Odkąd złamano szyfrowanie kart DS, możliwe stało się zaprojektowanie kart, które uruchamiają się i odczytują bezpośrednio z SLOT-1. Urządzenia przelotowe i firmware flash nie są już potrzebne do odczytu z pamięci zewnętrznej, co spowodowało rozpowszechnienie kart typu plug and play typu all-in-one.
Jedną z wad urządzeń pamięci masowej drugiej generacji jest to, że nowe karty są słabo kompatybilne ze znaczną częścią aplikacji homebrew wymagających systemu plików I/O. Jednak łatanie DLDI (Dynamically Linked Device Interface for libfat) rozwiązało ten problem. Wszystkie karty drugiej generacji z napisanym dla nich sterownikiem DLDI są w stanie uruchomić większość aplikacji homebrew wymagających systemu plików I/O. Również gry GBA nie mogą być odtwarzane na tych kartach, chyba że posiadasz 2-gie gniazdo flash cart.
Acekard 2/2iEdit
Acekard 2 zdobył 90 procent na DS-Scene.net i Golden Award na GBAtemp. Charakteryzuje się 99-procentową kompatybilnością z grami, możliwością pobrania skórek, obsługą kart pamięci micro-SD/SDHC, szybkim ładowaniem i obsługą cheatów Action Replay. Użytkownicy zgłaszali problemy z zamrażaniem pierwszej partii kart, ale rewizja Acekard 2.1 (wydana w grudniu 2008 roku) rozwiązała te problemy. Nowsze karty mają na naklejkach oznaczenie 2.1 i można je również rozpoznać po braku wybrzuszenia mikroprocesora pod naklejką.
Oprócz oficjalnego firmware’u rozwijany jest zamknięty firmware znany jako AKAIO. Jest on w wersji 1.9.0, z obsługą EZ-Flash 3-in-1 i 3-in-1+ expansion packs. Wraz z pojawieniem się Nintendo DSi, Acekard stał się pierwszym zespołem, który wydał kartę kompatybilną z tym urządzeniem: Acekard 2i. Poza wsparciem dla DSi, jest ona identyczna jak Acekard 2. Kiedy Nintendo wypuściło najnowszą wersję firmware DSi (1.4.1U w Stanach Zjednoczonych), Acekard 2i był drugim producentem, który wypuścił łatkę zapewniającą kompatybilność karty. Acekard 2i może być używany na 3DS w trybie DS, aż do wersji 4.3 firmware. Nie wydano aktualizacji dla wersji 1.4.5 (DSi) i 4.4 (3DS) firmware i nie miał żadnych aktualizacji od początku grudnia 2012 roku. Jest możliwe, że ten wózek nie będzie mógł być aktualizowany i może zostać wycofany z produkcji.
CycloDS EvolutionEdit
CycloDS Evolution posiada DLDI auto-patching i pełną obsługę DS download play. Zdobył 96% na DS-Scene.net i złotą gwiazdę na GBAtemp.net.
Jak większość innych urządzeń slot-1, CycloDS Evolution wykorzystuje karty micro SD do przechowywania danych; media są odtwarzane za pomocą zmodyfikowanej wersji odtwarzacza MoonShell. Był jednym z pierwszych, który wykorzystał karty SDHC o pojemności od 4 do 32 GB. Jego tryb rozszerzony zapewnia funkcje aktywowane poprzez menu w grze (czego inne karty nie obsługują), w tym slow-motion, miękki reset do GUI CycloDS, wbudowane urządzenie do oszukiwania, funkcję zapisu w czasie rzeczywistym, opcję zmiany podświetlenia LCD DS Lite w grze oraz czytnik tekstu w grze do przechodzenia gier.
Karta działa również jako karta PassMe i Slot-2; rozszerzenie 3-w-1 lub G6 Lite mogą być rozpoznane jako pakiety rozszerzające dla CycloDS Evolution. Pozwala to na rozszerzenie pamięci dla DSLinux, do grania w gry GBA uruchamiane z urządzenia Slot-1 oraz do używania przeglądarki Opera (która normalnie wymaga oddzielnego pakietu rozszerzającego RAM). CycloDS Evolution uruchamia i patchuje gry GBA bezpośrednio z menu CycloDS, zamiast osobnego programu homebrew.
DS-XtremeEdit
Karta flash DS-Xtreme jest rozwiązaniem jednokartowym z 4 Gib (512 MiB) – lub nowszym modelem 16 Gib (2 GiB) – wewnętrznej pamięci flash, bez możliwości dodania pamięci zewnętrznej. Sprzęt DS-Xtreme obsługuje ogólne specyfikacje pamięci masowej USB, działając jak napęd USB typu „przeciągnij i upuść” bez konieczności instalowania dodatkowych sterowników. Posiada dwie diody LED o regulowanym kolorze. Po podłączeniu DS-Xtreme do komputera za pomocą dołączonego kabla USB, pliki mogą być przenoszone do pamięci DS-Xtreme i natychmiast wykorzystywane w DS. DS-Xtreme nie jest w pełni kompatybilny; wiele gier, które się załadują, będzie miało błędy w kilku obszarach, szczególnie w zakresie pobierania i połączenia Wi-Fi Nintendo. Te problemy zostały naprawione przez zainstalowanie najnowszej wersji firmware (jak w przypadku każdego flashcart); jednak wsparcie zostało przerwane i wiele gier wymaga łatania (lub innych zaawansowanych poprawek), aby działać. Jest wysoce kompatybilny z homebrew i nie wymaga dodatkowych poprawek (dzięki dołączonemu oprogramowaniu auto-patching). Od 2009 roku cena modeli 16 Gib spadła do około 50$, jednak ich twórcy porzucili projekt w 2007 roku. DS-Scene.net w swojej recenzji przyznał DS-Xtreme 4 GiB ocenę 91%.
DSTT, DSTTi i 3DSTTEdit
DSTT jest popularną kartą, kompatybilną z kartami SDHC. Podobnie jak R4, została ona sklonowana. Niektóre klony zmieniają nazwę (np. DSTT-ADV lub CN-DSTT), ale większość z nich oznacza swój produkt jako DSTT, mimo że nie są powiązane z zespołem DSTT. Na stronie internetowej DSTT znajduje się przewodnik, jak rozpoznać podróbki i klony. DSTT i DSTTi są uniwersalne, posiadają wsparcie dla cheatów w różnych grach. Istnieje łatka dla DSTTi, która umożliwia działanie na 3DS 2.1.0-4. DSTT i DSTTi TTMenu Kernel zaktualizowały swoje jądro (DSTT TTMenu V1.18) 15 grudnia 2010 roku. Zamknięty firmware (YSMenu) został zaprogramowany przez Yasu Software z YSMenu V6.72 26 listopada 2011 roku.
EZFlash VEdit
EZFlash V wykorzystuje karty microSD do przechowywania danych. Jego zaletą jest tryb hybrydowy, który pozwala na szybsze działanie i mniejsze opóźnienia podczas korzystania z wolniejszych kart pamięci. EZFlash V Plus obsługuje karty microSD o pojemności ponad 2 GB; oryginalny model nie obsługuje takich kart. EZFlash Vi jest ulepszoną wersją EZFlash V Plus, przeznaczoną dla Nintendo DSi. Dostępny jest również pakiet rozszerzający trzy w jednym (obsługujący rumble, cache i GBA ROM). Karta EZFlash Vi współpracuje z konsolą Nintendo 3DS. DS-Scene.net w swojej recenzji przyznał karcie EZFlash V ocenę 94 procent.
EDGE DSEdit
Karta EDGE DS jest identyczna z kartą Nintendo DS Lite i została porównana do karty R4 (R4v2/R4v3/R4v5), karty DSTT i SuperCard DSONE. EDGE jest budżetową odmianą w pełni funkcjonalnego CycloDS, wykorzystującą zasadniczo ten sam system. Sprzedawana była w charakterystycznym, trójkątnym opakowaniu typu swivel-pack. Karta EDGE DS przestała być produkowana w październiku 2009 roku i została zastąpiona przez iEDGE DS.
M3i ZeroEdit
M3i Zero jest zaktualizowaną kartą M3 Real, zaprojektowaną dla kompatybilności z Nintendo DSi, która została wydana w lipcu 2009 roku. Nie ma kompatybilności GBA z M3i Zero działa na Nintendo DSi, ponieważ nie ma GBA gniazdo rozszerzeń. Jednakże, M3i Zero będzie uruchomić gry GBA na DSs / DS Lites z kartą rozszerzającą GBA. M3i Zero jest pierwszą kartą, która wykorzystuje specjalistyczny sprzęt do aktualizacji firmware’u; jest dostarczana z kablem do firmware’u, co pozwala jej ominąć system aktualizacji DSi firmy Nintendo.
Karta N (NAND Card)Edycja
Karta N była wcześniej dostępna w rozmiarach 128 MB, 512 MB, 1 GB i 2 GB. Istnieją dwie wersje karty N-Card (1 GB i 2 GB); mniejsze karty zostały wycofane z produkcji. Karta N-Card nie wymaga FlashMe, PassMe, ani żadnego innego urządzenia lub modyfikacji. Jest kompatybilna z wszystkimi komercyjnymi grami, bez konieczności wprowadzania poprawek. Do przenoszenia gier z komputera na kartę nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie. Oprogramowanie układowe 1.45 obsługuje pobieranie gier; granie przez Wi-Fi było zawsze obsługiwane. Karta N korzysta z pamięci wewnętrznej, dzięki czemu prędkość odczytu jest większa niż w przypadku kart microSD. Do odczytu karty na komputerze (w celu dodania lub usunięcia plików) służy dołączony adapter i kabel USB.N-Card miał co najmniej sześć różnych klonów: DS Fire Card, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker i F-Card. Wszystkie klony mogą uruchomić oryginalny firmware N-Card.
NinjaPassEdit
Jak większość kart, NinjaPass używa kart microSD do przechowywania danych. Kompatybilność nie jest całkowita i w dużym stopniu zależy od marki i modelu karty microSD. Karta działa z większością homebrew (włączając w to, ale nie ograniczając się do-DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS i DSOrganize). Jest kompatybilna z kartami microSD do 4 GB i działa z kartami o wszystkich prędkościach (jeśli prędkość jest ustawiona w głównym menu startowym przed załadowaniem jakichkolwiek aplikacji). Na stronie internetowej produktu użytkownicy mają do dyspozycji wszystkie niezbędne programy startowe do pobrania. DS-Scene.net ocenił NinjaPass Evolution X9 na 82% w swojej recenzji.
YushenDS Card, R4DS, M3 DS Simply i ich klonyEdit
R4DS (Revolution for DS), YushenDS Card (YDC) i M3DS Simply mają zasadniczo ten sam sprzęt. Ta sama metoda jest używana do rozróżnienia pomiędzy chińskimi, angielskimi i japońskimi (i niemieckimi dla YDC) wersjami kart. Firmware dla różnych marek i wersji językowych może być łatwo poprawiony do pracy na innych wersjach językowych (lub markowych) sprzętu.
Oryginalna karta R4 została zaktualizowana na początku 2007 roku do R4 wersja 2, lub R4v2. Pod koniec 2007 roku R4v2 została zmieniona, eliminując mechanizm sprężynowy do wkładania i zwalniania karty microSD. Zamiast tego, posiadał on z tyłu gniazdo, do którego użytkownik mógł włożyć kartę microSD. Wyeliminowało to problem występujący w oryginalnym R4 Revolution DS Card, gdzie mechanizm sprężynowy ulegał awarii po dłuższym użytkowaniu. DS-Scene.net ocenił oryginalną R4 na 95 procent w swojej recenzji.
Dalsze zamieszanie zostało dodane przez słabej jakości klony sprzętu YDC R4 i M3, sprzedawane pod markami takimi jak N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS i wariacje nazwy R4 (takie jak R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro i R4 Ultra). Firmware dla oryginalnych kart YDC R4 jest zaszyfrowany; jednakże szyfrowanie zostało złamane w 2007 roku i istnieje kilka narzędzi do szyfrowania, modyfikowania i odszyfrowywania firmware’u YDC R4. N5 (i większość innych klonów) używa odszyfrowanej wersji firmware’u; odszyfrowany firmware YDC R4 może być używany w N5 (i niektórych innych kartach klonów), a zaszyfrowany firmware klonów może być używany w R4. Niektórzy producenci klonów wypuścili zmodyfikowane wersje firmware’u, aby wspierać dodatkowe gry; inni wyeliminowali firmware R4, zastępując go programami ładującymi homebrew (takimi jak YSMenu).
Wszystkie te rozwiązania są jednokartowe (slot-1), wykorzystujące karty microSD do przechowywania danych; wszystkie ostateczne wersje firmware’u zawierają cheaty Action Replay, auto-DLDI patchowanie i wsparcie dla połączenia Wi-Fi Nintendo i gry do pobrania. Zawierają również specyficzną dla sprzętu wersję odtwarzacza multimedialnego MoonShell, którego wybór jest zintegrowany z menu głównym.
R4 został wycofany z produkcji. Ostatnim firmware była wersja 1.18 (wydana 23 kwietnia 2008), ale producent klonów R4Li kontynuował aktualizacje dla oryginalnego R4. Oprócz oficjalnego firmware’u rozwijany jest również firmware o zamkniętym kodzie źródłowym, Wood R4. Wood R4, napisany przez Yellow Wood Goblin, został zaktualizowany do wersji Wood R4 v1.30 19 maja 2011 roku. Patch do Wood R4 DS został wydany 24 grudnia 2010 roku. R4 DS użytkownicy mogą uruchomić ten patch do aktualizacji online jądra Wood R4 automatycznie.
The R4 został zakazany sprzedaży w Japonii z powodu jego promocji piractwa oprogramowania. Nintendo wygrał sprawę sądową przeciwko dystrybutorowi z Australii o sprzedaży karty R4, ale sama technologia pozostaje nie zakazana. Karty te zostały również zakazane od sprzedaży (i importu) w Wielkiej Brytanii po orzeczeniu wysokiego sądu. W listopadzie 2012 r. japońskie Ministerstwo Gospodarki, Handlu i Przemysłu zdelegalizowało import R4.
W przeciwieństwie do nowszych kart, R4 nie może odczytywać kart SDHC (Secure Digital High Capacity) z powodu ograniczeń sprzętowych (chociaż niektóre klony dodają tę funkcjonalność). Istnieje kilka klonów karty R4 zdolnych do używania kart SDHC, ale badania sugerują, że niektóre typy tych kart mają wysoki wskaźnik awaryjności. Jeden klon, R4 SDHC, jest podobno niezawodny. Wiadomo, że R4DS jest przestarzały, ponieważ inne karty flash (Acekard 2, M3 Real Supercard One i Edge) są lepsze i tańsze; oryginalne karty R4DS są rzadkością.
SuperCard DSONEEdit
SuperCard DSONE jest rozwiązaniem slot-1 wykorzystującym karty microSD do przechowywania danych. Zostało ono stworzone przez zespół SuperCard. Wcześniejsza wersja wymaga szybkiej karty microSD, aby w pełni wykorzystać swoją funkcję grania. W modelach kompatybilnych z SDHC gry są odtwarzane z wolniejszymi kartami SD, co rozwiązuje najistotniejszy problem z oryginałem. Firmware zawiera takie funkcje jak RTS, cheaty w czasie rzeczywistym i przewodniki po grach w czasie rzeczywistym. Supercard DSONE istnieje również w wersji kompatybilnej z Nintendo DSi, DSONEi. DSONEi jest dostarczany z firmware writer dla przyszłych aktualizacji firmware, jeśli Nintendo wyda aktualizację DSi-firmware do blokowania kart flash. DS-Scene.net ocenił SuperCard DSONE v1 na 89 procent, a SuperCard DSONE v2 na 83 procent w swoich recenzjach.
R4i 3DS i R4i SDHCEdit
Często mylone są produkty R4i o podobnych nazwach R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK, i R4i-SDHC.com.
Pierwszy zespół R4i-SDHC (z r4i-sdhc.com, który wydał kartę R4i-SDHC RTS 3DS) opracował pierwszą „oryginalną” kartę kompatybilną z kartą pamięci micro-SDHC. Pierwszymi wydanymi kartami były R4-SDHC i R4i-SDHC. Kiedy Nintendo wypuściło aktualizację V1.4, karty te zostały zablokowane. Zespół R4i-SDHC zareagował nową kartą, R4i-SDHC V1.4, pierwszą z nowej generacji kart, które mogły aktualizować główny firmware za pomocą łatki w pamięci flash. Kolejna aktualizacja firmware’u (DSi V1.4.1) ujawniła, że istniało więcej niż jedna wersja sprzętowa karty, z których niektóre nie chciały się patchować. Dla kolejnych aktualizacji Nintendo, zespół R4i-SDHC wypuszczał łatkę, jak również nową wersję karty oznaczoną numerem aktualizacji. Wydali również wersję dla 3DS, która również posiadała regularne łatki. Kiedy oprogramowanie konsoli 1.45 (DSi lub DSI XL) i 4.5 (3DS lub 3DS XL) zostało wydane przez Nintendo na początku grudnia 2012, łatki nie zostały wydane w celu aktualizacji kart. Następnie wydano nowe karty R4i-SDHC, które mają zmniejszyć problem w przyszłości po aktualizacji Nintendo. Obecne karty noszą nazwy V1.45, V4.5 i V4.5 RTS.
Te R4i są klonami dla Gateway 3DS, pierwszej karty flash dla Nintendo 3DS.
Te R4i są klonami dla Gateway 3DS.