De kleur taart is oudbakken

Iedereen is dol op zoetigheid, maar zijn ze eigenlijk wel goed voor je? Met mate en als onderdeel van een evenwichtig dieet kunnen ze zeker wat lekkers toevoegen aan het leven. Comfort eten. Maar te veel cake en taart is een recept voor een ramp…

Vorige week schreef ik over hoe magie nooit in balans is geweest. Als je van theorie-artikelen houdt, lees het dan snel door.

In het kort komt het erop neer dat het zich voorstellen van Magic formats als ecosystemen die idealiter in een staat van eerlijke of gebalanceerde omgevingen vallen, een oefening in wishful thinking is. Historisch gezien is Magic zelden gebalanceerd – niet alle kaarten en strategieën zijn gelijk en alleen de sterksten gedijen. Spelers beoordelen en reageren op wat ze waarnemen in toernooi Magic en deze aanpassingen worden “metagaming” genoemd.”

De “beste decks” zijn de beste decks. Maar soms zijn de decks die het beste deck verslaan een betere keuze. Dat maakt ze niet beter in een vacuüm, maar het kan ze wel beter maken voor een toernooi in context.

Het punt is dat de spelers kiezen.

Toch worden de spelers beperkt door de beschikbare kaartenpool om hun decks te construeren en af te stemmen. De kaarten die worden geproduceerd zijn grotendeels gebonden aan de kleurentaart.

Laten we beginnen met de basis. De kleurentaart is een term die wordt gebruikt om de identiteit van elk van de 5 kleuren van Magic samen te vatten en te karakteriseren. Elke kleur heeft bepaalde elementaire kenmerken en kan bepaalde dingen wel of niet doen die bij zijn identiteit passen.

De kleurentaart geeft de smaak van elke kleur weer en geeft ons een gevoel voor hun karakter. Elke kleur is goed ingeburgerd. Iemand kan mij de naam van een kaart vertellen (echt of verzonnen) en ik zou automatisch weten welke kleur die spreuk zou hebben.

Als ik elke kleur in één woord zou moeten samenvatten (wat moeilijker is dan het klinkt), zou ik het volgende zeggen (als jij een betere hebt, laat het dan in het commentaar weten – ik discussieer er graag over):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! “Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a “game pieces” perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Het zijn historisch accurate uitspraken over de soorten speelstukken die vaak voorkomen in succesvolle toernooidecks. Het zijn verwachtingen gebaseerd op wat we eerder hebben gezien.

Ze zijn bekend. Maar zijn ze ook nuttig?

De kleurentaart is nooit in balans geweest

Niet alle kleuren zijn gelijk geschapen. Je hoeft niet verder te kijken dan de originele sets om te zien dat sommige kleurenidentiteiten meer worden gebruikt dan andere.

Blauw. Oh, de wilde blauwe hemel had heerschappij over de volgende dingen: Alles wat zich afspeelde in de lucht, de zee, de academische wereld, een laboratorium of op een eiland. Blauw had heerschappij over alle dingen die psychisch, mentaal, intellectueel, tactisch, of te maken hadden met de manipulatie van tijd en ruimte. Reusachtige efficiënte flyers (de beste creatures in het spel), counterspells, kaarten trekken, bibliotheekmanipulatie, bouncen en stelen van permanenten van de tegenstander, extra beurten nemen, gunstig interageren met artefacten, kaarten in het spel kopiëren – de lijst gaat maar door. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An “intellectual” blue mage has more options and potential than an “emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Als je alle Jacekaarten vergelijkt met alle Chandras, kunnen de Jace-kaarten meer.

Jace kan kaarten trekken, de tegenstander millen, creatures bouncen, spells uit het kerkhof casten, creatures van de tegenstander laten krimpen, bibliotheken van de tegenstander verwijderen, fateseal, creatures stelen, illusion creatures maken, en zelfs zichzelf kopiëren. Chandra is een rode mage en ze doet meer dan de helft van de tijd schade aan dingen.

Ik zou willen stellen dat de reden dat Chandra niet interessant is, is omdat rood niet interessant is. Rood is niet interessant omdat de kleurentaart haar dat niet toestaat.

We weten wat rood is omdat we Magic spelen. Maar een observatie van de reikwijdte en diepte van wat men zich voorstelt van de kleuren vertelt me dat rood veel minder interessant is dan blauw.

The Great Pie in the Sky

Hoe komt het dat elk goed rood deck sligh is?
Hoe komt het dat elk goed zwart deck een discard deck is?
Hoe komt het dat elk goed blauw deck een counterspell deck is?
Hoe komt het dat elk goed groen deck een ramp deck is?
Hoe komt het dat elk goed wit deck… wit zal ooit goed zijn… (grapje haatbaarden).

Niet “elk”, maar wel veel. De decks, kaarten en strategieën die buiten de verwachtingen van een archetype vallen, zijn vaak de interessantste en meest memorabele kaarten uit een set of format.

Ik heb een paar leuke decks bedacht die buiten de clichés vallen, maar het is niet zo makkelijk als ik dacht dat het zou zijn: Skred Red (niet je typische rode deck), Merfolk (blauwe tribal aggro), en Zombies (zwarte tribal aggro). Ik ben er zeker van dat er meer goede zijn. Laat ze in de comments achter.

De beperkingen van de kleurentaart is wat het recyclen van steeds weer dezelfde soorten decks in stand houdt. De beste rode kaarten gaan in het sligh deck. De beste blauwe kaarten gaan in het control deck. De beste groene kaarten gaan in het ramp deck. Als het enige gereedschap in je gereedschapskist een Lightning Bolt is, kun je niet anders dan elk probleem als een bliksemafleider zien.

Hoe zou een nieuwe kleurentaart eruit zien?

We weten al wat de kleurentaart is. Hoe zou die anders kunnen zijn? Wat zou je ermee bereiken als je hem veranderde? Het is leuk om je fantasie te gebruiken.

Het is moeilijk om je voor te stellen hoe dingen anders zouden kunnen zijn, omdat er zo veel voorbeelden zijn van hoe het nu is.

Deze kaarten moeten voor jou verkeerd aanvoelen:

Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – Wanneer Forester’s Snare het slagveld betreedt, exile target creature spell van de stack. When Forester’s Snare leaves the battlefield, return the exiled spell to the stack.
“Fruits and nuts will feed the village for a day. A dragon will feed us for a month.”

Approach the Mountain Alone
1RR – Instant
Kies een of beide: Vernietig doelwit planeswalker. Counter target planeswalker spell.
“Als je naar de berg komt, kom je alleen. Your friends will not follow you here.”

Corrode in Muck
1B – Sorcery
Exile target nonblack artifact or enchantment.
“What the gods have giveth the swamp taketh away.”

Spawning Jellies
2U – Creature – Jellyfish
0/1
Deathtouch, Trample
U: +1/+0 tot einde beurt.
Wanneer Spawning Jellies combat damage aan een speler toebrengt mag je een kopie van Spawning Jellies op het slagveld zetten.
“I’d like to be a jellyfish, ‘cause jellyfish don’t pay rent.” -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WWW – Legendary Creature – Human Knight
2/2
First Strike
Wanneer Sir Wescoe, Slayer of the Profane het slagveld betreedt, mag je, als je tegenstander geen Plains controleert, een kaart trekken.
Als je tegenstander geen Plains controleert, krijgt Sir Wescoe +2/+1.
“Er zou een regel moeten zijn dat als niemand op #MTGChamp een witte kaart registreert, ik automatisch aan het toernooi word toegevoegd.” -Craig Wescoe

Groene counterspell. Rode planeswalker punisher. Zwarte disenchant. Blauw grindy creature. White fatty.

Om mijn punt te illustreren, heb ik geprobeerd een paar kaarten te ontwerpen die op toernooikrachtniveau zijn en duidelijk breken met de verwachtingen van de kleurentaart.

Een groene Remove Soul zou niet de “beste” versie van dat effect moeten zijn, want het is niet zo belangrijk voor de identiteit van groen als het is voor blauw. Maar het opent een heleboel ontwerpruimte voor interessante kaarten als mensen zich dat realiseren: Interactie met de stapel is een groot deel van het spel. Dus waarom doet maar één kleur dat goed?

Er zijn conditionele counters in andere kleuren: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Het probleem is dat ze gewoon te slecht waren. Als er meer opties en soorten interactie zijn, verspreid over meer kleuren, ontstaat er meer ruimte voor diepgang in het spel, omdat er meer soorten dingen kunnen gebeuren in een bepaald spel. Spelers hebben meer opties.

De reden dat ik dit ter sprake breng is dat ik me heb afgevraagd (en of anderen het daarmee eens zijn) of het openstellen van de kleurentaart een manier zou kunnen zijn om meer diversiteit in Magic te creëren.

Dat bepaalde kleuren niet de mogelijkheid hebben om te interacteren met soorten kaarten maakt het moeilijk om die combinaties te spelen in formats waar interactie met die soorten kaarten noodzakelijk is. Ik zeg niet dat elke kleur alles even snel moet krijgen.

Sun Bolt
W – Instant
Deal 3 damage to any target.

Grass Bolt
G – Instant
Deal 3 damage to any target.

Water Bolt
U – Instant
Deal 6 Damage to any target.

(Want blauw is natuurlijk het beste.

Wat als de kleurentaart minder zou gaan over wat elke kleur wel of niet kan doen en meer over het faciliteren van smaak en het genereren van verhaal?

Everything is a Keyword or a Cliche

Tier 1 decks hebben de neiging om langs twee assen te vallen.

  1. Broken Mechanics – Deze decks gaan niet zozeer over kleuridentiteit als wel over synergie. Denk aan een deck dat is vernoemd naar een keyword mechanic: Affinity, Storm, Energy, Madness. Kleuridentiteit doet er hier niet echt toe omdat spelers gewoon de beste kaarten combineren die samenwerken om een doel te bereiken.
  2. Cliche Decks – Dit zijn decks die spelen op de voor de hand liggende sterke punten van elke kleur zoals beschreven door de kleurentaart: Green Ramp. Blauw Control. Rood Aggro. White Prison. Black Discard.

Wanneer de kleurentaart dicteert dat bepaalde kleuren bepaalde dingen niet kunnen doen, kan elke kleur maar een of twee dingen doen met enige vorm van effectiviteit. Daarom worden altijd dezelfde soorten decks gemaakt, format na format.

De kleurentaart is door de jaren heen verschoven. Het was een groot probleem toen Nature’s Claim werd gedrukt. Mensen zeiden, “WAT!? Dat is iets voor wit!” Mensen herinneren zich nauwelijks nog dat groen niet altijd de meester van de disenchantment was.

Door dit effect naar groen te verplaatsen was een grote Dis.

Ik denk niet dat groen dat toegang kreeg tot dat effect Magic slechter of minder interessant maakte. Ik denk dat het het spel beter maakte omdat het een grote diepte van strategie en interactie creëerde.

Ook, laat me niet beginnen over hoe het logisch is vanuit een smaakperspectief dat groen een of ander intrinsiek voordeel heeft ten opzichte van technologie. Veel succes met het aftappen van de verbrande boomstronken in Argoth Forest voor groene mana om Naturalize te casten nadat een Urza artifact het van de kaart heeft gebombardeerd. Het is niet logisch dat een paar promiscue apen een Skyship kunnen neerhalen, maar Yawgmoth en al zijn minions hebben gewoon zoiets van “Ja, ik heb niets.”

Je kunt stellen (en velen hebben dat ook gedaan) dat het marktaandeel van groen in de kleurentaart al jaren uit de hand aan het lopen is. Is groen op dit moment de beste kleur in Magic?

Wel, zijn identiteit omvat geweldige creatures (het belangrijkste in het spel), ramp, fixing, tutoring, card draw, library manipulation, creature-based combo’s, de mogelijkheid tot interactie met alle soorten permanents, land destruction, hexproof, infect, en wat CoCo ook is. Wat doet groen niet? Discard en counterspells. Goed dat groen die sweet fixing heeft, zodat je ze kunt splashen als je wilt.

Wanneer slechts 1 kleur (in dit geval groen) zich op nieuw terrein begeeft, creëert dat een ongelijke verdeling van mogelijkheden in de ontwerpruimte.

Ik denk dat minder rigiditeit met betrekking tot de kleurentaart ertoe zou leiden dat elke kleur toegang zou krijgen tot meer soorten effecten en dat zou nieuwe strategische ruimte in het spel openen. Deck design zou minder gaan over beperkt worden door smalle strategieën (keyword mechanics of lineaire “all-in” decks) of het spelen van een superkleur (groen of blauw), en het spatten van de effecten die die kleuren niet goed kunnen doen (discard, removal, of permission).

Ik vraag me serieus af of het bestaan van de kleurentaart in zijn huidige vorm een van de primaire factoren is die een neiging naar eendimensionale strategieën en tegenstrategieën aanmoedigt en vergemakkelijkt. Ik ben er vast van overtuigd dat “meer opties” “meer mogelijkheden” creëert. Duh.

Tags: Kleurentaart

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *