Welkom op GTA5-Mods.com

Denk eens aan doneren om de master server in de lucht te houden.
Omschrijving
Heb je ooit gedroomd van een coöperatieve modus in een GTA5-spel? Nou, nu is het werkelijkheid, een soort van. Je kunt missies voltooien met je vrienden, de geneugten van het stelen ervaren met willekeurige mensen, of gewoon rondrijden op de interstate met je maatje.
Je kunt de NPC’s van je spel delen door Share World With Players aan te vinken in het Settings submenu.
Enter als passagier door op G te drukken en praat in chat door op T te drukken
Installatie
1. Installeer ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Sleep & de gehele inhoud van de ‘client’ map in de zip naar je scripts/ map in de GTA5 root map. Als deze niet bestaat, maak er dan een.
3. Eenmaal in het spel, druk op F9 om het menu te openen, en maak verbinding met een server.
4. Merk op dat als je offline speelt, je je naam moet veranderen in GTACOOPSettings.xml die je vindt in je scripts/ map.
Server hosting
Je kunt ook je eigen server hosten! Pak de hele inhoud van de server/ map uit waar je maar wilt en ren GTAServer.exe. Een Instellingen.xml bestand zal worden aangemaakt waar u een aantal opties kunt veranderen, zoals de server naam, wachtwoord, of of u uzelf wilt aankondigen op de hoofdserver lijst.
Merk op dat u de gespecificeerde UDP poort moet forwarden.
Server Zijde Scripting
U kunt filterscripts & gamemodes maken door te refereren naar GTAServer en te erven van de ServerScript klasse. Plaats dan uw dll in de filterscripts of gamemodes map, en voeg het toe aan het Settings.xml bestand.
U kunt extra server scripts vinden op http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Problemen? Suggesties?
Plaats ze hier.
Disclaimer
Dit heeft niets te maken met de Online mode, dus u zult niet verbannen worden.
Door technische beperkingen en omdat we nog in ontwikkeling zijn, is de synchronisatie niet perfect, en kunnen er glitches optreden.
Changelog
-0.9
–Voorspelling voertuigbeweging aan clientside toegevoegd. Merk op dat het nog niet gladgestreken is vanwege een vervelende bug, maar dat komt binnenkort.
— Server geoptimaliseerd.
— Debug opties verwijderd uit Instellingen submenu, omdat ze nutteloos waren in niet-interne builds.
— Diverse bugfixes.
-0.8.1
— Een optie toegevoegd om verkeer in te schakelen
— Spelers ping toegevoegd aan het Actieve Spelers menu.
— Server prestatie verbeterd
— Server browser zal niet meer crashen. In plaats daarvan zal het een fout spuwen en het loggen.
-0.8
— Client: Nieuwe verbeterde chat.
— Client: Automatische entiteit & blip cleanup toegevoegd na server disconnect.
— Client: Fixed gesynchroniseerde voertuigen lanceren met enorme kracht.
— Client: Carjacking van voertuigen opgelost, waardoor de andere speler je voertuig bezit.
— Server: SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer toegevoegd.
— Server: TeleportPlayer hernoemd naar SetPlayerPosition
— Server: Race gamemode toegevoegd.
— Server: OnPlayerConnect niet aangeroepen.
-0.7
–Client: Synchronisatie van voertuigen sterk verbeterd, geen gewiebel meer.
— Server: Elke client met een script versie voor 0.6 is nu geblokkeerd voor de servers.
— Client: fixed messaged gettings splitsen incorrect.
— Client: Vast spelers die verdwijnen als je ze nadert.
— Client: Zeldzame crash bij openen Actieve Spelers opgelost.
— Client: Server gamemode wordt nu getoond in de server browser.
— Cient: Server browser is nu breder.
— Client: Peds & blips niet goed opgeruimd na een server switch.
-0.6.1
— Client: instellingen lezen vanaf de verkeerde plaats verholpen.
— Server: filterscripts niet werkend op gnu+linux verholpen.
— Server: server stuurt verkeerde nickname informatie naar clients verholpen.
— Server: Master server aankondiging gedrag veranderd.
-0.6
— Client: Weergavenaam & spelnaam zijn nu gescheiden. U kunt de weergavenaam veranderen in het Instellingen submenu.
— Server: U kunt weergavenamen uitschakelen en in plaats daarvan spelnamen gebruiken. (Spelers kunnen spelnamen niet veranderen).
— Server: script infrastructuur revisie, in plaats van RemoteUniqueIdentifiers te gebruiken, krijg je nu een Client object dat de basis informatie van de speler bevat. Dit breekt compatibiliteit met oudere filterscripts.
— Server: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect heeft nu een booleaanse return waarde. Retourneer false om het bericht te stoppen.
— Server: u kunt het spel van een speler & co-op client versies.
— AdminTools: /godmode toegevoegd om te controleren of een speler onkwetsbaar is. /countdown toegevoegd voor de lol.
— AdminTools: uitbreiding methodes toegevoegd voor eenvoudig account beheer.
— Client: lange berichten worden nu in tweeën gesplitst.
— Client: reden voor disconnect melding.
— Misc bugfixes
— Merk op dat deze update incompatibel kan zijn met oudere servers.
-0.5
— Client: Spelerstreaming toegevoegd.
— Client: Parachute syncronisatie toegevoegd.
— Client: (Opnieuw) voertuigsynchronisatie bij hoge snelheden verbeterd
— Client: Hoorns zijn nu tijd-nauwkeurig.
— Client: Spelerslijst met onnauwkeurige posities opgelost.
— Client: Je kunt nu de taal veranderen in de nieuwe chat.
— AdminTools: Weer & tijdsyncronisatie toegevoegd (commando’s /time en /weather)
— Server: SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer toegevoegd.
— Server: LocalGamePlayerArgument toegevoegd
— Server: Gamemodes & filterscripts moeten automatisch gedeblokkeerd worden.
-0.4.1
–Framerate problemen verholpen.
–Gamemodellenpool die opraakt verholpen.
-0.4
— Synchronisatie van voertuig modificaties toegevoegd
— Synchronisatie van spelers kleding toegevoegd
— Synchronisatie van sirene & hoorn toegevoegd
— Betere synchronisatie van voertuigen op hoge snelheden, als het voertuig vastzit verander dan je Sync Modus naar Teleport en terug.
–Veel bugs opgelost
-0.3
— Synchronisatie van voertuigen zou nu soepeler moeten gaan. Je kunt nog steeds de oude gebruiken door de Sync Modus te veranderen in Instellingen.
–Een speler lijst toegevoegd aan het hoofd menu, samen met hun ping.
–Een aantal server bugs verholpen
–Een standaard instellingen bestand toegevoegd voor de server.
-0.2
–Een probleem verholpen dat willekeurige desynchronisaties veroorzaakte.
–Speler namen toegevoegd voor blips op de kaart
–Verholpen dat schieten niet goed gesynchroniseerd werd als je stond.
Alle broncode is vrij beschikbaar op Github
Credits

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *