Combine Advisor

This subject is from the Combine era.

Wiki cleanup.png
This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality.
You can help by correcting spelling and grammar, removing factual errors, rewriting sections to ensure they are clear and concise, and moving some elements when appropriate. Visit our Cleanup Project for more details.

Wiki spoiler.png
This article contains spoilers. Czytaj na własne ryzyko!
To może zepsuć twoje wrażenia z gry, gdy po raz pierwszy grasz w powiązane gry.

Doradcy Kombinatu, znani również jako „Shu’ulathoi” przez Vortigauntów, to główni twórcy stojący za okupacją Ziemi przez Kombinat i główni antagoniści całej serii Half-Life. Powszechnie spekuluje się, że są oni główną rasą imperium Kombinatu. Służą jako nadrzędni antagoniści w Half-Life 2 i główni antagoniści kolejnych epizodów.

Overview

Doradca Stodoły w zwiastunie Epizodu Drugiego.

Radcy to duże, blade, superinteligentne karczowate istoty bez dostrzegalnych rysów twarzy. Doradcy mają urządzenie podobne do maski gazowej przymocowanej do ich przedniej części. Doradcy mają również cybernetyczny okular po lewej stronie płyty czołowej.

Każdy Doradca nosi obcisły oliwkowo-zielony kombinezon, który zakrywa wszystko poza końcami ich ciał, z kołnierzem ozdobionym złotymi glifami wokół ich „szyi”. Mają też parę cienkich, czarnych, robotycznych ramion wszczepionych w plecy, zdolnych chwycić i podnieść dorosłego człowieka oraz przenieść ciężar Doradcy. Posiadają również wyrostek, który może wystawać z ich ust niczym wydłużony język, choć jest on mniej lub bardziej falliczny w wyglądzie. Wyrostek ten jest używany podobnie jak sonda bezkręgowca i wbijany w słaby punkt, taki jak ludzka szyja pokazana w scenie z Half-Life 2: Episode Two.

Combine Advisors mają szeroki wachlarz dziwnych odgłosów, od robotycznych warknięć i jęków po głośne krzyki i piski. Oprócz ich technologicznej sprawności, wydają się również posiadać niesamowite moce psychiczne i telekinetyczne. Potrafią również komunikować się z innymi telepatycznie.

Model Doradcy w Half-Life 2.

Rządy Doradcy

W normalnych okolicznościach Doradcy wydają się zadowoleni z życia w sztucznym odosobnieniu. W czasie, gdy Kombinat kontrolował Ziemię, wielu z nich mieszkało w Cytadeli i rządziło planetą za pośrednictwem dr Breen. W tym czasie żyli w kapsułach, polegając na systemach podtrzymywania życia.

Żaden z mieszkańców Miasta 17 ani nawet Ruch Oporu nie zdawał sobie sprawy z ich istnienia. Twarzą Kombinatu na Ziemi był dr Breen i jego transludzkie sługi. Doradcy zdawali się być zadowoleni z utrzymania tej fasady. Jednak Vortigaunci zdają się ich dobrze znać, a nawet obawiać.

Podczas wydarzeń z Half-Life: Alyx, Alyx Vance i Russellowi udaje się wykoleić Combine Razor Train, zmieniając jego trasę w ślepy zaułek. Razor Train rozbija się o ceglaną ścianę i wpada do podziemnej sieci mostów, gdzie wagony rozbijają się o siebie.

Jak Alyx i Russell szukają Eli Vance’a, natrafiają na wagon z trzema martwymi doradcami. Ich widok zaskakuje Russella, ale ponieważ żadne z nich nigdy wcześniej żadnego nie widziało, a Alyx szybko opuszcza wagon, by kontynuować poszukiwania, Russell ma niewiele czasu, by o nich zapytać.

Niedaleko końca Half-Life: Alyx, Combine Scientist, słychać, jak kłóci się i jest sarkastyczna z nieznanym członkiem Combine, żądając rozmowy z jej przełożonym i zastanawiając się, dlaczego trwa to tak długo. Krótko po tym, jak czeka, można ją zobaczyć, jak rozmawia bezpośrednio z Doradcą i zauważalnie zmienia ton, co wspiera teorię, że Doradcy są mistrzami Kombinatu lub przynajmniej bardzo wysoko postawionymi istotami w Imperium.

Podczas wydarzeń w Half-Life 2, staje się jasne poprzez coraz bardziej wzburzone Breencasty, że Doradcy zaczęli podejrzewać zarówno motywy dr. Breen’a i jego przydatność dla nich, jako że jeden z nich komunikuje się z Breen’em podczas gdy Breen błaga i targuje się o ratunek.

Wraz z widoczną śmiercią Wallace’a Breen’a, Doradcy wydają się przejmować bezpośrednią kontrolę nad Kombinatem na Ziemi. W odcinku pierwszym przygotowują się do ewakuacji z uszkodzonej Cytadeli, jednocześnie nakazując swoim żołnierzom i innym sługusom pozostać w tyle, aby zniszczyć reaktor ciemnej fuzji Cytadeli i wysłać nieznaną wiadomość do Kombinatu Overworld.

Wyrostek „języka” Doradcy, używany do zagłębiania się w szyję ofiary podczas procesu, który natychmiast ją zabija.

Po ucieczce z Cytadeli Doradcy wydają się stopniowo porzucać swoje systemy podtrzymywania życia; według słów Vortigaunts zaczęli się „wykluwać”, co wskazuje na pewien poziom przystosowania do środowiska. Kiedy Gordon Freeman i Alyx Vance wyłączają systemy podtrzymywania życia „Doradcy Stodoły” w Odcinku Drugim, robią mu na złość.

Podczas obu odcinków wydają się okazywać zainteresowanie Gordonem i Alyx. Doradcy często pojawiają się na ekranach i na otwartej przestrzeni, monitorując ich postępy i wysyłając żołnierzy Kombinatu, aby ich pojmać. To monitorowanie może być spowodowane tym, że duet ma przy sobie pakiet danych zawierający transmisję Judith Mossman z Borealis i, co ważniejsze, kod kontaktowy do Overworld Kombinatu.

Uzdolnienia

Concept art do Epizodu Trzeciego, przedstawiający Doradcę i Gordona Freemana.

Doradcy posiadają znaczne zdolności telepatyczne i telekinetyczne. Mogą komunikować się telepatycznie z Dr. Breenem, co zostało zademonstrowane pod koniec Half-Life 2 i na początku rozdziału „A Red Letter Day”, kiedy Gordon przypadkowo teleportował się do biura Breena. Mogą również przeprowadzać ataki psychiczne, aby odstraszyć niechcianą uwagę. Takie ataki przybierają formę wizji, które zasłaniają zmysły dotkniętych nimi osób i powodują silne bóle głowy.

Pomimo ich groteskowego, karczemnego wyglądu, wydają się być niezwykle inteligentne i bardziej niż zdolne do bezpośredniego przewodzenia siłom okupacyjnym Kombinatu na Ziemi w bitwie, pojawiając się obok jednostek Overwatch na otwartej przestrzeni i organizując atak na White Forest. Nie wiadomo, czy posiadają jakiekolwiek zrozumiałe zdolności komunikacji głosowej, choć potrafią rozmawiać z innymi, telepatycznie, jak zademonstrowano w przypadku Breena.

Zdolności telekinetyczne Doradcy pozwalają mu manipulować obiektami w bliskim zasięgu ze znaczną siłą. Potrafią całkowicie unieruchomić kilku dorosłych ludzi. Są również w stanie lewitować i latać, przypuszczalnie za pomocą telekinezy. Chociaż mogą skupić się na wielu niezależnych obiektach, nie są w stanie utrzymać swoich zdolności pod wpływem ogromnego bólu lub obrażeń fizycznych. To ograniczenie może sugerować, że ich zdolności neurologiczne wymagają pewnego poziomu koncentracji lub nieprzerwanego skupienia.

Chociaż ich zdolności psychiczne i umysłowe są wyjątkowo niszczycielskie, wydają się być dość bezbronne fizycznie, przynajmniej w swoich „larwalnych” formach. Poza dwoma mechanicznymi ramionami i wyrostkiem przypominającym język, nie posiadają żadnych środków do fizycznej interakcji z otoczeniem ani zagrożeniami, które napotykają. Ich kombinezony nie wydają się zapewniać żadnej zbroi, a ich ciała jako całość są mięsiste, „gąbczaste” i nieporęczne. W walce fizycznej Doradca jest z łatwością odepchnięty przez Psa, a inny zostaje zraniony konwencjonalną bronią. Ich „język” może być użyty do zabijania i wydobywania czegoś z innych istot poprzez wbicie go w szyję, zademonstrowane na Eli (retconned w Half-Life: Alyx) i Rebelii w Epizodzie Drugim. Nie wiadomo, do czego Doradcy używają tego narzędzia. Epizod Drugi sugeruje, że Doradcy wydobywają składniki odżywcze lub informacje z mózgu lub jakiejkolwiek tkanki nerwowej.

Za kulisami

Niewykorzystany system cząsteczek dla „tarczy psychicznej” Doradcy znaleziony w plikach gry Epizodu Drugiego.

  • Podczas oglądania wcześniejszych wersji Doradcy w przeglądarce modeli, wydaje się, że mają oni inny atak, który wykorzystuje ich mechaniczne ramiona. Wydaje się, że jest tego trochę pod koniec Epizodu Drugiego, gdy konfrontują się z Eli Vance’em.
  • W Half-Life 2: Raising the Bar, Ted Backman wspomina, że ogromna, robakowata forma Combine Advisor została zainspirowana twórczością Franka Herberta, najprawdopodobniej wizerunkami Nawigatorów Gildii Przestrzeni z powieści Dune i oryginalnego filmu z 1984 roku.
  • The Advisor może być częściowo oparty na koncepcji Kingpina, ze względu na podobieństwa do drugiego projektu Kingpina i koncepcji ataków psionicznych.
  • Szyb widoczny w Cytadeli w Epizodzie 1, którym wychodzi Doradca, jest jednym z najstarszych konceptów stworzonych dla Half-Life 2. Wczesna mapa WC mappack („proto_citadel_advisor.vmf„, ostatnia edycja 12 października 2001) zawiera jego prototypową wersję.
  • Wiele różnych kolorów tekstur można znaleźć w grywalnych plikach bety Half-Life 2. Należą do nich żółte odcienie, czerwony, niebieski i zielony. Prawdopodobnie Doradcy mieli występować tylko w jednym kolorze, a te pliki są tylko eksperymentem.
  • W pierwszej mapie rozdziału Riding Shotgun, jeden z ekranów pokazuje Doradcę wewnątrz drewnianego domu. Możliwe, że jest to ten sam Doradca, którego można zobaczyć w trailerze Episode Two, ze względu na podobieństwo wnętrza drewnianego domu do miejsca w trailerze.
  • Na ostatniej mapie w Half-Life 2: Episode Two, jeśli gracz użyje noclip, może przelecieć za hangar. Znajdują się tu dwa bezczynne Advisory. Można ich uszkodzić za pomocą broni, co spowoduje, że będą odtwarzać dźwięk i animację. (To pokazuje, że Valve już oskryptowało Doradcę, prawdopodobnie do wykorzystania w przyszłej grze Half-Life. Kolejną wskazówką jest konsolowa komenda sk_advisor_health 1000. Poza tym, komentarz z pierwszego spotkania z Doradcą w Epizodzie Drugim sugeruje, że gracz będzie musiał bezpośrednio walczyć z przynajmniej jednym Doradcą w ewentualnym Epizodzie Trzecim.
  • Podczas początku sceny w Half-Life 2: Episode One, można usłyszeć Doradcę „mówiącego”, gdy jest na ekranie, tuż przed wyjściem żołnierzy Combine. Jest to właściwie dźwięk Vortigauntów z oryginalnego Half-Life’a spowolniony. Jeśli to rzeczywiście jest mowa Doradcy, sugeruje to, że mówią oni w tym samym języku co Vortigaunts, choć najprawdopodobniej jest to tylko recykling starych dźwięków.
  • Nieużywany system cząsteczek „advisor_psychic_shield”, znaleziony w plikach gry Epizodu Drugiego, sugeruje, że Doradcy mieli być widziani używający jakiegoś rodzaju tarczy energetycznej.
  • Wystawienie Doradcy w Half-Life 2: Episode Two powoduje awarię gry, najprawdopodobniej dlatego, że Doradca pojawia się tylko wtedy, gdy jest oskryptowany.
  • Mimo iż może się wydawać, że Doradcy nie posiadają żadnego faktycznego AI, w rzeczywistości jest to nieprawda. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
  • The Half-Life 2 model also has some unused animations.

Gallery

Models

Face1
Beta face texture.

Body2
Beta body texture.

Face5
Half-Life 2 face texture, signed by Ted Backman.

Combine Advisor ep2 ring
Episode Two ring texture, showing different markings.

Advisor hl2 beta model
Half-Life 2 Beta model.

Advisor hl2 model
Half-Life 2 model.

Advisor Ep2 model
Episode Two model.

HLA Advisor
Half-Life: Alyx model.

Combine Advisor Larval Model
Unused model of the Advisor’s Larval stage.

Combine advisor juvenile
Unused texture of the larval stage, found in the Episode Two games files.

Concept Art

Screenshots

Advisors birther
Placeholder made of three Advisors used for the Combine Big Momma Pod in the Beta Ravenholm caves.

Ep1 citadel advisors room advisor breen leaving1
Advisor Pod 314 URB-LOC 0017 leaving the Citadel.

Advisor Transmission
An Advisor appears on a screen in Episode Two.

Ep2 outland advisor rebel
The barn Advisor feeding on a dead Rebel.

Advisor silo 2
An Advisor appearing in Silo 2.

Ep end 17
The first Advisor deforming Gordon’s view while entering the hangar, with the Mil Mi-8 in the background.

Ep end 20
The first Advisor approaches.

Ep end 21
The first Advisor pulling Alyx.

Ep end 27
The first Advisor picking up Eli after knocking him down.

Ep end 29
The second Advisor entering the hangar.

Ep end 31
Eli begs Gordon and Alyx to destroy the Borealis, shortly before dying.

Ep end 34
Eli being killed by the second Advisor.

Ep end 37
Alyx begging Gordon for help while being held by the Advisor.

Ep end 39
Dog fighting the first Advisor.

Ep end 41
The first Advisor fleeing after being hurt by Dog.

Ep end 42
The second Advisor leaving after throwing Eli’s body on the floor.

List of appearances

  • Half-Life 2 (First appearance)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life 2: Episode Three (concept art)
  • Half-Life: Alyx

Imagecat.png The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.

  1. 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. WC mappack
  3. Playable Half-Life 2 Beta files
The Combine
Leaders / key figures Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen
Minor members Barney Calhoun • Unnamed Scientist
Humanoid units Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker
Synth units Synth – Advisor Pod – Crab Synth – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Shield Scanner – Strider
Jednostki mechaniczne City Scanner
Broń Autogun – Ceiling Turret – Emplacement Gun – Flare Gun – Grenade – Ground Turret – Headcrab Shell – Heavy Shotgun – Hopper Mine – Hunter-.Chopper Bomb – Laser Tripmine – Manhack – MK3A2 Grenade – MP7 – Overwatch Sniper Rifle – Overwatch Standard Issue Pulse Rifle – Pulse SMG – Pulse weapons – Rollermine – Sentry Gun – Shotgun – SPAS-12 – Stun Baton – Suppression Device – USP Match
Vehicles Advisor Platform – Armored Personnel Carrier – Hunter-Chopper – Razor Train
Technologia Bateria – Breencast – Ładowarka – Citadel Core – Citadel – Barykada – Lornetka – Bunkier – Kamera – Komórka – Pole Konfiskaty – Ciemna Energia – Depot – Dispenser – Zamek do drzwi – Dr. Prywatny rezerwat Breena – Winda – Flara awaryjna – Emiter – Kula energetyczna – Most polowy – Pole siłowe – Ciężkie drzwi – Interfejs – Światło – Medkit – Wymiana pamięci – Monitor – Głos Overwatch – Generator mocy – Ogranicznik – Drzwi bezpieczeństwa – Inteligentna bariera – Skrzynia z zaopatrzeniem – Pole tłumiące – Teleportacja – Telewizja – Terminal Pojazdy – Strażnica
Lokalizacje Garaż APC – Cytadela – Citadel Core – City 8 – City 11 – City 12 – City 13 – City 14 – City 15 – City 16 – City 17 – City 24 – City 27 – City 17 Trainstation – Combine Overworld – Depot – Gate 5 – Nova Prospekt – Overwatch Nexus – Technical Trainstation
Inne . Anticitizen – Citizen – Overwatch – Children(cut)
Liderzy / kluczowe postacie (cut) The Consul – Vance
Minor members (cut) Animal • Mambridge • Peters
Humanoid units (cut) Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator
Synth units (cut) Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner
Mechanical units (cut) Combot
Weapons (cut) Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret
Vehicles (cut) AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus
Technology (cut) Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell
Locations (cut) See cut locations
Creatures
Antlions Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker
Headcrabs Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog
Race X Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore
Synthy Synth – Advisor Pod – Attack Synth (cut) – Combine Guard (cut)Combine Mobile Mine (cut) – Combine Super Soldier (cut) – Combine Synth Elite Soldier (cut) – Crab Synth – Cremator (cut) – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Sacktick (cut) – Shield Scanner -. Strider – Unidentified cut Synth (cut) – Wasteland Scanner (cut)
Xen Alien Aircraft – Alien Controller – Alien Grunt – Archer (cut) – Barnacle -. Boid – Bullsquid – Charger (wycięty) – Chumtoad – Fast Walker (wycięty) – Flocking Floater (wycięty) – Gargantua – Headcrab – Houndeye – Ichthyosaur – Kingpin (wycięty) – Leech – Mr. Friendly (cut) – Nihilanth – Panther Eye (cut) – Protozoan – Prrobot (cut) – Sand Barnacle (cut) – Snapbug (cut) – Snark – Sphere (cut) – Stukabat (cut) – Tentacle – Unidentified Quiver Creature (cut) – Vortigaunt
Zombies Zombie – Fast Zombie – Gonome – Poison Zombie – Standard Zombie – Zombine • Zombie Assassin (cut)
Other Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *