Dzisiaj dowiedziałem się, że The Verge nigdy nie napisał ani jednego postu, który tak bardzo jak wspomina Animorphs. To parodia, która teraz się skończy.
Bo dziś jest też dzień, w którym dzielę się tym wspaniałym filmem od entuzjasty retro komputerów i gier z YouTube, LGR (przez Kotaku), który żywo pokazuje, jak wyjątkowo wyspecjalizowany kawałek oprogramowania do edycji z początku lat 90-tych – Elastic Reality – był używany do morfowania dzieci w zwierzęta, tworząc oszałamiające okładki do tych dziecięcych thrillerów w tamtych czasach.
Na pewno mogliście się dowiedzieć, że David Mattingly był artystą stojącym za tymi okładkami, jeśli kiedykolwiek natknęliście się na ten doskonały wywiad z Vice z 2015 roku, w którym opisuje oprogramowanie, jego technikę i jak miał szczęście dostać tę pracę. Ale to zupełnie co innego, zobaczyć, jak LGR faktycznie odpala ten zabytkowy program na równie zabytkowym Macu i morfuje rzeczy tuż przed waszymi oczami.
Oprogramowanie nie było odpowiedzialne za wszystko, mind you. Mattingly, malarz matte painter, który pracował także przy filmach takich jak oryginalny Tron, powiedział Vice, że musiał malować około połowy swoich obrazów, aby nadrobić ograniczenia oprogramowania. Elastic Reality pomogło również artystom VFX wyleczyć rany Hugh Jackmana jako Wolverine’a w filmie X2: X-Men United z 2003 roku, zgodnie ze starym artykułem Computer Gaming World.
Ja osobiście nigdy nie wróciłem do czytania żadnej z mojej obszernej kolekcji książek Animorphs od czasu zakończenia serii, i planuję utrzymać to w ten sposób, biorąc pod uwagę moje ukradkowe podejrzenia, że może, tylko może, nie są one szczytem literatury, o którym myślałem? Ale nie ma wątpliwości, że urzekły mnie w ważnym momencie mojego życia – i jestem całkiem pewna, że to właśnie dostrzeżenie tych szalonych okładek w bibliotece sprawiło, że zaczęłam.