Big Reactors

Big Reactors to mod, który dodaje do Minecrafta wieloblokowe systemy zasilania zdolne do dostarczania dużych ilości mocy RF. Specyficzne rozmieszczenie i materiał bloków moda w każdej strukturze wieloblokowej określa wydajność i zachowanie systemu jako całości.

System zasilania może być zbudowany na jeden z dwóch sposobów: reaktor może dostarczać bezpośrednio mocy RF, lub reaktor może dostarczać super podgrzaną parę, która jest następnie pompowana do turbiny parowej w celu wytworzenia mocy RF. Ta druga opcja jest znacznie droższa, ale również znacznie bardziej wydajna. Minimalny rozmiar reaktora to 3x3x3 bloki, podczas gdy minimalny rozmiar pracującej turbiny to 3x4x3. Systemy z kilkoma wieloblokowymi strukturami o niemal dowolnych rozmiarach mogą być budowane.

Big Reactors bardzo korzysta ze wsparcia modów, które zapewniają transport i rury płynów, takich jak BuildCraft.

Przegląd

Reaktory używają paliwa, a mod zapewnia Yellorium i Ingots do tego celu.

Budowa

Reaktory i turbiny są strukturami wieloblokowymi: składają się z pojedynczych bloków ułożonych według określonych zasad, które razem tworzą dużą funkcjonalną maszynę. Zarówno reaktory jak i turbiny muszą być zbudowane jako zamknięte, w większości puste pudełko bez otworów i z pełnymi krawędziami, włączając w to narożniki. Krawędzie tego pudełka muszą być odpowiednio Obudową Reaktora lub Obudową Turbiny. Powierzchnie czołowe mogą być albo tymi blokami, albo szkłem reaktora, albo szkłem turbiny.

Oprócz tych bloków ograniczających, do zbudowania działającego reaktora lub turbiny potrzeba jeszcze kilku innych bloków. Żaden z tych bloków nie może być umieszczony na krawędzi lub w rogu; muszą one być gdzieś w ścianach reaktora, czasami w bardzo specyficznych miejscach. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obudowie reaktora lub turbiny powie ci, czy czegoś brakuje.

Reaktory

Kontroler Reaktora

Wszystkie reaktory muszą mieć dokładnie jeden blok Kontrolera Reaktora. Ten blok zapewnia główny interfejs do monitorowania stanu reaktora.

Port dostępu do reaktora

Porty dostępu są buforami, które zawierają niewykorzystane paliwo i odpady. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na porcie dostępu spowoduje wyświetlenie interfejsu, w którym można dodawać paliwo, usuwać nagromadzone odpady i przełączać tryb wejścia/wyjścia. Aktywny reaktor zużyje tyle jednostek paliwa ile może z portów dostępu ustawionych na 'tryb wejścia’ i zrzuci odpady do portów dostępu ustawionych na 'tryb wyjścia’.

Duży reaktor potrzebuje co najmniej jednego portu dostępu.

Pręty paliwowe z Yellorium

Rdzeniem reaktora są pręty paliwowe z Yellorium. Pręty paliwowe muszą być ułożone w stosy, aby rozciągnąć się na całą wysokość wnętrza reaktora. Cała objętość reaktora może być prętami paliwowymi, ale nie musi.

Reaktorowy Pręt Kontrolny

Nad każdym stosem prętów paliwowych musi znajdować się Reaktorowy Pręt Kontrolny, który mówi reaktorowi gdzie znajdują się pręty paliwowe, aby mógł je napełnić paliwem.

Reaktorowy Odbiornik Zasilający

Reaktory, które bezpośrednio dostarczają energię RF zawierają przynajmniej jeden Reaktorowy Odbiornik Zasilający. Może on być podłączony do czegokolwiek, co przyjmuje energię RF.

Port chłodzenia reaktora

Porty chłodzenia reaktora pozwalają na wstrzykiwanie i odprowadzanie płynów z reaktora. Reaktory, które bezpośrednio dostarczają RF, używają portów chłodzenia, aby utrzymać rdzeń w bezpiecznej temperaturze roboczej. Te, które napędzają turbiny parowe, używają portów chłodziwa do zasilania turbiny parą.

Wydajność chłodziwa reaktora

Płyn chłodzący jest używany do utrzymywania reaktora w bezpiecznej temperaturze roboczej. Reactors that run too hot for too long can fail, catastrophically.

A variety of fluids can be used, and the following table details the efficiency in the same design of each coolant relative to Diamond, which is assumed to be 100% efficient.

Material Efficiency
Water 0.0%
Iron 89.8%
Enderium 97.2%
Gold 98.9%
Enderium 97.2%
Cryotheum 98.8%
Diamond 100%

Turbine Optimization

Click here for optimized turbine designs for various coil materials from FTBWiki!

General Notes:

  • Turbiny zamieniają parę w wodę w stosunku 1:1, i produkują pewną ilość RF/t w zależności od materiału cewki i konstrukcji turbiny.
  • Wlot pary jest zawsze pomiędzy 0 a 2000 mB
  • Kwadrat prędkości wirnika pokazuje tylko pomiędzy 0 a 2200 RPM, ale rzeczywista prędkość wirnika może być wyższa.
  • Generowana energia jest zawsze dodatnia lub 0.
  • Szerokość ramy turbiny nie jest czynnikiem wpływającym na produkcję energii.
  • Liczba wałów wirnika nie jest zbyt dużym czynnikiem wpływającym na produkcję energii. Użyj takich wymiarów, jakie chcesz lub możesz zmieścić w swojej bazie.
  • Jeśli maksymalna prędkość wirnika jest nieograniczona (jak obecnie) i dostępne jest 2000 mB/t pary, zawsze najbardziej efektywne będzie użycie 80 łopat wirnika (dla istniejących materiałów). Ale gdy prędkość wirnika jest ograniczona do 2000 (jak sugeruje się w przyszłości), czasami trzeba użyć więcej wałów wirnika i mniej łopat wirnika, aby utrzymać prędkość wirnika powyżej 1796.27, ale poniżej 2000 RPM przy jednoczesnej optymalizacji produkcji energii.

Materiały wirnika

Do każdego bloku wirnika w turbinie (wału i łopaty) dodawana jest pewna masa w zależności od materiału wirnika. Obecnie (od wersji 0.3.4A2) każdy materiał będzie miał masę 10 jednostek na blok. W przyszłości twórca moda planuje umożliwić budowę wirnika z różnych materiałów.

Ciekawostki

  • W Walentynki turbiny rodzą serduszka zamiast cząsteczek chmury pary, a reaktory rodzą serduszka zamiast cząsteczek pakietu ciepła. Nie ma to żadnego wpływu na mechanikę gry i jest to wyłącznie zmiana graficzna.

Wideo

Big_Reaktory_Tutorial_-_Reaktory__Reaktor_Turbiny

Tutorial Duże Reaktory -. Reactors & Reactor Turbines

Tutorial-_High_Powered_Big_Reactor_Turbines

Tutorial- High Powered Big Reactor Turbines

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *