Wśród wszystkich wielkich gier strategicznych Paradoxu, śmiem twierdzić, że Crusader Kings II jest najbardziej unikalną grą. Zasadniczo oparta na postaciach, symuluje interpersonalną naturę polityki w średniowieczu, przed pojawieniem się państw narodowych. Rozległa, ludzka narracja i dramatyczne zwroty akcji zacierają granicę między RPG a strategią, nie tracąc przy tym swojego „wielkiego” rodowodu. Prawdziwy sukces w tej grze wymaga czegoś więcej niż tylko starannego logistycznego planowania wojsk i zaopatrzenia: wymaga również nawigowania po próbach dworskiego życia.
Niedługo po tym, jak Crusader Kings 3 zostało po raz pierwszy ogłoszone, podstawowa gra CK2 została udostępniona za darmo dla wszystkich. Oznacza to, że może pojawić się mnóstwo nowych, niedoszłych władców potrzebujących porady, jak poruszać się w tej tytanicznej grze strategicznej, a my jesteśmy tu po to, by im pomóc.
W tym celu, mój panie, niezależnie od tego, czy jesteś nowym hrabią, czy też doświadczonym w bojach królem krzyżowców, pozwól, że zaoferuję ci kilka najważniejszych wskazówek zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów. Wszystkie poniższe porady są poprawne od najnowszego patcha ze wszystkimi rozszerzeniami.
- SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
- MONARCHIA WYBORCZA NIE JEST TAK ZŁA
- INDEPENDENCE IS OVERRATED; CONQUER FROM WITHIN
- STARAJ SIĘ O POSTACIE, NIE O INSTYTUCJE
- CKII JEST SZTUCZNĄ EWOLUCJĄ
- SOMETIMES, REBELLION IS A GOOD THING
- WINNING WARS IS SIMPLER THAN YOU THINK
- DATY STARTU
- WSZYSTKIE ŚREDNIE WIEKI (1 STYCZNIA, 769)
- WIEK WIKINGA (1 STYCZNIA, 867)
- THE IRON CENTURY (7 AUGUST, 936)
- WSZYSTKIE WIEKI ŚREDNIE (15 WRZEŚNIA, 1066)
- WILLIAM THE CONQUEROR (26 GRUDNIA, 1066)
- ALEKSANDIA (1 KWIETNIA, 1081)
- Trzecia krucjata (1 stycznia, 1187)
- Czwarte Cesarstwo Łacińskie (16 MAJA, 1204)
- WIEK MONGOLI (1 LUTEGO, 1220)
- POWSTANIE HANSA (1 MAJA, 1241)
- LATE MIDDLE AGES (1 JANUARY, 1337)
SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
W przeciwieństwie do innych gier zarówno ze stajni Paradoxu jak i spoza niej, które wiążą twój los z narodem, w CKII twój los jest związany z konkretną dynastią, a dokładniej z jedną osobą w danym momencie w tej dynastii. Tak więc, nawet jeśli twój wielki naród kontroluje znany świat, ale twoja rodzina traci kontrolę nad jakimikolwiek ziemiami, to jest to „Game over, man. Koniec gry.”
Zapewnienie, że twoje tytuły zostaną przejęte przez kogoś z twojej rodziny staje się twoim najbardziej pierwotnym zmartwieniem na początku gry i zapewnienie, że twoja rodzina przejmie tytuły, gdy się rozrośnie, jest jedną z najlepszych strategii, aby „pokojowo” zdobyć więcej kontroli. Jest to szczególnie ważne, jeśli rozpoczynasz niestandardową postać, która nie ma dynastii, na której można polegać.
Powiązane: Najlepsze mody do Crusader Kings 2
Większość czasu, osiągnięcie tego zadania jest proste: weź ślub (upewnij się, że jest on matrylinearny, jeśli jesteś kobietą), miej dzieci i siedź cicho, mając nadzieję, że twoje dzieci nie są idiotami. Jednakże, oto kilka niuansów:
- Upewnij się, że twój współmałżonek cię kocha. Obdaruj go lub ją prezentami i innymi przysługami, które przyciągną ich na twoją stronę. To nie tylko mechanicznie zwiększa twoje szanse na poczęcie, ale także pomaga upewnić się, że nie jesteś kiepskim rogaczem.
- Nie ma nic złego w skupieniu się na Rodzinie przez dłuższy czas, gdy czekasz na dziedziców. Premia do dyplomacji jest na tyle znacząca, że jest to dobre skupienie samo w sobie i pomaga ci w poczęciu dzieci.
- Nie bój się unieważniać małżeństw, które są bezpłodne. Jeśli uda ci się przekonać religijną głowę, aby była po twojej stronie i przyznała ci unieważnienie, nie wahaj się. W końcu, jak może oddychać królestwo bez dziedzica? Pamiętaj tylko, że rozwód z małżonkiem może nastawić jego rodzinę przeciwko tobie. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której masz nadzieję na uzyskanie roszczeń do demesnes małżonka.
Na koniec, a może przede wszystkim, zmień prawo spadkowe. Gavelkind jest prawdopodobnie najgorszym możliwym prawem spadkowym, jakie kiedykolwiek wymyślił człowiek. Dzielenie królestwa między spadkobierców jest nie tylko szkodliwe dla większych królestw, które mogą podzielić się na różne królestwa (i w zasadzie cofnąć całą pracę, którą wykonałeś), ale może również spowodować rywalizację między dziećmi. Co prowadzi nas do następnej ważnej wskazówki…
MONARCHIA WYBORCZA NIE JEST TAK ZŁA
Dopóki możesz kontrolować większość elektorów poprzez dyplomację lub intrygi, Monarchia Wyborcza prawie zawsze zapewnia, że wybierzesz najlepszego możliwego dziedzica dla swojego królestwa. Niezależnie od tego, czy jest to czysta monarchia elekcyjna, czy elekcyjny styl Imperium, odkryłem, że to prawo sukcesji pomaga nie tylko wybrać dobrze wykwalifikowanych władców na podstawie statystyk i cech (unikając oczywiście tych inbredów), ale także daje ci możliwość wyboru młodych władców, co jest niezbędne do budowania długoterminowego dziedzictwa. Królestwa są często niestabilne po wstąpieniu na tron nowego władcy, a prawo sukcesji wyborczej pomaga złagodzić ten problem poprzez wybór młodszych kandydatów, którzy rządzą średnio znacznie dłużej.
Powiązane: Przeczytaj nasz kompletny przewodnik po CK2 DLC
Gra polega na budowaniu i kultywowaniu lojalności oraz przewodzeniu poprzez respekt, a nie zwykłą władzę. To jest właśnie ideał średniowiecznych ambicji Imperium. Problemem jest oczywiście to, że monarchia elekcyjna to wysokie ryzyko i wysoka nagroda. Będziesz chciał aktywnie zabijać, wyganiać lub w inny sposób przekupywać elektorów, którzy nie popierają twojego kandydata lub „eliminować” rywali, którzy nie są twoim idealnym kandydatem. Pamiętaj jednak, że nie musisz się tak bardzo martwić, jeśli to inny członek rodziny jest faworyzowany. Tak długo jak twoja dynastia jest na tronie, to wystarczy, a elektorzy nigdy nie wybiorą kogoś tak złego, że od razu ogarnie cię wojna domowa. Nie przejmuj się zbytnio, jeśli twój idealny następca nie zostanie wybrany, o ile jest z twojej krwi.
INDEPENDENCE IS OVERRATED; CONQUER FROM WITHIN
Sun Tzu powiedział, że pokonanie wroga dzięki wielkiej sile nie jest obowiązkiem Najwyższej Doskonałości; Najwyższa Doskonałość to pokonanie wroga bez kiwnięcia palcem. Naucz się więc, jak „politykować” na swojej drodze do władzy.
Najlepszym sposobem na wyjaśnienie tej wskazówki jest podanie przykładu z jednego z moich etapów gry: zaczynałem jako niski hrabia Santiago, któremu udało się przejąć kontrolę nad królestwem Asturii. Niestety, muzułmańscy sąsiedzi z południa byli gotowi zniszczyć moje maleńkie królestwo. Zamiast tego, jak tylko przejąłem kontrolę nad koroną, ugiąłem kolano przed Karolem Wielkim, który był zbyt szczęśliwy, aby zostać moim władcą. Kalifat na południu nie ośmieliłby się zaangażować w wojnę z całym imperium, więc mogłem bezpiecznie planować od wewnątrz. Ponieważ byłem już królestwem z różnymi posiadłościami, stałem się jednym z najpotężniejszych wasali cesarza i zacząłem pracować nad zaprzyjaźnieniem się z wystarczającą liczbą szlachty w Imperium, by niedługo później zostać koronowanym na cesarza.
Gdybym pozostał niezależny, nie miałbym żadnej nadziei w walce z Kalifatem na południu i Imperium na północy. Zamiast tego, dzięki pracy od wewnątrz, zostałem ukoronowany przez papieża. Nieźle jak na niskiego hrabiego, który osiągnął to w ciągu dwudziestu lat. Co prowadzi nas do następnej wskazówki.
STARAJ SIĘ O POSTACIE, NIE O INSTYTUCJE
Nie musisz zdobywać wszystkich. Po prostu zjednaj sobie odpowiednich ludzi, aby wykonać swoją pracę. Na przykład, jeśli potrzebujesz kogoś martwego, zaprzyjaźnij się z jego szpiegiem. Jeśli chcesz kogoś obalić, zaprzyjaźnij się z najpotężniejszymi wasalami w królestwie. Skup się raczej na jakości postaci niż na ich ilości. Skup swoje pieniądze na tych, którzy mają wpływy i skup swoje siły militarne na tych, którzy są słabi, a przekonasz się, że wzniesiesz się na wyżyny władzy.
Powiązane: Najlepsze gry strategiczne na PC
Naucz się, jak eliminować rywali i być selektywnym w kwestii tego, kogo umieszczasz u władzy, nawet jeśli mają świetne statystyki. Co ładnie łączy się z jedną z najważniejszych części zarządzania dworem.
CKII JEST SZTUCZNĄ EWOLUCJĄ
Podobnie jak nauka jak hodować piękne kwiaty, gra CKII zaprasza gracza do generowania genetycznie korzystnych cech. W przeciwieństwie do niektórych cech, które są oparte na osobowości i doświadczeniu (jak cnoty i wady), niektóre cechy są genetyczne. Należą do nich Geniusz, Wysoki, Silny itd. Jeśli to możliwe, naucz się jak konsekwentnie włączać te genetyczne markery do swojej linii rodzinnej.
To gromadzenie dotyczy również Linii Krwi. Unikaj złych cech i wzmacniaj dobre cechy. Zawsze unikaj szkodliwych cech genetycznych, takich jak inbred, ale pamiętaj, że wybierając pomiędzy małżonkiem, który może być świetny genetycznie, a tym, który nie ma negatywnych cech, ale jest spadkobiercą tytułu, prawie zawsze lepiej jest wybrać tytuł, aby poszerzyć swoje królestwo. Kiedy już będziesz miał kontrolę nad większością obszarów swojej religii, wtedy możesz skupić się na genetycznej supremacji.
SOMETIMES, REBELLION IS A GOOD THING
Dziwne, możesz powiedzieć. A jednak, często celowo wywoływałem wojny domowe dla siebie. Dlaczego? Jeśli możesz być pewien wygrania wojny domowej poprzez podburzanie frakcji przeciwko sobie, możesz w rzeczywistości wyeliminować bazę władzy rywalizujących dynastii. Za każdym razem, gdy wygrasz z frakcją lub wasalem w wojnie, możesz pozbawić ich członków jednego lub dwóch tytułów bez ponoszenia kary i w ten sposób zainstalować w ich miejsce jednego ze swoich lojalistów (najlepiej członków rodziny). Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz zastąpić kulturę.
Naucz się, jak prawidłowo usuwać frakcje w swoim królestwie, celując w przeciwników i podżegając ich do buntu poprzez uzyskiwanie powodów do aresztowania ich i próby aresztowania z celowo niską szansą powodzenia, zmuszając ich do podniesienia broni przeciwko tobie. Jest to również świetny sposób na przyspieszenie asymilacji kulturowej, ponieważ możesz wybrać wasala z najwyższej półki, który stanie na czele nowego księstwa lub wicekrólestwa.
Pamiętaj, że możesz również podnieść swoje wojska i umieścić je w swoich demeskach jeszcze przed wysłaniem rozkazu aresztowania, dzięki czemu możesz mieć ogromną przewagę mobilizacyjną nad przeciwnikiem już na samym początku.
WINNING WARS IS SIMPLER THAN YOU THINK
W przeciwieństwie do innych tytułów Paradoxu, które wymagają od Ciebie strategicznego rozmieszczania wojsk w fortecach i osiągania celów wojennych, CKII nagradza gracza za wygrywanie decydujących starć. Ogromne ilości 'warscore’ są przyznawane, jeśli uda Ci się pokonać wrogi 'doomstack’ (ich połączone armie w jednym miejscu): czasami nawet o pięćdziesiąt procent. Zdobywając tylko jeden zamek i rozbijając resztę armii, można czasem wymusić pokój. Tak więc, bez twierdz, które mogłyby przeszkodzić w mobilizacji, najpierw zgnieć wrogą armię, osiągnij ogromną przewagę w warscore, a następnie, podczas gdy wroga armia próbuje się przegrupować, zdobądź wystarczająco dużo zamków, aby wymusić pokój. Pamiętaj, że nie powinieneś ścigać wrogiej armii zbyt daleko w głąb terytorium wroga, ponieważ zniszczenie armii może cię zabić. Poczekaj, aż doomstack będzie widoczny, a następnie ścigaj go na swoim terytorium.
To jest, oczywiście, zakładając, że możesz pokonać wrogą armię. Celuj więc w przeciwników słabszych od siebie. Łatwo to sprawdzić, patrząc na ich władcę i sprawdzając w profilu postaci, ile wojska mogą zebrać. Zazwyczaj większość armii ma podobną siłę, więc określenie tego na podstawie liczb jest dość łatwe. Unikaj walki z tymi, którzy mają podobne wielkości armii, jeśli możesz pomóc, ponieważ szansa może łatwo włączyć parytet do trasy. Prawie zawsze walcz z tymi, którzy są znacznie słabsi.
Jeśli nie możesz znaleźć kogoś znacznie słabszego, albo poczekaj, aż będą zaangażowani w inną wojnę z potężnym przeciwnikiem, podnieś przeciwko nim opłaty religijne, jeśli są innej religii, albo zbuduj potężną skrzynię wojenną, aby zatrudnić najemników. Najemnicy są bardziej bezlitośni w CKII niż w innych grach Paradoxu, więc bądź ostrożny.
Jedynym wyjątkiem od tych wskazówek jest walka z 'bossami’ takimi jak Hordy Mongolskie, Najeźdźcy Azteccy i Chiny. Te jednostki z ich specjalnymi 'oddziałami eventowymi’ nie cierpią z powodu wyczerpania i są zazwyczaj wyższej jakości. Pokonanie ich jest prawdziwym testem dla króla krzyżowców i wymaga starannego planowania i przygotowania.
DATY STARTU
Crusader Kings II może zobaczyć gracza rozpoczynającego grę w wielu punktach na przestrzeni 700+ lat, z jednej strony z Europą wciąż szukającą solidnego gruntu po upadku Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego, a z drugiej z rozpoznawalnymi graczami, którzy zdominują świat przez następne 500 lat. Mając do wyboru 11 różnych dat rozpoczęcia gry, wybór może być zniechęcający nawet dla doświadczonego gracza CKII. Damy Ci szybki przegląd tego, jak wygląda każda z dat startowych, plus wskażemy Ci interesujące obszary, w które możesz się zagłębić.
WSZYSTKIE ŚREDNIE WIEKI (1 STYCZNIA, 769)
Najwcześniejsza data startowa jest zdecydowanie najbardziej zróżnicowana pod względem technologii i religii. Europa jest podzielona pomiędzy państwa feudalne i plemienne, przy czym wiele z tych plemion jest również pogańska. Stanowi to interesującą dychotomię, jako że wiele wczesnych państw feudalnych będzie miało dostęp do cięższych i lepiej wyposażonych technicznie oddziałów, ale rządy plemienne mogą wezwać do walki ogromną liczbę ludzi. Podobnie, obecność germańskich i słowiańskich religii w Europie zmienia dynamikę dyplomacji. Nie możesz liczyć na to, że inny Europejczyk cię polubi, ponieważ możesz być wyznawcą niewłaściwej religii. Spodziewaj się wielu wojen religijnych i najazdów Wikingów, a także ekspansji euroazjatyckich hord stepowych. Chińczycy również mają silną rękę w tym starciu, a ich wpływy powoli sięgają na zachód.
Sugerowane regiony: Zachodnia Skandynawia, Półwysep Iberyjski, Himalaje, Kaukaz
WIEK WIKINGA (1 STYCZNIA, 867)
Katolicyzm i feudalizm rozprzestrzeniły się na wschód w Europie, w dużej mierze dzięki królestwom sukcesorów Franków Karola Wielkiego. Jednak nawet po umocnieniu się chrześcijaństwa, germańskie hordy wikingów są na wolności w północnej Europie. Choć wciąż plemienne, są one tak liczne, że początkowo prawie niemożliwe do pokonania. Koczownicy z Euroazjatyckiego Stepu wciąż stanowią zagrożenie dla swoich sąsiadów, ale zwłaszcza, że poprzednia duża siła regionalna, Abbasydowie, stracili wiele gruntu od poprzedniego startu.
Proponowane regiony: Półwysep Iberyjski, Wyspy Brytyjskie, Europa Południowo-Wschodnia, Indie
THE IRON CENTURY (7 AUGUST, 936)
Feudalizm zyskał grunt pod nogami w Europie Zachodniej i stracił grunt pod nogami na wschodzie, ale katolicyzm widział duże rozprzestrzenianie się w ciągu poprzednich 70 lat, z większością Europy (z wyjątkiem dużej części Półwyspu Iberyjskiego, oczywiście) teraz jest chrześcijańska. To jest nowy punkt wyjścia, niedawno dostarczony jako darmowe DLC, i skupia się na Niemcach wyruszających na podbój Europy Środkowej. Wcześniej przerażający Abbasydowie w międzyczasie wypadli z łask, a nową potęgą w regionie MENA (Bliski Wschód i Afryka Północna) jest Imperium Fatymidów, którzy chcą rozszerzyć swoją działalność na dawne terytorium Abbasydów.
Proponowane regiony: Europa Środkowa, Zachodnia Skandynawia, Afryka Północna, Europa Wschodnia, Azja Środkowa
WSZYSTKIE WIEKI ŚREDNIE (15 WRZEŚNIA, 1066)
To klasyczny punkt wyjścia; Europa jest definiowana mniej przez różnorodność typów rządów i religii, a bardziej przez wiele dużych królestw, które są jednolicie feudalne i katolickie (jak zawsze, oczywiście, z wyjątkiem Półwyspu Iberyjskiego, a także Europy Wschodniej). Ten początek jest bardzo zbliżony do następnego, główna różnica polega na tym, że ten początek zawiera trójstronną wojnę o Anglię pomiędzy Anglosasami, Norwegami i Normanami. Gdzie indziej, Bizantyjczycy nadal są centrum innowacji technologicznych, ale muszą stawić czoła Sułtanatowi Seldżuków, którzy oddzielają zachód od wschodu.
Sugerowane regiony: Anglia, Europa Południowo-Wschodnia, Europa Północna
WILLIAM THE CONQUEROR (26 GRUDNIA, 1066)
Przedział 3 miesiące do przodu i Anglia jest teraz rządzona przez Normanów. Niewiele więcej się zmieniło (to były tylko 3 miesiące), ale gracze powinni również spojrzeć na Półwysep Iberyjski, jeśli brakuje im dobrych religijnych i kulturowych konfliktów między królestwami z wcześniejszych startów. Podobnie, Indie w ogóle są świetnym miejscem, jeśli szukasz pozaracjonalnego konfliktu, z kilkoma dużymi i potężnymi królestwami upakowanymi w ciasnym pudełku. Jednakże, jeśli intrygi i podstępy są w twoim stylu, jest wiele opcji dla międzyrealmowych złośliwości w dużych europejskich potęgach, takich jak Święte Cesarstwo Rzymskie.
Proponowane regiony: Anglia, Półwysep Iberyjski, Indie
ALEKSANDIA (1 KWIETNIA, 1081)
Potężni Bizantyjczycy rozpoczęli swój historyczny upadek z łaski, z Sułtanatem Rumy zagarniającym większość Anatolii od Bizantyjczyków. Seldżucy rozpoczęli również ekspansję na północ, na wschód od Morza Kaspijskiego. I podczas gdy religie germańskie, słowiańskie i w pewnym stopniu romańskie zostały zredukowane w Europie Wschodniej, wiele północnoeuropejskich plemion nadal wyznaje wiarę Suomenusko, walcząc z prawosławną Rusią Kijowską i Nowogrodem.
Proponowane regiony: Europa Południowo-Wschodnia, Europa Północno-Wschodnia
Trzecia krucjata (1 stycznia, 1187)
Siły z 3 wielkich katolickich królestw Europy Zachodniej (Anglia, Francja i Święte Cesarstwo Rzymskie) maszerują na wschód w krucjacie, aby odeprzeć Sułtanat Ajjubidów z Jerozolimy. Jest to świetny początek, jeśli lubisz brać udział w Świętych Wojnach, jako że jedna z nich jest serwowana i gotowa do rozpoczęcia od samego początku. Należy również zauważyć, że Anglia posiada teraz spory kawałek Francji, co doprowadzi do wielu konfliktów w nadchodzących latach.
Proponowane regiony: Europa Zachodnia, Zachodni Bliski Wschód
Czwarte Cesarstwo Łacińskie (16 MAJA, 1204)
Czwarta Krucjata zakończyła się niepowodzeniem po tym, jak została przerwana przez zawiłą serię wydarzeń, co doprowadziło do splądrowania Konstantynopola i stworzenia dwóch nowych imperiów z popiołów Cesarstwa Bizantyjskiego. Cesarstwo Łacińskie znajduje się na zachodzie cieśniny Bosfor, a Cesarstwo Nicejskie na wschodzie. Oba są relatywnie dużo słabsze niż Bizancjum, więc na tym obszarze istnieje próżnia władzy do zapełnienia, albo przez te dwa nowe imperia, albo przez pobliskiego nowicjusza. Warto zauważyć, że Sułtanat Khwarezmidów pojawił się na scenie w Azji Środkowej, sąsiadując z ogromnym imperium Ghuridów w Indiach.
Proponowane regiony: Południowo-wschodnia Europa, Azja Środkowa
WIEK MONGOLI (1 LUTEGO, 1220)
Mongołowie wkroczyli do gry, z ogromnymi stosami zdarzeń pojawiającymi się na wschodnim krańcu mapy. Na początku są gotowi wyrąbać krwawą ścieżkę przez Sułtanat Khwarezmidów i dużą część Europy Wschodniej. To dobry początek dla tych, którzy uwielbiają zastanawiać się, jak poradzić sobie z wielkim kryzysem, który może sprawić, że zostaniesz podporządkowany lub zginiesz bardzo szybko, jeśli znajdziesz się na drodze Mongołów.
Proponowane regiony: Azja Środkowa, Bliski Wschód, Europa Wschodnia
POWSTANIE HANSA (1 MAJA, 1241)
Mongołowie, teraz podzieleni na Złotą Hordę, Ilkhanate i Khaganate of Mongolia, stracili swoją siłę napędową, ale znacznie się rozwinęli w ciągu ostatnich 21 lat. Bułgarii, Węgrom i Nowogrodowi grozi podporządkowanie, podobnie jak Sułtanatowi Rumy i Sułtanatowi Ajjubidów na południu. W międzyczasie, dalej na wschodzie, Delhi jest w dobrej pozycji do przejęcia całych Indii, jeśli tak postanowi. A na zachodzie, w Niemczech, Lubeka i Hamburg tworzą Ligę Hanzeatycką. Dla wschodniej części Europy, tak wygląda scenariusz post-apokalipsy.
Proponowane regiony: Eastern Europe, Southeastern Europe, Middle East, Germany
LATE MIDDLE AGES (1 JANUARY, 1337)
Ostatnia data startowa w Crusader Kings 2, wiele się zmieniło od ostatniej daty startowej. Jest to doskonały początek dla tych, którzy chcą kontynuować swoją grę w EU4, ponieważ między rokiem 1337 a datą zakończenia gry jest tylko około 100 lat. Na północy Europy, Nowogród i Szwecja stały się dominującymi regionalnymi potęgami, obie zagrożone przez wciąż niebezpieczną Złotą Hordę. Francja i Anglia rozpoczną bardzo długą serię wojen ze sobą, a na Półwyspie Iberyjskim powstały Kastylia, Aragonia i Portugalia, ale na południowym krańcu wciąż istnieją wpływy mauretańskie. W Anatolii Bizantyjczycy odrodzili się z popiołów imperium łacińskiego i nicejskiego, ale pojawili się też Osmanowie, gotowi przejąć władzę. Sułtanat Bahri jest najnowszą potęgą na Bliskim Wschodzie, ale wciąż zagraża im, podobnie jak Europie Północnej, Ilkhanat. Wreszcie, w Indiach, Khaganat Tughluq kontroluje większość subkontynentu, ale Yuan i Ilkhanate są w doskonałej pozycji, aby zagrozić Tughluq.
Proponowane regiony: Europa Zachodnia, Europa Północna, Europa Wschodnia, Bliski Wschód, Indie
Więcej takich jak to: Najlepsze gry 4X na PC
Miejmy nadzieję, że te powinny mieć cię na dobrej drodze do stworzenia imperium i dynastii, które odbiją się echem przez wieki. Lub przejdź do naszego przewodnika dla początkujących i recenzji Crusader Kings 3, jeśli jesteś nowy w serii Crusader Kings i nadal nie zdecydowałeś, od której z nich chciałbyś zacząć.