We hebben allemaal wel eens mooie grote projectorschermen gezien met een beeld dat net te zwak is om duidelijk te kunnen zien. Om dit te voorkomen, stellen we tijdens het ontwerpproces een streefniveau voor de helderheid vast, en we baseren dit op een aantal variabelen. De fysieke schermgrootte moet worden vergeleken met de hoeveelheid licht van de projector. Deze vergelijking levert lumen per vierkante meter scherm op. Het lumen per voet resultaat wordt vergeleken met een doel om te bepalen of de projector helder genoeg of zelfs te helder is. Maar hoe bepalen we het doel?
Als we de ruimte bekijken waar de projector moet komen te hangen, bepalen we het hoofdgebruik van de ruimte. Is er daarnaast nog een secundair gebruik dat ook belangrijk is? Enkele hoofdcategorieën die worden gebruikt om de lumen per voet-doelstelling te verdelen staan hier vermeld: Bestuurskamer, vergaderzaal, klein kantoor, narrowcasting, auditorium, kerk en klaslokalen. Elke ruimte heeft een andere doelstelling. Dit leent zich voor een goed uitgangspunt voor de helderheid van projectoren.
We hebben geen specifieke getallen besproken omdat er een “maar” in dit alles zit. De omgeving zal een grote invloed hebben op het doel. Wat in de ene kamer goed werkt, werkt in een andere kamer misschien helemaal niet.
Omgevingslicht is de eerste overweging bij het instellen van het doel voor lumen per voet. Er zijn twee belangrijke bronnen van omgevingslicht. De eerste is de kamerverlichting boven het scherm. Zal het licht dat bij de armatuur wordt gegenereerd direct op het scherm vallen of weerkaatsen van de muren of vloer en het beeld uitwassen? Zo ja, kan dit licht worden verwijderd of uitgeschakeld?
Als dit niet mogelijk is, moet de projector groter en lichtsterkter worden.
Het tweede belangrijke type omgevingslicht is zonlicht door open ramen. Ramen op het zuiden moeten anders worden behandeld dan ramen op het oosten. Ramen met overstekken om direct zonlicht tegen te houden worden anders behandeld dan een glazen wand. Raambedekkingen kunnen lichtdoorlatend of licht-blokkerend zijn. Met elk van deze factoren moet rekening worden gehouden bij het afstellen van het doel.
Een andere belangrijke factor is de afstand tussen de projector en het scherm. In een auditorium is het niet ongewoon dat de projector 75 tot 100′ van het scherm staat. Deze afstand is zeer belangrijk omdat het licht afneemt naarmate de afstand groter wordt. Een projector die op 15′ van het scherm staat wordt anders behandeld dan een projector die op 100′ van het scherm staat.
Bij Acoustics By Design zijn we experts in het ontwerpen van audiovisuele systemen die voldoen aan de wensen van onze klanten. Elk project is anders, dus we zorgen ervoor dat de audiovisuele ontwerpoplossing rekening houdt met de vele factoren die van invloed zijn op de eindgebruikerservaring.
ABD Engineering and Design
ABD Engineering and Design is een van Noord-Amerika’s toonaangevende onafhankelijke adviesbureaus op het gebied van akoestiek en AV-ontwerp, wij bedienen klanten in de Verenigde Staten, Canada en andere internationale markten vanuit kantoren in Grand Rapids, MI en Portland, OR. Onze gespecialiseerde akoestische engineering- en AV-ontwerppraktijken helpen architecten, gebouweigenaren, ingenieurs, facility directors en gemeenten bij het ontwerpen van ruimtes, omgevingen en systemen voor optimale akoestische en audiovisuele prestaties. Onze adviespraktijken zijn gespecialiseerd in alle aspecten van architectonische akoestiek, omgevings- en industriële geluids- en trillingsbeheersing, en het ontwerp van audiovisuele systemen.
Meer berichten – Website
Volg mij: