Wat is een “Beat” in een Screenplay? (All Three Uses)

Het heeft een tijdje geduurd voor ik helemaal begreep wat de term “Beat” is, omdat er drie betekenissen aan zijn. Dus afhankelijk van met wie je praat of de context van waar je het over hebt kan “Beat” veranderen. In dit artikel bespreken we de drie betekenissen en hoe je ze correct gebruikt. De manier waarop de meeste mensen het gebruiken is als de kleinste actie binnen een scenario. Verhalen kunnen bijvoorbeeld worden onderverdeeld in acts, acts kunnen worden onderverdeeld in sequenties, sequenties kunnen worden onderverdeeld in scènes en tenslotte scènes in Beats.

Wat is een beat in een scenario? Een “Beat” in een scenario is de kleinste eenheid van een actie/reactie van een scène. Als een personage bijvoorbeeld opstaat uit een stoel en dan de deur uitloopt, zijn dat twee beats.

Zoals eerder gezegd heeft het woord “Beat” verschillende betekenissen, afhankelijk van waar je het over hebt. For this article, we are talking about the term “Beat” and its uses in screenwriting.

The three include:

  • Parenthetical Beats – A “pause” within the script.
  • Action Beats – The small action/reaction units of a scene.
  • Plot Beats – The 8 plot points or 15 if you want to get technical.

Table of Contents

“Beat” as a “Pause” in a script

A “Beat” as its referred in dialogue is “pause.” This is used to give a dramatic effect when someone is talking. It is placed between dialogue lines. Its seen as that one moment of reflection.

This can be used to:

  • Separate Thoughts – When one character is speaking than changes there mind in the middle of the speech.
  • Change Dialogue Rhythm – Just like in a piece of music. Denk aan de tijd dat je nerveus was en eindigde de achterste helft van je zin.
  • Aanwijzingen voor de Acteur – Het kan ook worden gebruikt om aanwijzingen te geven aan de acteurs hoe de regels moeten worden gelezen. met behulp van “Beat” kan verwijzen naar de dialoog als een emotionele spil binnen het personage.

Het doel is om een scène de toon verschuiven.

Voorbeeld:

KELLY
Damian, ik kan dit niet meer doen. Correctie we kunnen dit niet meer.
(beat)
Goedendag.

Gebruik dit niet te veel. Scriptlezers hebben hier een hekel aan. Het wordt gebruikt voor een dramatische pauze en als je elke 5 pagina’s dramatisch pauzeert, verliezen ze hun effectiviteit en gaan ze ervan uit dat je niet kunt schrijven. Sommige mensen zeggen dat je het helemaal niet moet gebruiken, waar ik het persoonlijk mee eens ben.

In een zeer zeldzame situatie heb ik het één keer gebruikt in een script van 14 pagina’s. Ik zou het dus zo veel mogelijk afraden.

Voor de meeste beats kun je dit in de actieregel schrijven. Niet door daadwerkelijk “Beat” te schrijven, maar door andere woorden als subtekst te gebruiken.

Voorbeeld:

KELLY
Damian, dit kan ik niet meer doen. Correctie we kunnen dit niet meer.

Kelly pakt de autosleutels op het bed.

KELLY
Goodbye.

Dit geeft hetzelfde effect zonder “Beat” te gebruiken. Dit toont ook de onwil van het personage om verder te gaan met deze situatie. In dit scenario bijvoorbeeld reed het personage Kelly altijd het personage Damian rond. Het oprapen van de autosleutels kan visueel laten zien dat dit de druppel was. Het geeft een visuele “Beat.”

Actie Beat

Bedenk het als een uitwisseling van gedrag. Of gesproken regels met een actie eraan gekoppeld.

Laten we het hierboven gegeven voorbeeld aanvullen:

KELLY
Damian, ik kan dit niet meer. Correctie we kunnen dit niet meer.

Kelly pakt de autosleutels op het bed.

KELLY
Goedendag.

Ze loopt de deur uit.

Hoeveel beats zitten er in dit voorbeeld? Het antwoord is twee. Ze pakt de autosleutels en loopt de deur uit. Beats kunnen worden toegevoegd door de regisseur tijdens de opnames, maar voor het scenario zijn het er maar twee. Je kunt de “Beats” zien als shots. Kelly die de autosleutels pakt lijkt op een close-up. Als ze de deur uitloopt, lijkt het een medium of breed shot met Damian die daar sprakeloos staat.

De beat verandert alleen als het personage verandert waar het op dat moment mee bezig is. Een scène zal meerdere beats hebben, elke beat verdiept het conflict. Dit is wat het karakter opbouwt. Zoals Aristoteles zei, een personage is niets anders dan gewoontegedrag. Het personage zal dus meerdere ‘beats’ nemen op weg naar het doel.

Plot beats

Plot beats zijn het geraamte van een scenario. Ze worden geformuleerd om de schrijver in de juiste richting van een compleet verhaal te leiden. Persoonlijk heb ik hier een hekel aan. Ik vind dat het het verhaal verpest en dat we elk jaar dezelfde verhalen krijgen. Denk bijvoorbeeld aan de films van Quintin Tarantino. Ja, je kunt er waarschijnlijk wel wat plotwendingen in vinden, maar het is geen formule, het is origineel en toch noemen we het verhalen.

Maar om de drie manieren af te ronden waarop een “beat” in scenarioschrijven kan worden gebruikt. Laten we Blake Snyders 15 beats van een scenario.

Opening – Iets dat visueel vertegenwoordigt de strijd en de toon van het hele verhaal.

Set-up – Geef het publiek een geschiedenis van de wereld van het personage. Met andere woorden, wat ontbreekt er nog aan.

Thema (onderdeel van de setup) – Waar gaat het allemaal om. Veelal gezegd door het hoofdpersonage.

Katalysator – Datgene wat het leven van het personage voorgoed doet veranderen. Een voorbeeld kan zijn de brief die hij ontvangt of het ontslag uit zijn baan.

Debat – Het personage is bang of juist blij met deze verandering. Moet het personage het doen? Het is aan de schrijver.

Act Two – Het personage maakt een keuze en alles begint.

B Story – De discussie over het thema. meestal tussen twee hoofdpersonen, dit kan een love interest zijn.

The Promise of the Premise – Wanneer het hoofdpersonage de strijd begint aan te gaan. Het moment waar we allemaal op hebben gewacht.

Midpoint – Het moment waarop het personage alles krijgt of alles verliest.

Bad Guys Close In – De slechte personages of de emoties dagen het personage uit voor hun hoofddoel.

All is Lost – Het had geen zin wat het personage verloor of won. De realisatie.

Act Three – Die laatste seconde nieuw idee of een personage of een situatie brengt leven in het personage.

Finale – Het thema wordt geherformuleerd en wat het personage geleerd heeft wordt toegepast op de situatie.

Final Image – het omgekeerde van het openingsbeeld. Toont de verandering van het personage.

Nu kent u de drie manieren waarop de term “Beat” in een scenario wordt gebruikt. De verwarring is voorbij. Veel schrijfplezier.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *