Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs to gra wideo z gatunku survival horror, opracowana przez The Chinese Room i wydana przez Frictional Games. Została wydana 10 września 2013 roku na systemy Windows, Mac OS X i Linux. Wysyłka była początkowo spekuluje się na początku 2013 roku, ale został przesunięty na późniejszą datę ze względu na zarówno „przytłaczającej odpowiedzi” i Frictional Games pragnienie, aby spełnić oczekiwania opinii publicznej. Została ona dodatkowo opóźniona ze względu na zwiększenie rozmiaru gry z „gry eksperymentalnej” do „pełnoprawnej gry Amnesia”.

Gra jest „pośrednim sequelem” The Dark Descent osadzonym w tym samym uniwersum, ale zawierającym inne postacie w późniejszym okresie czasu.

Gra została wydana na PlayStation 4 22 listopada 2016 roku, jako część Amnesia: Collection, która zawiera również Amnesia: The Dark Descent i jej rozszerzenie Amnesia: Justine. The Amnesia: Collection została wydana na Xbox One 28 września 2018 roku, a na Nintendo Switch 12 września 2019 roku.

Wydanie Amnesia: Collection wydana na PS4 wprowadziła do gry Trofea, które zostały później dodane do wydania na PC jako Osiągnięcia, które trafiły również do wersji na Xbox One, gdy została wydana.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs to gra z gatunku survival horror, zawierająca elementy skradankowe i psychologiczne strachy. Wykorzystuje ten sam silnik, co The Dark Descent. Jest tu kilka jump scares, ale gra, podobnie jak inne w tej klasie, polega bardziej na atmosferze, muzyce i tempie. AI potworów i mechanika rozgrywki w tej grze różnią się od tej z The Dark Descent.

W przeciwieństwie do The Dark Descent, gracze nie mają już zdrowego rozsądku (dlatego nie mają wpływu na poziom światła i świadków niepokojących wydarzeń), systemu inwentarza, możliwości zbierania i łączenia przedmiotów, ani sposobu na monitorowanie zdrowia. Jednak, podobnie jak w The Dark Descent, gracze nadal mogą zbierać i czytać notatki, używać dziennika jako przypomnienia o celach, używać ciemnych obszarów, aby łatwiej ukryć się przed wrogami i poruszać fizycznymi obiektami. Światło nadal przyciąga wrogów, powodując, że gracze muszą uciekać się do strategii i skradania w wielu obszarach.

Historia

Ustawiona w 1899 roku w Sylwestra, (60 lat po The Dark Descent), gra podąża za Oswaldem Mandusem, bogatym przemysłowcem, który niedawno powrócił z „katastrofalnej” wyprawy do Meksyku, gdzie wydarzyła się tragedia. Trapiony gorączką Mandus ma częste sny o mrocznej maszynie, dopóki nie odzyska przytomności. Nie wie, że minęły miesiące, a po przebudzeniu słyszy, jak jego dzieci wołają, by je odnalazł.

Mandus wychodzi z sypialni, by odnaleźć swoje dzieci. Podczas poszukiwań dom się trzęsie, a Mandus słyszy pod stopami ryk maszyny. Odbiera też tajemnicze telefony, które na początku są szyfrowe, ale potem mówią mu, że jego dzieci są uwięzione we wnętrzu maszyny i aby je uratować, musi ją naprawić.

Schodząc w głąb, Mandus powoli odzyskuje wspomnienia i napotyka monstrualnych świńskich niewolników, którzy patrolują korytarze i wybiegi. Kiedy Mandus w końcu reaktywuje maszynę, zdaje sobie sprawę, że został zdradzony; jego dzieci zostały przez niego zamordowane, zanim wpadł w gorączkę, a głosem przewodnim była druga połowa jego duszy połączona z maszyną.

Teraz, w pełni funkcjonalna, maszyna wypuszcza armię świniopasów na Londyn, zabijając wszystkich, których napotka i wysyłając ich w dół, by nakarmić potworny apetyt maszyny. Oswald, zdając sobie sprawę, że był tym, który stworzył maszynę, wraca pod ziemię, aby zniszczyć ją raz na zawsze. Maszyna błaga go o ponowne rozpatrzenie sprawy, ujawniając, że Oswald zamordował swoich synów po tym, jak ukazała mu się wizja ich przyszłej śmierci w I wojnie światowej. Oswald zdaje sobie jednak sprawę, że nie ma prawa brać losu ludzkości w swoje ręce i w swoim ostatnim akcie odkupienia i poczucia winy dezaktywuje maszynę. Gdy świat wkracza w XX wiek, Mandus i maszyna leżą martwi daleko pod ulicami Londynu.

Lokacje & Rozdziały

  1. Mansion 1 – Waking the Doll’s House
  2. Mansion 2 – In Lily’s Honour, a Banquet
  3. Cellar – Against the Rising Waters
  4. Alley – The Collar, The Neck, The Noose
  5. Church – Livestock and Bibles
  6. Factory – And so to The Stoking
  7. Tunnels – In the Nest of Eggs
  8. Sewers – This Leaking World
  9. Bilge – From Tide to Spine
  10. Reactor – The Children, Dancing
  11. Engine – Mandus, Saboteur
  12. Streets – Anything to Save Them
  13. Pigline – Farming the World
  14. Tesla 1 – The Veil Lifts, the Bride is Waiting
  15. Tesla 2 – Mandus Descending amongst The Spirits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald and I

Marketing

Początkowo nazwana kodowo „gameB”, ogłoszenie A Machine for Pigs było poprzedzone marketingiem wirusowym i kampanią gry w alternatywnej rzeczywistości, która rozpoczęła się, gdy Frictional Games zaktualizowało swoją stronę internetową Next Frictional Game, która wcześniej została użyta do ogłoszenia pierwszej części, na początku 2012 roku. Na stronie pojawił się mocno zamazany obraz, logo Amnesia i napis „Coś się wyłania…”.

Zamazany obraz był hiperłączem do „Google Maps” z polem wyszukiwania ustawionym jako „Chiny”. Strona została później zaktualizowana z nieco mniej zamazanym obrazem i hiperłączem do Google Maps z polem wyszukiwania ustawionym jako „Boreray”. Została zaktualizowana po raz drugi, z nie zamazanym obrazem (kawałek concept artu), przekierowując do Google Maps z polem wyszukiwania ustawionym jako „502 2nd Avenue w Seattle”. Trzy hiperłącza były wskazówkami w kierunku zaangażowania The Chinese Room w grę (poprzednia gra The Chinese Room, Dear Esther, była osadzona na wyspie Hebridean podobnej do Boreray, a adres w Seattle wskazywał na restaurację o nazwie „The Chinese Room”).

Badanie kodu źródłowego strony doprowadziło fanów do strony, która przypominała konsolę komputerową z możliwymi do wykorzystania komendami i odliczaniem. Po wygaśnięciu odliczania, na stronie pojawiał się komunikat „Maszyna dla świń nadchodzi jesienią dwa tysiące dwunastego roku”. Gra została formalnie zapowiedziana za pośrednictwem bloga o grach wideo Joystiq.

14 czerwca 2012 roku na kanale YouTube frictionalgames pojawił się pierwszy teaser trailer. Pokazał on różne sceny z gry, od ustawień przemysłowych do bardziej uczęszczanych pomieszczeń. W końcowym ujęciu bohater budzi się przy dźwiękach wroga wyłamującego drzwi, który chrząka i piszczy jak świnia (Nędznik lub Inżynier). Niewidoczny stwór wchodzi do pokoju, a jego cień rzuca się na tylną ścianę, gdy Mandus chowa się pod schodami.

Okazano również stronę internetową gry.

31 października 2012 roku, aby zbiegło się to z Halloween, na kanale YouTube frictionalgames pojawił się drugi zwiastun. Pokazano wiele nowych funkcji, takich jak zaktualizowana latarnia, nowy głos dla głównego bohatera i zwiastun pokazuje również o wiele więcej scenerii, i przerażająco, rzeźnię świń (później znany jako Tunele Fabryczne), gdzie Mandus jest otoczony przez nowego potwora (Wretch) z gry. Potwór jest widoczny przez bardzo krótki okres czasu i można usłyszeć jego dziwaczne świńsko-ludzkie odgłosy.

