Każdy kocha słodycze, ale czy są one rzeczywiście dobre dla Ciebie? Z umiarem i jako część zrównoważonej diety mogą z pewnością dodać trochę smacznego dobra do życia. Jedzenie na pocieszenie. Ale za dużo ciast i tortów to przepis na katastrofę…
W zeszłym tygodniu pisałem o tym jak Magia nigdy nie była zbalansowana. Jeśli lubicie artykuły teoretyczne, przeczytajcie je szybko.
W skrócie, wyobrażanie sobie formatów Magica jako ekosystemów, które idealnie wpadają w stan sprawiedliwego lub zrównoważonego środowiska, jest ćwiczeniem z myślenia życzeniowego. Historycznie rzecz biorąc, Magic rzadko jest zrównoważony – nie wszystkie karty i strategie są równe i tylko najsilniejsi się rozwijają. Gracze oceniają i reagują na to, co obserwują w turniejowym Magicu i te dostosowania są nazywane „metagamingiem”.”
„Najlepsze talie” są najlepszymi taliami. Ale czasami decki, które pokonują najlepszy deck są lepszym wyborem. Nie czyni ich to lepszymi w próżni, ale może uczynić je lepszymi w kontekście turnieju.
Chodzi o to, że to gracze wybierają.
Jednakże gracze są ograniczeni przez dostępną pulę kart do konstruowania i dostrajania swoich talii. Karty, które są produkowane są w dużej mierze zależne od color pie.
Zacznijmy od podstaw. Color Pie jest terminem używanym do podsumowania i scharakteryzowania tożsamości każdego z 5 kolorów Magica. Każdy kolor ma pewne elementarne cechy i może lub nie może robić pewnych rzeczy, które są zgodne z jego tożsamością.
Kolor Pie określa smak każdego koloru i daje nam poczucie ich charakteru. Każdy kolor jest dobrze ustalone. Ktoś mógłby mi powiedzieć nazwę karty (prawdziwej lub wymyślonej), a ja automatycznie wiedziałbym, jakiego koloru będzie to zaklęcie.
Jeśli miałbym podsumować każdy kolor jednym słowem (co jest trudniejsze niż się wydaje), oto co bym powiedział (jeśli masz lepsze, podrzuć je w komentarzach – chętnie podyskutuję):
- White – Lawful
- Black – Unlawful
- Blue – Intellectual
- Green – Communal
- Red – Emotional
These characteristics matter from a flavor perspective.
Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! „Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.
As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a „game pieces” perspective. When I think about what the colors do:
- White – Powerful enchantments/hatebears
- Black – Discard/creature removal
- Blue – Card drawing/permission
- Green – Mana ramp/large creatures
- Red – Direct damage/haste
I have created the most boring list of cliches in Magic.
These are not flavor related elements. To są historycznie dokładne stwierdzenia na temat typów elementów gry, które zazwyczaj są używane w udanych deckach turniejowych. Są to oczekiwania oparte na tym co już widzieliśmy.
Są znane. Ale czy są użyteczne?
The Color Pie Has Never Been Balanced
Nie wszystkie kolory są sobie równe. Nie musisz szukać dalej niż w oryginalnych zestawach, aby zobaczyć niektóre tożsamości kolorystyczne włączone bardziej niż inne.
Niebieski. Och, dziki niebieski jonder miał panowanie nad następującymi rzeczami: Wszystko, co działo się na niebie, morzu, w akademii, laboratorium lub na wyspie. Niebieski miał władzę nad wszystkimi rzeczami psychicznymi, umysłowymi, intelektualnymi, taktycznymi lub odnoszącymi się do manipulacji czasem i przestrzenią. Olbrzymie, wydajne flyery (najlepsze stwory w grze), counterspelle, dobieranie kart, manipulacja biblioteką, odbijanie i kradzież permanentów przeciwnika, dodatkowe tury, korzystne interakcje z artefaktami, kopiowanie kart w grze – lista ciągnie się w nieskończoność. If it was something you’d want to do—blue could do it.
Couldn’t do banding (unless you had a clone).
I’m with the band.
An „intellectual” blue mage has more options and potential than an „emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.
Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.
Jeśli weźmiesz wszystkie Jacesy i porównasz je ze wszystkimi Chandrami, karty Jace’a mogą zrobić więcej.
Jace może dobierać karty, młynkować przeciwnika, odbijać stwory, rzucać zaklęcia z cmentarza, kurczyć stwory przeciwnika, wyganiać biblioteki przeciwnika, fatesować, kraść stwory, tworzyć stwory iluzji, a nawet kopiować samego siebie. Chandra jest czerwonym magiem i zadaje obrażenia rzeczom przez ponad połowę czasu.
Skłaniam się do stwierdzenia, że powodem dla którego Chandra nie jest interesująca jest to, że czerwony nie jest interesujący. Czerwony nie jest interesujący, bo nie pozwala mu na to kolor tortu.
Wiemy czym jest czerwony, bo gramy w Magica. Ale obserwacja zakresu i głębi tego, czym wyobrażamy sobie kolory mówi mi, że czerwony jest znacznie mniej interesujący niż niebieski.
The Great Pie in the Sky
How come every good red deck is sligh?
How come every good black deck is a discard deck?
Jak to się dzieje, że każda dobra niebieska talia jest counterspellowa?
Jak to się dzieje, że każda dobra zielona talia jest rampowa?
Jak to się dzieje, że każda dobra biała talia jest… biała będzie kiedyś dobra… (just kidding hatebears).
Nie „każda”, ale bardzo dużo. Talie, karty i strategie, które wykraczają poza oczekiwania archetypu zazwyczaj są najciekawszymi i najbardziej zapadającymi w pamięć kartami z danego setu lub formatu.
Pomyślałem o kilku fajnych deckach, które wyłamują się z banału, ale nie jest to takie proste jak myślałem, że będzie: Skred Red (nie twój typowy czerwony deck), Merfolk (niebieski tribal aggro) i Zombies (czarny tribal aggro). Jestem pewien, że jest więcej świetnych. Podrzućcie je w komentarzach.
Ograniczenie kolorowego tortu jest tym, co utrwala recykling tych samych typów talii w kółko. Najlepsze czerwone karty trafiają do talii sligh. Najlepsze niebieskie karty trafiają do talii kontroli. Najlepsze zielone karty trafiają do talii rampowej. Kiedy jedynym narzędziem w twojej skrzynce narzędziowej jest Lightning Bolt, nie możesz się powstrzymać od postrzegania każdego problemu jako błyskawicy.
What Would a New Color Pie Look Like?
Wiemy już czym jest color pie. Jak mógłby być inny? Co by dało zmienienie go? Zabawnie jest użyć wyobraźni.
Ciężko jest wyobrazić sobie jak rzeczy mogłyby wyglądać inaczej, ponieważ jest tak wiele przykładów tego jak jest.
Te karty powinny wydać ci się złe:
Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – When Forester’s Snare enters the battlefield, exile target creature spell from the stack. Kiedy Forester’s Snare opuszcza pole bitwy, zwróć wygnane zaklęcie na stos.
„Owoce i orzechy nakarmią wioskę na jeden dzień. A dragon will feed us for a month.”
Approach the Mountain Alone
1RR – Instant
Choose one or both: Destroy target planeswalker. Counter target planeswalker spell.
„If you come to the mountain, you come alone. Your friends will not follow you here.”
Corrode in Muck
1B – Sorcery
Exile target nonblack artifact or enchantment.
„What the gods have giveth the swamp taketh away.”
Spawning Jellies
2U – Creature – Jellyfish
0/1
Deathtouch, Trample
U: +1/+0 do końca tury.
Gdy Spawning Jellies zadaje graczowi obrażenia bojowe, możesz umieścić kopię Spawning Jellies na polu bitwy.
„Chciałbym być meduzą, bo meduzy nie płacą czynszu.” -Jimmy Buffet.
Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Legendary Creature – Human Knight
2/2
First Strike
Gdy Sir Wescoe, Slayer of the Profane wchodzi na pole bitwy, jeśli twój przeciwnik nie kontroluje Plains, możesz dobrać kartę.
Jeśli twój przeciwnik nie kontroluje Plains, Sir Wescoe dostaje +2/+1.
„Powinna istnieć zasada, że jeśli nikt na #MTGChamp nie zarejestruje białej karty, jestem automatycznie dodawany do turnieju.” -Craig Wescoe
Zielony counterspell. Red planeswalker punisher. Czarny disenchant. Niebieski grindy creature. White fatty.
Aby zilustrować mój punkt widzenia, starałem się zaprojektować kilka kart, które są na poziomie mocy turniejowej i wyraźnie odbiegają od oczekiwań color pie. Wykorzystują one flavor i „comparative positioning” aby czuć się bardziej wiarygodnie.
Zielony Remove Soul nie powinien być „najlepszą” wersją tego efektu jaka istnieje, ponieważ nie jest on tak ważny dla tożsamości zielonego jak dla niebieskiego. Ale otwiera to wiele przestrzeni projektowej dla ciekawych kart, gdy ludzie zdadzą sobie z tego sprawę: Interakcja ze stosem jest ogromnym kawałkiem gry. Dlaczego więc tylko jeden kolor robi to dobrze?
W innych kolorach są conditional counterki: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Problem w tym, że były one po prostu zbyt złe. Posiadanie większej ilości opcji i rodzajów interakcji w większej ilości kolorów tworzy więcej miejsca na głębię w grze, ponieważ jest więcej rodzajów rzeczy, które mogą się wydarzyć w danej grze. Gracze mają więcej opcji.
Powodem, dla którego o tym wspominam jest to, że zastanawiałem się (i zastanawiam się, czy inni się z tym zgadzają), czy otwarcie tortu kolorów mogłoby być sposobem na stworzenie większej różnorodności w Magicu.
To, że niektóre kolory nie mają możliwości interakcji z typami kart sprawia, że trudno jest grać tymi kombinacjami w formatach, gdzie interakcja z tymi typami kart jest konieczna. Nie mówię, że każdy kolor powinien dostawać wszystko w takim samym tempie.
Sun Bolt
W – Instant
Deal 3 damage to any target.
Grass Bolt
G – Instant
Deal 3 damage to any target.
Water Bolt
U – Instant
Deal 6 Damage to any target.
(Bo niebieski jest oczywiście najlepszy.)
A co jeśli w kolorowym torcie mniej chodzi o to, co każdy kolor może lub nie może zrobić, a bardziej o ułatwianie smaku i generowanie narracji?
Everything is a Keyword or a Cliche
Tier 1 decki mają tendencję do spadania wzdłuż dwóch osi.
- Broken Mechanics – Te decki nie są tak bardzo o tożsamości kolorystycznej, jak o synergii. Pomyśl o decku, którego nazwa pochodzi od słowa kluczowego mechanika: Affinity, Storm, Energy, Madness. Tożsamość kolorystyczna nie ma tu większego znaczenia, gdyż gracze po prostu łączą najlepsze karty, które współpracują ze sobą, aby osiągnąć cel.
- Cliche Decks – Są to talie, które grają na oczywistych mocnych stronach każdego koloru, opisanych przez color pie: Green Ramp. Blue Control. Red Aggro. White Prison. Black Discard.
Gdy color pie dyktuje, że pewne kolory nie mogą robić pewnych rzeczy, każdy kolor może robić tylko jedną lub dwie rzeczy z jakąkolwiek skutecznością. To dlatego zawsze powstają te same typy decków, format po formacie.
Kolorowe ciasto zmieniało się przez lata. To było wielkie wydarzenie, kiedy Nature’s Claim został wydrukowany. Ludzie mówili: „CO!? To jest coś dla białego!” Ludzie ledwo pamiętają, że zielony nie zawsze był mistrzem disenchantment.
Przeniesienie tego efektu do zielonego było dużym Disem.
Nie uważam, że zielony zyskując dostęp do tego efektu sprawił, że Magic stał się gorszy lub mniej interesujący. Myślę, że sprawiło, że gra stała się lepsza, ponieważ stworzyło to wielką głębię strategii i interakcji.
Nie zaczynaj mnie też od tego, jak to ma sens z perspektywy smaku, że zielony ma jakąś nieodłączną przewagę nad technologią. Powodzenia w tapowaniu spalonych kikutów drzew w Argoth Forest dla zielonej many, aby rzucić Naturalize po tym, jak artefakt Urzy zbombardował go z mapy. To nie ma zbyt wiele sensu, że niektóre małpy mogą zdjąć Skyship, ale Yawgmoth i wszystkie jego sługusy są jak, „Yeah, I got nothing.”
Można argumentować (i wielu to robi), że udział zielonego w kolorowym torcie od lat wymyka się spod kontroli. Czy zielony jest obecnie najlepszym kolorem w Magicu?
Cóż, jego tożsamość obejmuje świetne stwory (najważniejsza rzecz w grze), rampę, fixing, tutoring, card draw, library manipulation, creature-based combos, możliwość interakcji ze wszystkimi rodzajami permanentów, land destruction, hexproof, infect i czymkolwiek jest CoCo. Czego nie robi zielony? Discard i counterspells. Dobrze, że zielony ma ten słodki fixing, dzięki któremu możesz je splashować jeśli chcesz.
Gdy tylko jeden kolor (w tym przypadku zielony) wchodzi na nowe terytorium, tworzy to nierówną dystrybucję potencjału w przestrzeni projektowej.
Wierzę, że mniejsza sztywność w odniesieniu do kolorowego tortu spowodowałaby, że każdy kolor zyskałby dostęp do większej ilości typów efektów, a to otworzyłoby nową strategiczną przestrzeń w grze. Projektowanie talii w mniejszym stopniu polegałoby na byciu ograniczonym przez wąskie strategie (mechanika keywordów lub liniowe decki „all-in”) lub graniu super kolorem (zielonym lub niebieskim), i splicie efektów, których te kolory nie potrafią dobrze robić (discard, removal lub permission).
Poważnie zastanawiam się, czy istnienie color pie w jego obecnej formie jest jednym z głównych czynników, które zachęcają i ułatwiają tendencję do jednowymiarowych strategii i kontr strategii. Jestem głęboko przekonany, że „więcej opcji” tworzy „więcej opcji”. Duh.