Om de vaardigheid betoveren te kunnen gebruiken, heb je eerst toegang nodig tot een arcane betoveraar. Hiermee kun je voorwerpen die je al hebt ontsieren om de betoveringen ervan te leren kennen, maar je kunt ook nieuw betoverde voorwerpen maken met de betoveringen die je nu kent.
Om een voorwerp te ontsieren, heb je alleen een voorwerp nodig met een betovering die je nog niet hebt geleerd. Open de betoveringsinterface bij een arcane tovenaar, selecteer de optie Disenchant, en selecteer het item dat je wilt betoveren. Items die betoverd kunnen worden zullen in het wit verschijnen, terwijl items met betoveringen die je al kent in het grijs zullen verschijnen. Merk op dat vele voorwerpen, zoals staven, artefacten en zelfs de meeste unieke voorwerpen, niet betoverd kunnen worden en dat hun betoveringen niet geleerd kunnen worden; ze zullen zelfs niet verschijnen op de betoveringslijst. Een lijst van alle beschikbare betoveringseffecten en welke soorten voorwerpen met welk effect betoverd kunnen worden, vind je hier. Houd in gedachten dat wanneer je een voorwerp betovert, het vernietigd wordt en je alleen het type betovering leert dat het bevatte; de grootte is irrelevant voor betovering.
Er zijn drie componenten nodig om een voorwerp te betoveren met een nieuw effect:
- Een voorwerp om de betovering(en) op toe te passen.
- Een aangeleerde betovering (door andere voorwerpen te ontsieren) om op het voorwerp toe te passen.
- Een gevulde ziel edelsteen.
Om een voorwerp te betoveren, begin je met het openen van de betoveringsinterface bij de arcane enchanter. Kies dan de Item menu optie en selecteer het item dat je wilt betoveren. Merk op dat het type voorwerp dat je selecteert, of het nu een wapen of een harnas is, bepaalt welke effecten erop geplaatst kunnen worden. Selecteer vervolgens de betovering (of betoveringen als je het Extra Effect perk hebt) die je op het voorwerp wilt plaatsen. Als het voorwerp dat je hebt gekozen een wapen is, dan zal je bij het kiezen van een betovering ook een slider kunnen instellen voordat je de betovering bevestigt. Door de schuifknop naar links te bewegen, zal het aantal ladingen dat je voorwerp heeft toenemen, maar de omvang van het toegepaste effect afnemen. Zodra je je betovering(en) hebt gekozen, kies je een zielsjuweel om te gebruiken. Als je een ziel kiest om te gebruiken, wordt de grootte van de betovering(en) die je op het voorwerp hebt geplaatst, aangepast aan de grootte van de ziel van de ziel van de ziel. Als de ziel van de edelsteen die je wilt gebruiken grijs is, dan is deze niet sterk genoeg om het voorwerp met de door jou gekozen betovering te betoveren met ten minste één lading van de door jou gekozen magnitude; verklein de magnitude, of als je de betovering deselecteert, dan kun je dezelfde betovering opnieuw selecteren en begint de magnitude-schuifknop bij de minimale magnitude. Praktisch gezien zal je waarschijnlijk het item, de zielsteen en de betovering in die volgorde willen kiezen, zodat je het magnitudebereik al aangepast ziet aan de kracht van de steen. Betoveringen zonder magnitude, maar met een aan-of-niet-effect (bijv. Muffle en Waterbreathing) kun je het beste betoveren met kleine zielenstenen, want grotere zielen zijn verspilling.
Als je een voorwerp betovert, kun je het een andere naam geven. De naam die je kiest verschijnt in hoofdletters in de betovering interface, maar het zal het hoofdlettergebruik gebruiken dat je specificeert in de inventaris en favorieten menu’s. De naam is beperkt tot 32 karakters. Hernoemde items behouden hun ID op het lagere niveau van het spel; een script dat controleert op het bezit van een item zal nog steeds werken, zelfs nadat het item is hernoemd. In tegenstelling tot de rest van het betoveringsproces, wordt de tijd gepauzeerd terwijl de hernoem optie open is, wat handig is als je een kortlevende Fortify Enchanting potion gebruikt en tijd nodig hebt om de beschikbare betoveringen voor het item te bekijken.
- Type F om een naam in te voeren. Dit kan anders zijn als je je keybinds hebt veranderd.
- Druk op Driehoek om een naam in te voeren.
- Druk op de Y-toets om een naam in te voeren.
Als je alle eigenschappen van het item dat je wilt maken hebt bevestigd, selecteer je de optie Betoveren in het menu om het proces te voltooien.
Maximaliseren van Betovering PowerEdit
Deze pagina of sectie is niet compleet. U kunt helpen door aanvullingen te geven.
De effecten van de nieuwe Creatieclub-ingrediënten zouden de maximaal haalbare getallen kunnen veranderen
Kijk voor meer informatie in de helpbestanden, de stijlgids en de overlegpagina van dit artikel.
Om de krachtigste betoveringen voor je voorwerpen te maken zonder gebruik te maken van glitches, moet je een vaardigheidsniveau van 100 hebben in zowel Alchemy als Enchanting. In het basisspel zijn er geen krachten of uitrustbare voorwerpen die Enchanting versterken, maar met de Dragonborn add-on, zijn er drie zeer belangrijke krachten om te verwerven om de potentie van je enchantments te maximaliseren:
- Ahzidal’s GeniusDB: Verhoogt je Enchanting vaardigheid met 10 punten.
- Seeker of SorceryDB: Betoveringen zijn 10% krachtiger.
- Seeker of ShadowsDB: Dievenvaardigheden zijn 10% krachtiger (beïnvloedt Alchemy; wederzijds exclusief met Seeker of Sorcery).
Als je deze krachten eenmaal hebt, gebruik dan de hieronder beschreven procedure om de kwaliteit van de betoveringen die je kunt toepassen te verbeteren. Als je geen Dragonborn hebt, volg je gewoon dezelfde stappen zonder de Dragonborn-specifieke elementen.
- Krijg Seeker of Shadows.
- Draag vier kledingstukken die zijn betoverd met Fortify Alchemy (hoofd, halsketting, ring, armen).
- Craft een potion of Fortify Enchanting, en een andere of Fortify Restoration, in een alchemy lab. Als je Zeldzame Curios hebt, gebruik dan Dreugh Wax of Stoneflower Petals om het fortificatie effect te verdubbelen.
- Koop Seeker of Sorcery.
- Als je Ahzidal’s armor set hebt, rust die dan nu uit.
- Krijg nog vier stukken ongecharmeerde kleding, een voor elk van dezelfde slots als eerder (hoofd, halsketting, ring, armen).
- Drink de drankjes die je zojuist hebt gemaakt, Fortify Restoration gevolgd door Fortify Enchanting, voor een betoveringstafel.
- Verbetover uitrusting met verbeterde Fortify Alchemy effecten die krachtiger zijn dan die waarmee je bent begonnen. Dit moet snel gebeuren omdat de tijd normaal loopt in de meeste enchanting menu’s. Het kan je meerdere potions kosten om alle vier de stukken te betoveren.
- Met de Slow Time-roep, met alle drie de woorden, kun je misschien een paar seconden winnen terwijl je dit doet.
- Herhaal stap 1 met je nieuwe Fortify Alchemy-uitrusting.
Dit proces heeft een afnemende opbrengst, waarbij de krachtigste potion Fortify Enchanting die je kunt maken, rekening houdend met alle mogelijke boosts, +49% is (40% zonder Vampire/Necromage). Als deze potions eenmaal zijn gemaakt, drink je er een, zorg je ervoor dat je alle benodigde krachten hebt (Seeker of Sorcery, Ahzidal’s Genius) en betover je je uitrusting, dan maak je de sterkst mogelijke betoveringen zonder gebruik te maken van glitches.
- USKP Opmerking: De Necromage perk en Fortify Restoration potions hebben geen effect op de betoveringsbonussen, terwijl het effect van Fortify Enchanting zelf is aangepast. De maximale Fortify Enchanting-potion met deze wijzigingen is 44% met Dragonborn; 114% met Dragonborn en Rare Curios.