- How To Create An Effective Story During Your ARG Development Process
- Start With A Plot, Setting, And Subject
- Create Characters
- Rozważ przestrzeń fizyczną
- Rozważenie osi czasu
- Stwórz Króliczą Dziurę
- Stwórz historię
- Opowiedz historię na wielu nośnikach
- Wprowadź opowiadanie oparte na współpracy
- Simple Is Better Than Complex
- Historia i rozgrywka powinny być ze sobą powiązane
How To Create An Effective Story During Your ARG Development Process
Andy Petroski, Emerging Technologies Leader and Author, pozwala naszym czytelnikom czytać fragmenty swojej pracy. Ten artykuł pochodzi z jego książki Alternate Reality Games: Gamification For Performance.
Istnieje wiele metod i technik tworzenia fabuły, które wykraczają poza zakres tej serii artykułów, ale oto kilka uwag dotyczących tworzenia fabuły ARG.
Start With A Plot, Setting, And Subject
Plan może być bardzo podstawowy, na początek. Zacznij od początku (przedstaw cel), środka (pokonaj wyzwania) i końca (zrealizuj zmieniony/lepszy stan). Później możesz budować proste i złożone interakcje (mechanika gry), jak również zwroty akcji wokół podstawowych elementów fabuły.
Pamiętaj, że Gra w Alternatywnej Rzeczywistości jest wydarzeniem na żywo (cyfrowym i/lub fizycznym), którego kierunek może się zmienić w zależności od tego, jak gracze wchodzą w interakcję z fabułą i grą. Tak więc, zostaw miejsce w opowieści na adaptację i zaplanuj poprawki, które władca marionetek będzie musiał wprowadzić w trakcie gry. Fabuła, sceneria i temat mogą być fikcyjne lub realistyczne i mogą być powiązane lub odłączone od celu poprawy wydajności.
Mistrz marionetek: Mistrzowie marionetek zarządzają ARG. Najczęściej są oni członkami zespołu projektowego, ale nie zawsze tak jest. W trakcie gry ARG lalkarz często dokonuje dynamicznych zmian w przebiegu gry na podstawie interakcji z graczami. W tajemnicy pracują za kulisami, podczas gdy mistrzowie gry wchodzą w interakcje z graczami.
Jeśli tworzysz ARG, aby poprawić efektywność spotkań w organizacji świadczącej usługi finansowe, możesz nie chcieć tworzyć historii, która opiera się na poprawie efektywności spotkań w organizacji świadczącej usługi finansowe. Możesz rozważyć stworzenie fikcyjnej, oderwanej od rzeczywistości historii skupionej na tworzeniu bardziej efektywnych spotkań dla Ligi Sprawiedliwości (Superman nigdy nie jest na czas na spotkaniach).
Albo możesz rozważyć stworzenie realistycznej, oderwanej od rzeczywistości historii skupionej na tworzeniu bardziej efektywnych spotkań dla lokalnej organizacji rodziców i nauczycieli.
Rozważ różnorodność fabuły, scenerii, tematu i opcji rozgrywki dla historii ARG z kombinacją Realistycznych|Połączonych, Realistycznych|Rozłączonych, Fikcyjnych|Połączonych lub Fikcyjnych|Rozłączonych punktów widzenia. Wybierz jeden z kolumny A i jeden z kolumny B w tabeli poniżej, aby rozpocząć tworzenie swojej historii:
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, i decyzje są niejawnie związane z celami wydajności gracza |
Perspektywy opowieści
Istnieje wiele stron i aplikacji do tworzenia opowieści, które mogą pomóc ci w generowaniu pomysłów na twoją historię, jeśli nie ma żadnych widocznych linii fabularnych, za którymi mógłbyś podążać. Brainstormer to jeden z kreatorów historii, z którego korzystaliśmy. Chociaż narzędzie to zazwyczaj nie wypluwa fabuły, scenerii i tematu dla Twojej historii, to jednak pomaga w uruchomieniu kreatywnego przepływu soków do tworzenia opowieści. Kilka przykładów kombinacji fabuły, scenerii i tematu wygenerowanych przez Brainstormer to:
- Letting Go | Attic | B-Movie
- Fish Out of Water | Chef | Eskimo
- Odd Couple | Inventor’s Lab | Stuffy British
- Remorse | Ninja | Steampunk
Create Characters
Zapoznaj się z moim artykułem How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training, aby zgłębić temat tworzenia postaci ARG.
Rozważ przestrzeń fizyczną
Gry ARG rozgrywają się w prawdziwym świecie, a najlepsze ARG wykorzystują fizyczną przestrzeń, w której toczy się gra. Oprócz działań cyfrowych, takich jak tweetowanie, gry internetowe i kody cyfrowe, gracze mogą być zmuszeni do odwiedzenia konkretnych miejsc w celu gry, komunikacji lub współpracy. Przestrzeń fizyczna może również odgrywać rolę w fabule. W grze Find the Future ARG fabułę stanowiła przestrzeń Nowojorskiej Biblioteki Publicznej. W grze Robots are Eating the Building ARG opowieść o potencjalnym „zniszczeniu” przestrzeni, w której uczestnicy konferencji brali udział w sesjach, jedli lunch i nawiązywali kontakty, wprowadziła do opowieści napięcie, motywację i humor. Zastanów się, w jaki sposób przestrzeń, w której grają uczestnicy, może być wykorzystana do wsparcia i wzmocnienia fabuły i rozgrywki.
Rozważenie osi czasu
Historia ARG musi mieć początek, środek i koniec, które pojawiają się na osi czasu. Ale ARG będzie mieć także linię czasu w czasie rzeczywistym. Zastanów się, ile dni, tygodni, miesięcy lub lat zajmie graczom ukończenie ARG.
Dłuższa fabuła ARG może wymagać bardziej rozbudowanej historii ARG i głębszego rozwoju postaci. Krótszy ARG może być wspierany przez prostszą historię. W rzeczywistości ważne jest, aby jedno-, dwu- lub trzydniowe ARG miało prostą historię. Kiedy gracze mają niewiele czasu na ukończenie rozgrywki ARG, rozbudowana historia może przeszkodzić im w wykonaniu zadań w grze. Spędzą oni więcej czasu na próbie określenia i zrozumienia motywacji i celów zdefiniowanych w fabule, niż na ukończeniu gry i osiągnięciu celów związanych z nauką i wydajnością.
Stwórz Króliczą Dziurę
Jak wspomnieliśmy we wcześniejszych artykułach, Królicza Dziura jest wejściem do ARG dla graczy. Może ona być jawna i łatwo dostępna lub ukryta i zamaskowana.
Przykładem jawnej Króliczej Dziury jest e-mail wysłany do wszystkich nowo zatrudnionych z prośbą o obejrzenie filmu od prezesa firmy, który opisuje historię, rozgrywkę i oczekiwania graczy. Albo, Rabbit Hole może być ukryty i zamaskowany wśród codziennego środowiska potencjalnego gracza. Przykładem ukrytego Rabbit Hole jest anonimowa notatka post-it pozostawiona na biurku każdego nowego pracownika, zapowiadająca spotkanie w sali konferencyjnej o 13:00.
ARGs dla biznesu często wymagają 100% uczestnictwa. Dlatego w przypadku ARG związanych z wdrażaniem, szkoleniem i poprawą wydajności preferowana jest wyraźna Rabbit Hole. Rabbit Hole wprowadza do rozgrywki, ale powinna także przedstawiać fabułę, temat i postacie opowieści.
Stwórz historię
Historia ARG może służyć kilku celom. W zależności od tego, jak wprowadzisz Rabbit Hole, backstory może stanowić preludium do Rabbit Hole, dając graczom pewien kontekst dotyczący tego, jak doszło do obecnego stanu, gdy wchodzą do gry. Historia może być również sposobem na zainteresowanie graczy, którzy są przede wszystkim typem gracza Odkrywcy.
Pamiętaj, że historia postaci, środowisko i obecny stan są ważne dla Odkrywców. To daje im kontekst, na podstawie którego mogą planować własną eksplorację podczas gry. Historia ta może być również źródłem zainteresowania dla Osiarzy. Kiedy Odkrywcy i Osiągający zapoznają się z historią, mogą znaleźć ukryte skarby i/lub furtki, które pozwolą im przejść dalej w grze bez konieczności podążania normalną ścieżką.
Przeczytaj poprzedni artykuł o historii i typach graczy.
Opowiedz historię na wielu nośnikach
Gry rzeczywistości alternatywnej są „transmedialnym opowiadaniem historii”. Skorzystaj z możliwości, jakie daje wiele mediów. Opowiedz historię na papierze, kredą na chodniku, znakami. Opowiedz historię za pomocą wideo, grafiki i animacji. Opowiadaj za pomocą Twittera, Facebooka, LinkedIn, Sharepointa i Pinteresta. To nie jest ARG, jeśli nie ma wielu form i formatów, w których gracz doświadcza historii i bierze w niej udział.
Wprowadź opowiadanie oparte na współpracy
Dobrze zaprojektowane ARG daje graczom możliwość interakcji, a nawet wpływania na historię indywidualnie, w grupach lub w oparciu o grę łączoną. W związku z tym, władca marionetek, który obserwuje całą rozgrywkę, musi być dostępny, aby wprowadzać poprawki lub tworzyć dodatki do historii i rozgrywki w oparciu o obserwowane skumulowane działania. Okazje dla graczy do wpływania na historię poprzez indywidualną lub grupową rozgrywkę powinny być zidentyfikowane i wykorzystane. Obserwacja rozgrywki i późniejsze zmiany w historii i interakcji powinny być również brane pod uwagę przy tworzeniu początkowej historii ARG.
Simple Is Better Than Complex
Historia nie powinna być zbyt skomplikowana. W przypadku ARG, które koncentrują się na poszerzaniu wiedzy, umiejętności i postaw, należy postawić na prostotę. Złożona historia może zdezorientować graczy i spowodować zatrzymanie rozgrywki. Jeśli gracze biorą udział w ARG w ramach swojej pracy, muszą pogodzić rozgrywkę w ARG z wykonywaniem obowiązków służbowych i utrzymaniem równowagi życiowej. Pamiętaj też, że najprawdopodobniej celujesz w 100% udział publiczności w ARG dla biznesu. Złożona historia może zniechęcić graczy już na samym początku i zagrozić osiągnięciu 100% uczestnictwa.
Złożona historia może również zagrozić ukończeniu gry w wyznaczonym czasie. Jeśli graczom zajmuje kilka godzin w całodniowym ARG zrozumienie historii i tego, co powinni robić, prawdopodobnie będą się spieszyć (lub pomijać) późniejsze elementy rozgrywki, aby ukończyć ją na czas.
Historia i rozgrywka powinny być ze sobą powiązane
Wydaje się to rozsądne, ale tworzenie mechaniki gry, która jest powiązana z celami edukacyjnymi i wspiera fabułę, może być skomplikowane. Łatwo jest stracić z oczu historię i bohaterów, skupiając się na włączeniu do gry celów edukacyjnych, ćwiczeń i współpracy w nauce. Równocześnie łatwo stracić z oczu cele związane z wydajnością, gdy zaczyna się wydzielać kreatywne soki i zanurzać w pisaniu historii i tworzeniu postaci.
Tak jak w przypadku większości poważnych gier i wciągającego uczenia się, ARG dla biznesu i szkoleń muszą stanowić skuteczną mieszankę skupienia na nauce i zabawy. Jeśli zbytnio skupimy się na celach związanych z nauką i wydajnością, ARG nie będzie zabawą i nie będzie się wiele różnić od innych nudnych sesji szkoleniowych. Jeśli za bardzo skupimy się na zabawie, gracze niczego się nie nauczą i nie będzie to miało żadnego pozytywnego wpływu na wyniki pracowników lub firmy.
Spisywanie historii zostało tu przedstawione w uporządkowany sposób. W rzeczywistości jest to coś innego niż porządek. Możesz napisać koniec swojej historii, zanim napiszesz jej początek. Możesz najpierw stworzyć postacie, a dopiero potem temat i fabułę. Niezależnie od kolejności, pisanie interaktywnej historii jest procesem iteracyjnym, który będzie przechodził przez wiele etapów i szkiców, zanim stanie się logiczny, grywalny i zabawny. Pamiętaj, że historia ARG powinna być zabawna, ale musi też być funkcjonalna.