Ten sam zwiastun kończy się krótką rozmową Mandusa z profesorem A, która sugeruje fabułę gry i cel maszyny. W tej rozmowie, obecnie nienazwany profesor mówi: „Mój drogi panie Mandus, podziwiam pańską wizję, naprawdę, ale w całym Londynie z pewnością nie ma wystarczająco dużo świń, aby nakarmić apetyt takiej maszyny”, na co Mandus odpowiada: „To wszystko zależy, profesorze, od tego, co ktoś uważa za świnię”. Gdy na ekranie pojawia się data premiery gry, słychać dziecięcy głos szepczący słowo: „Tatusiu…”.

Teaser z 21 marca

Letter od pani Stepwood.

21 marca 2013 roku pojawiła się nowa wskazówka dotycząca fabuły. Przy każdym załadowaniu strony wyskakiwał list z obrazkiem ulicy z czasów industrialnych. Opowiadał on o wiadomości od panny Tabithy Stepwood, która, jak się domyślamy, kieruje sierocińcem, wysłanej do głównego bohatera, Oswalda Mandusa, dziękującej mu za hojny dar kiełbasek dla głodujących sierot i stworzenie programu, który najprawdopodobniej zreformuje pracę dzieci. Niemniej jednak, ostatnia linijka, która mówi „…Będą one, zapewniam pana, stanowić najwspanialsze dodatki do pańskiej linii produktów”, może sugerować, że te dzieci zostały w pewien sposób włączone do The Machine. Pełny list brzmi:

„List z serdecznymi podziękowaniami od Pani Tabithy Stepwood

Mój drogi Panie Mandus

Biorę tę okazję, aby napisać do Pana osobiście z moimi najszczerszymi i najbardziej serdecznymi podziękowaniami. Pańska hojność jest inspiracją dla nas wszystkich. Wczoraj wieczorem siedziałam u wezgłowia stołu i patrzyłam jak sieroty z radością jedzą, choć raz nie pójdą spać głodne. Dziś rano do moich drzwi zapukała Alice, która przygotowała dla Ciebie ten tussie-mussie z suszonych kwiatów, który załączam.

Proszę powiedzieć miłemu panu, powiedziała, że to były najlepsze kiełbaski, jakie dziecko kiedykolwiek jadło. Widzieć starveling tak różowobrzuchy i dobrze utuczony, cóż, sir, to cud najgłębszy. Jesteśmy rzeczywiście pańskim dłużnikiem, panie Mandus, i z radością mogę powiedzieć, że rozmawiałem z gubernatorami i zgadzają się oni, że możemy bez wahania przystąpić do realizacji pańskiego programu reformy pracy dzieci. Mam nadzieję, że uzna pan, że nasze dzieci są pełne obietnic. Będą one, zapewniam pana, stanowiły najwspanialsze dodatki do pańskiej linii produktów.”

Teaser z 10 kwietnia

Tajemniczy wiersz.

Od 10 kwietnia 2013 r. list został zastąpiony krótkim wierszem, któremu towarzyszy obraz bogatego, ale przerażającego domu (Oswald’s Mansion). Widać na nim dwoje dzieci wyglądających przez okno na trzecim piętrze. Wiersz czyta:

„Tak zawsze, gdy potykamy się
Mokre trawy na kolanach zgięte nisko
I umieszczamy
Nasze kwiaty przy twoim grobie
I płacząc, chwytamy ziemię poniżej
I podnosimy nasze dzieci do nieba
I kochamy dla nich, i pokonujemy śmierć
Z blaskiem świec i przewróconymi stołami
Wzywamy twego ducha z powrotem do nas
Krok w zaciemnionych korytarzach
Nasze bliźnięta w zabawie, a lover’s laugh”

May 6th Teaser

Do 6 maja 2013, poprzedni wiersz (zamieszczony 10 kwietnia 2013) został zastąpiony jeszcze jednym wierszem. Towarzysząca mu grafika wydaje się być układem szybu na poziomie piwnicy w obrębie fabrycznej kotłowni/obszaru. Mała sylwetka osoby może być widoczna u podstawy schodów po lewej stronie szybu. Ten teaser został usunięty 2 sierpnia 2013 roku.

Poemat następował w następujący sposób:

„Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, there’s no-one to save
For today darling Lily goes into her grave”

August 2nd Teaser

Dnia 2 sierpnia, zdjęcie budynku laboratorium zostało opublikowane. Wygląda na to, że laboratorium zawiera jakiś rodzaj generatora Van de Graaffa, wraz z kilkoma postaciami w białych fartuchach pracującymi przy stołach laboratoryjnych. Do zdjęcia dołączony był następujący wiersz:

„A skin of a shroud, a stump of the bled
Old Lily is flyblown
Old Lily is dead
A dreams of the jungle
Will flood through her head
And light up her head”

August 5th

Od 5 sierpnia wiersze zostały usunięte, a na stronie znajduje się teraz oryginalna historia Oswalda Mandusa, screenshoty oraz dwa trailery.

16 sierpnia

Amnesia: A Machine for Pigs otrzymała datę premiery 10 września, i stała się dostępna w przedsprzedaży poprzez Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store i poprzez Humble Store na ich stronie, z 20% zniżką od ogłoszonej ceny startowej 20$, co czyni ją 16$ poprzez te oferty przedsprzedaży. Pełna grafika pudełka z grą została zamieszczona na ich stronie na Facebooku dzień później.

24 sierpnia

24 sierpnia twórcy gry zaczęli wykorzystywać źródła zewnętrzne do generowania szumu, zaczynając od popularnego YouTubera, który zamieścił krótki montaż wideo, w którym gra w kopię recenzencką gry, daną mu przez twórców w celu promocji gry. Sceny w tym filmie zawierają kilka obrazów domu Mandusa, w tym pokój z pianinem, jeden z kilkoma wypchanymi trofeami myśliwskimi i kaplicę z martwą świnią wiszącą na krucyfiksie, wśród innych scen.

Wideo pokazuje również sceny w piwnicy budynku, gdzie znajduje się maszyna, w której gracz napotyka niewidocznego mężczyznę uwięzionego w klatce w rzeźni pokrytej brezentem, który mówi coś, co brzmi jak hiszpański, oraz nowego potwora, uzyskując lepszy widok na niego niż w zwiastunach, który ujawnia, że jest to świnia mocno zdeformowana, by wyglądać jak człowiek (lub odwrotnie, jak sugerowały niektóre zwiastuny i teasery), z bliznami na całym ciele, w większości naga poza skórą owiniętą wokół głowy i kończyn, z kawałkami metalu wystającymi z ran na plecach.

Od tego czasu, kilku innych YouTuberów otrzymało wczesne wersje od twórców, aby pomóc w promocji gry. Wszystkie te filmy pokazują początek gry w rzeczywistej rozgrywce pokazując dom Mandusa i prowadząc do wczesnych poziomów w piwnicy.

Odbiór

Amnesia: A Machine for Pigs otrzymała mieszane do pozytywnego przyjęcie. IGN przyznał grze 8.3/10, nazywając ją „cudownie niepokojącym zanurzeniem się w świecie psychologicznego horroru”, chwaląc atmosferę gry, środowisko i „makabryczną, dziko przejmującą historię”, jednocześnie krytykując The Chinese Room za usunięcie wielu mechanik z pierwszej gry, jak również za proste i niezadowalające zagadki. Gra zdobyła 72/100 na Metacritic przez krytyków, jednak recenzje użytkowników były bardziej mieszane, utrzymując 5,7 na 10.

Soundtrack

Zobacz A Machine For Pigs: Soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art „Skybox”.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

Add a photo to this gallery

  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth

Amnesia series
Video games Main series Expansions Collections and bundles Demos
PDF stories Remember short stories
Miscellaneous Music albums Others

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *