gaten en sturen Combine-soldaten om hen te arresteren. Dit toezicht zou te wijten kunnen zijn aan het feit dat het duo het datapakket bij zich heeft dat de transmissie van Judith Mossman van de Borealis bevat en, nog belangrijker, de contactcode voor de Combine Overworld.

Gezigheden

Concept art voor Episode Three, waarop een Adviseur en Gordon Freeman te zien zijn.

De Adviseurs beschikken over aanzienlijke telepathische en telekinetische gaven. Ze kunnen telepathisch communiceren met Dr. Breen, zoals blijkt aan het eind van Half-Life 2 en in het begin van het hoofdstuk “A Red Letter Day”, wanneer Gordon per ongeluk teleporteert naar het kantoor van Breen. Ze kunnen ook psychische aanvallen uitvoeren om ongewenste aandacht af te weren.

Zulke aanvallen nemen de vorm aan van visioenen die de zintuigen van de betrokkenen belemmeren en ernstige hoofdpijn veroorzaken.

Ondanks hun groteske, wormachtige uiterlijk lijken ze uiterst intelligent en meer dan capabel om de Combine bezettingstroepen op Aarde direct in de strijd aan te voeren, door in het open veld naast Overwatch-eenheden te verschijnen en de aanval op White Forest te orkestreren. Het is onbekend of ze verstaanbare vocale communicatievermogens bezitten, hoewel ze met anderen kunnen spreken, telepathisch zoals gedemonstreerd met Breen.

De telekinetische vermogens van een Adviseur stellen hem in staat om voorwerpen van dichtbij met aanzienlijke kracht te manipuleren. Zij kunnen verscheidene volwassen mensen volledig immobiliseren. Ze kunnen zichzelf ook laten zweven en vliegen, vermoedelijk met telekinese. Hoewel zij zich op meerdere, onafhankelijke voorwerpen kunnen concentreren, kunnen zij hun vermogens niet in stand houden onder immense pijn of fysieke schade. Deze beperking zou kunnen betekenen dat hun neurologische vermogens een zekere mate van concentratie of ononderbroken focus vereisen.

Hoewel hun psychische en mentale vermogens uitzonderlijk verwoestend zijn, lijken ze lichamelijk vrij kwetsbaar te zijn, althans in hun “larvale” vormen. Behalve twee mechanische armen en hun tongachtige aanhangsel, hebben ze geen middelen voor fysieke interactie met hun omgeving of de gevaren die ze tegenkomen. Hun pakken lijken geen pantser te dragen en hun lichamen zijn vlezig, “squishy” en volumineus. Een Adviseur wordt in een fysiek gevecht met gemak door de Hond verdreven, en een ander raakt gewond door conventioneel wapentuig.

Zijn “tong” kan worden gebruikt om andere wezens te doden en uit te zuigen door hem door de nek te steken, zoals is gedemonstreerd bij Eli (retconned in Half-Life: Alyx) en een Rebel in Episode 2. Waarvoor de Advisors dit doen is onbekend. Episode Two impliceert dat de Advisors voedingsstoffen of informatie uit de hersenen of ander zenuwweefsel halen.

Achter de schermen

Ongebruikt deeltjessysteem voor het “psychische schild” van de Advisor, gevonden in de Episode Two game files.

  • Als je eerdere versies van de Advisor in een modelviewer bekijkt, lijkt het erop dat ze een andere aanval hebben waarbij ze hun mechanische armen gebruiken. Dit lijkt een beetje het geval te zijn aan het einde van Episode 2, wanneer ze Eli Vance confronteren.
  • In Half-Life 2: Raising the Bar vermeldt Ted Backman dat de immense, wormachtige vorm van de Combine Advisor is geïnspireerd op het werk van Frank Herbert, waarschijnlijk op de afbeeldingen van de Spacing Guild Navigators uit de Dune-romans en de oorspronkelijke film uit 1984.
  • De Adviseur zou gedeeltelijk gebaseerd kunnen zijn op het Kingpin-concept, vanwege de overeenkomsten met het tweede ontwerp van de Kingpin en het concept van psionische aanvallen.
  • De schacht in de Citadel in Episode One waar de Advisor uit komt, is een van de oudste concepten die voor Half-Life 2 zijn gemaakt. Een vroege WC mappack map (“proto_citadel_advisor.vmf“, laatst bewerkt op 12 oktober 2001) bevat een prototype versie ervan.
  • Er zijn verschillende texture kleuren te vinden in de speelbare Half-Life 2 Beta files. Ze omvatten vergelende tinten, rood, blauw of groen. Het is waarschijnlijk dat de Advisors slechts in één kleur zouden komen en dat deze bestanden slechts een experiment zijn.
  • In de eerste kaart van Riding Shotgun hoofdstuk, toont een van de schermen een Advisor in een houten huis. Het is mogelijk dat het dezelfde Advisor is die te zien is in de trailer van Episode Two, vanwege overeenkomsten in het interieur van het houten huis met de plek in de trailer.
  • In de laatste map in Half-Life 2: Episode Two kan de speler, als hij noclip gebruikt, achter de hangar vliegen. Hier staan twee stationaire Advisors. Ze kunnen worden beschadigd met wapens, waardoor ze daadwerkelijk een geluid en een animatie afspelen. (Als ze gedood worden, wordt de eind cutscene afgebroken.) Dit laat zien dat Valve de Advisor al gescript heeft, mogelijk om te gebruiken in een toekomstig Half-Life spel. Een andere hint is het console commando sk_advisor_health 1000. Bovendien suggereert een commentaar van de eerste Advisor-ontmoeting in Episode Two dat de speler in een mogelijke Episode Three direct tegen minstens één Advisor zou moeten vechten.
  • Tijdens het begin van een scène in Half-Life 2: Episode One, is de Advisor te horen “spreken” terwijl hij op een scherm staat, vlak voordat Combine-soldaten naar buiten komen. Dit is eigenlijk het geluid van Vortigaunts uit het originele Half-Life vertraagd. Als dit inderdaad de Advisor is die spreekt, suggereert dit dat ze dezelfde taal spreken als de Vortigaunts, hoewel dit hoogstwaarschijnlijk gewoon het recyclen van oude geluiden is.
  • Een ongebruikt partikelsysteem “advisor_psychic_shield”, gevonden in de Episode Two game files, suggereert dat Advisors te zien waren met een soort energieschild.
  • Het verschijnen van de Advisor in Half-Life 2: Episode Two crasht het spel, waarschijnlijk omdat de Advisor alleen verschijnt als hij gescript is.
  • Hoewel het lijkt dat de Advisors geen AI bezitten, is dit niet waar. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
  • The Half-Life 2 model also has some unused animations.

Gallery

Models

Face1
Beta face texture.

Body2
Beta body texture.

Face5
Half-Life 2 face texture, signed by Ted Backman.

Combine Advisor ep2 ring
Episode Two ring texture, showing different markings.

Advisor hl2 beta model
Half-Life 2 Beta model.

Advisor hl2 model
Half-Life 2 model.

Advisor Ep2 model
Episode Two model.

HLA Advisor
Half-Life: Alyx model.

Combine Advisor Larval Model
Unused model of the Advisor’s Larval stage.

Combine advisor juvenile
Unused texture of the larval stage, found in the Episode Two games files.

Concept Art

Screenshots

Advisors birther
Placeholder made of three Advisors used for the Combine Big Momma Pod in the Beta Ravenholm caves.

Ep1 citadel advisors room advisor breen leaving1
Advisor Pod 314 URB-LOC 0017 leaving the Citadel.

Advisor Transmission
An Advisor appears on a screen in Episode Two.

Ep2 outland advisor rebel
The barn Advisor feeding on a dead Rebel.

Advisor silo 2
An Advisor appearing in Silo 2.

Ep end 17
The first Advisor deforming Gordon’s view while entering the hangar, with the Mil Mi-8 in the background.

Ep end 20
The first Advisor approaches.

Ep end 21
The first Advisor pulling Alyx.

Ep end 27
The first Advisor picking up Eli after knocking him down.

Ep end 29
The second Advisor entering the hangar.

Ep end 31
Eli begs Gordon and Alyx to destroy the Borealis, shortly before dying.

Ep end 34
Eli being killed by the second Advisor.

Ep end 37
Alyx begging Gordon for help while being held by the Advisor.

Ep end 39
Dog fighting the first Advisor.

Ep end 41
The first Advisor fleeing after being hurt by Dog.

Ep end 42
The second Advisor leaving after throwing Eli’s body on the floor.

List of appearances

  • Half-Life 2 (First appearance)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life 2: Episode Three (concept art)
  • Half-Life: Alyx

Imagecat.png The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.

  1. 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. WC mappack
  3. Playable Half-Life 2 Beta files

Chopper Bomb – Laser Tripmine – Manhack – MK3A2 Grenade – MP7 – Overwatch Sniper Rifle – Overwatch Standard Issue Pulse Rifle – Pulse SMG – Pulse wapens – Rollermine – Sentry Gun – Shotgun – SPAS-12 – Stun Baton – Suppression Device – USP Match

Vehicles

The Combine
Leaders / key figures Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen
Minor members Barney Calhoun • Unnamed Scientist
Humanoid units Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker
Synth units Synth – Advisor Pod – Crab Synth – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Shield Scanner – Strider
Mechanische eenheden City Scanner
Wapens Autogun – Plafondtoren – Emplacement Gun – Flare Gun – Granaat – Grondtoren – Headcrab Shell – Heavy Shotgun – Hopper Mine – Jager-
Advisor Platform – Armored Personnel Carrier – Hunter-Chopper – Razor Train
Technologie Batterij – Breencast – Lader – Citadel Kern – Citadel – Barricade – Verrekijker – Bunker – Camera – Cel – Confiscatie Veld – Donkere Energie – Depot – Dispenser – Deurslot – Dr. Breen’s Private Reserve – Lift – Noodsignaal – Emitter – Energie Bal – Veldbrug – Krachtveld – Zware Deur – Interface – Licht – Medkit – Geheugenvervanging – Monitor – Overwatch Stem – Stroom Generator – Beperker – Veiligheidsdeur – Slimme Barrier – Voorraad Krat – Onderdrukkings Veld – Teleportatie – Televisie – De Terminal – Voertuigen – Watchtower
Locaties APC garage – Citadel – Citadel Kern – Stad 8 – Stad 11 – Stad 12 – Stad 13 – Stad 14 – Stad 15 – Stad 16 – Stad 17 – Stad 24 – Stad 27 – Stad 17 Treinstation – Combine Overworld – Depot – Poort 5 – Nova Prospekt – Overwatch Nexus – Technisch Treinstation
Anderen Anticitizen – Burger – Overwatch – Kinderen(cut)
Leiders / sleutelfiguren (cut) De Consul – Vance
Mindere leden (cut) Dier • Mambridge • Peters
Humanoid units (cut) Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator
Synth units (cut) Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner
Mechanical units (cut) Combot
Weapons (cut) Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret
Vehicles (cut) AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus
Technology (cut) Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell
Locations (cut) See cut locations
Zombies

Creatures
Antlions Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker
Headcrabs Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog
Race X Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore
Synths Synth – Advisor Pod – Attack Synth (cut) – Combine Guard (cut) – Combine Mobile Mine (cut) – Combine Super Soldier (cut) – Combine Synth Elite Soldier (cut) – Crab Synth – Cremator (cut) – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Sacktick (cut) – Shield Scanner – Strider – Unidentified cut Synth (cut) – Wasteland Scanner (cut)
Xen Alien Aircraft – Alien Controller – Alien Grunt – Archer (cut) – Barnacle – Boid – Bullsquid – Charger (gestopt) – Chumtoad – Fast Walker (gestopt) – Flocking Floater (gestopt) – Gargantua – Headcrab – Houndeye – Ichthyosaur – Kingpin (gestopt) – Leech – Mr. Friendly (uitgesneden) – Nihilanth – Panther Eye (uitgesneden) – Protozoan – Prrobot (uitgesneden) – Sand Barnacle (uitgesneden) – Snapbug (uitgesneden) – Snark – Sphere (uitgesneden) – Stukabat (uitgesneden) – Tentacle – Unidentified Quiver Creature (uitgesneden) – Vortigaunt
Zombie – Fast Zombie – Gonome – Poison Zombie – Standard Zombie – Zombine • Zombie Assassin (cut)
Other Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut)

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *