Human Planeswalker
Argive, Terisiare, Dominaria
0 – 4205 AR
Center:
Currently:
Rath and Storm, The Brothers’ War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines, Prophecy, Invasion, Planeshift, Apocalypse
Urza was a planeswalker originating from Terisiare on Dominaria, best known for his millennia-long struggle with Yawgmoth and the plane of Phyrexia.
- Historia
- Wczesne lata
- Uczniowie Tocasii
- Główny Sztukmistrz
- Wojna braci
- Quest for Vengeance
- Odkrywanie początków Phyrexii
- Powrót do domu
- Tolaria i Strumienie Czasu
- Odkupienie za dawne grzechy
- Budowanie Dziedzictwa
- Krwawe Linie i Rath
- Inwazja
- Dziewięć Tytanów
- Zdrada
- Final Atonement
- Drugie dziedzictwo
- Spotkani Planeswalkerzy
- Subtype
- In-game references
- Trivia
Historia
Wczesne lata
Urza i jego młodszy brat Mishra urodzili się pierwszego i ostatniego dnia tego samego roku, oznaczonego przez późniejszych historyków jako 0 AR. Urodzili się w szlacheckiej rodzinie z Argive, jednego z trzech nadmorskich królestw Terisiare. Matka Urzy zmarła, gdy był dzieckiem, a jego ojciec ożenił się z inną przedstawicielką arystokracji. Kobieta ta traktowała Urzę i Mishrę w najlepszym wypadku z obojętnością, a w najgorszym z pogardą. W 10 AR, ich ojciec zachorował, więc wysłał ich do swojej starej przyjaciółki, Tocasii, aby służyli jako uczniowie na jej wykopaliskach archeologicznych.
Uczniowie Tocasii
Pod okiem Tocasii, dwaj bracia nauczyli się wiele o produkcji artefaktów z wykopalisk starożytnych ruin Thran, tajemniczej cywilizacji, która rządziła Terisiare tysiące lat wcześniej. W tym czasie Urza rozwinął w sobie talent do nauki. Wolał studiować artefakty znalezione podczas wykopalisk, niż brać w nich udział.
Przez lata spędzone w obozie Tocasia, Urza i Mishra dokonali kilku ważnych wynalazków i odkryć. Choć najbardziej oczywistym z nich był ornitopter, najważniejszym okazały się Jaskinie Koilos. Tajemnicza jaskinia wypełniona starymi artefaktami Thran, była również miejscem, gdzie znajdowały się dawno zapieczętowane wrota do Phyrexii, używane podczas prawie każdej infiltracji i inwazji Phyrexian na Dominarię. Podczas swojej pierwszej wizyty Urza i Mishra zdobyli odpowiednio Mightstone i Weakstone, dwie połówki kamienia, który zamykał planarny portal. Wzajemne pożądanie kamienia drugiego brata doprowadziło do kłótni między Urzą i Mishrą, jak również do nieumyślnej śmierci Tocasii.
Główny Sztukmistrz
Po śmierci Tocasii, Urza przeniósł się do Yotii i wykorzystał swoje umiejętności w pracy z maszynami jako uczeń zegarmistrza. Niedługo potem władca Jotii ogłosił publiczny konkurs: Każdy mężczyzna, który zdoła przenieść gigantyczny jadeitowy posąg przez dziedziniec, zostanie mężem jego córki. Urza nie był szczególnie zainteresowany córką, ale chcąc zdobyć tom Thrana, który był częścią jej posagu, Urza zbudował gigantyczną maszynę do przenoszenia posągu. Udało mu się to i został poślubiony Kayli bin-Kroog. Wręcz przeciwnie, w noc poślubną opuścił jej łoże, by przestudiować księgę Thran z jej posagu. Jednakże rzucił się w wir pracy na nowym stanowisku Głównego Sztukmistrza, pracując obsesyjnie nad próbami ulepszenia swoich artefaktów.
Wojna braci
Podczas gdy Urza nieumyślnie zdobywał władzę w Yotii, Mishra robił to samo z pustynnym ludem Fallaji, stając się bliskim doradcą władcy Fallaji na przestrzeni kilku lat. Pomiędzy dwoma braćmi i ich królestwami szybko rozpoczęła się seria podwójnych oszustw i podstępnych ataków, które wkrótce doprowadziły do otwartej wojny. Coraz bardziej skomplikowane maszyny stworzone przez obu braci zaczęły walczyć po obu stronach, a wojna powoli wymykała się spod kontroli. Trwała ona przez dziesięciolecia, aż do fatalnego dnia w Argoth, kiedy to bracia spotkali się twarzą w twarz na czele swoich armii. Urza odkrył, że Mishra został zniszczony przez wpływy Phyrexian, powoli zmieniając się z człowieka w żywą maszynę. Urza odpowiedział na to przerażającą siłą Golgothiańskiego Sylexu. Eksplozja Sylexu była jednym z najbardziej traumatycznych wydarzeń w historii Dominarii. Wyrżnął obie armie, zniszczył krajobraz na wiele mil wokół, zatopił subkontynent Argoth i zmienił wzorce pogodowe na wieki, prowadząc do epoki lodowcowej. Jednakże, dokonała czegoś ważniejszego niż to wszystko – rozpaliła ukrytą iskrę planeswalkera w zjednoczonym kamieniu mocy, który przejął świadomość Urzy, zasadniczo wskrzeszając Urzę. Iskra ta była niezapaloną iskrą Glaciana.
Urza opuścił Dominarię po ostatnim pożegnaniu ze swoim uczniem i dobrym przyjacielem Tawnosem, w którym poprosił swojego byłego ucznia i bliskiego powiernika, aby udał się do swojej żony, którą pokochał i cenił, aby nie pamiętała go takim, jakim był, ale zamiast tego, aby zapamiętała go „takim, jakim starał się być”.”
Quest for Vengeance
Urza zdał sobie sprawę, że po tym jak zniszczył swojego brata, Mishra został całkowicie skorumpowany przez czarną manę z Phyrexii. Ta świadomość przepełniła Urzę żalem i popchnęła go do rozpoczęcia trwającego całe życie polowania na zemstę przeciwko Phyrexii i jej demonicznemu władcy, Yawgmothowi.
Odkrywanie początków Phyrexii
Po spotkaniu Newta Xantchy, który miał być uśpionym agentem, ale został zamieniony w zbędnego sługę, ponieważ agenci nie mogli zostać rozmieszczeni, Urza stworzył monstrualnego smoka-maszynę, aby zaatakować Phyrexię. Udało mu się wybić gigantyczną dziurę w samolocie, aż do Czwartej Sfery, ale wtedy sam Yawgmoth wtargnął do jego umysłu i doprowadził go do jeszcze większego szaleństwa. Urza uciekł i przez lata podróżował z płaszczyzny do płaszczyzny, a Phyrexianie zawsze deptali mu po piętach, gdyż Yawgmoth nie mógł pozwolić, by ktoś, kto planował zniszczyć Phyrexię, pozostał bezkarny. Urza został w końcu uzdrowiony przez Serrę, ale po jego odejściu Phyrexianie wtargnęli nawet do jej królestwa i skorumpowali je.
Powrót do domu
Ratepe był młodym Dominarianinem zwerbowanym przez Xantchę, Phyrexiańskiego asystenta Urzy. Xantcha wyszukał Ratepe z małego narodu, aby podszyć się pod Mishrę, dawno zmarłego brata Urzy. Urza miał coraz większą obsesję i poczucie winy z powodu roli, jaką odegrał w śmierci brata, do tego stopnia, że porzucił obronę Dominarii w nadziei na znalezienie sposobu na cofnięcie śmierci brata. Xantcha przyprowadził Ratepe, udającego Mishrę, do Urzy w nadziei na złagodzenie jego poczucia winy i umożliwienie mu skupienia się na pokonaniu Phyrexian. Dzięki coaching Xantcha i zdolność Ratepe’a usłyszeć Urza Weakstone śpiewa do niego, Ratepe był w stanie pomóc wstrząsnąć Urza z jego winy. On nadal pomagać Urza i ostatecznie stał się kochankiem Xantcha. Zarówno Ratepe i Xantcha zostały zabite, gdy Urza walczył Phyrexian Demon Gix w Koilos. Poświęcenie Ratepe i Xantchy pomogło Urzy pokonać Gixa, a także ujawniło mu wspólny rodowód Phyrexian z Thranami.
Tolaria i Strumienie Czasu
Chociaż Urza pozbył się swojej obsesji na punkcie odwrócenia śmierci brata, jego zainteresowanie przeszłością było dalekie od zakończenia. Dowiedziawszy się, że nadchodzące zagrożenie ze strony Phyrexian było bardziej niebezpieczne niż kiedykolwiek, Urza stworzył na wyspie Tolaria rozległą szkołę magii i technologii – Akademię. Z całego świata Urza zwołał najbardziej utalentowanych sztukmistrzów, czarodziejów, matematyków i biologów do nauki w swojej prestiżowej szkole, w tym Barrina, Teferi i Rayne. Wykorzystując informacje zdobyte od Gixa i technologię opracowaną przez jego genialny personel, Urza rozpoczął tworzenie wehikułu czasu, który pozwolił mu spojrzeć w przeszłość i zobaczyć starożytną wojnę, która doprowadziła do wygnania Phyrexian.
Wszczepiając kamień serca Xantchy (jej jedyną pozostałość) do srebrnego golema, Urza stworzył Karna, istotę, która teoretycznie mogła wejść w szczeliny stworzone przez jego temporal disruptor i zmienić przeszłość. Niestety, podczas próbnego uruchomienia maszyny, wir temporalny pobrał zbyt dużo energii i „eksplodował”, niszcząc większość Akademii Tolariańskiej, zabijając mieszkańców i pokrywając wyspę dziwnymi (a czasem przerażającymi) zaburzeniami temporalnymi. Chociaż Karn i Urza przeżyli bez obrażeń, a wiele dowiedzieli się o historii wroga, Urza był zdruzgotany.
Po tym, jak zrozpaczony i pełen poczucia winy spowodował kolejną straszliwą eksplozję (pierwszą był Sylex), Urza w końcu odbudował Akademię i zdał sobie sprawę, że szczeliny temporalne w całej Tolarii mogą zostać wykorzystane na jego korzyść. Stworzył magiczno-technologiczną zbroję, która pozwoliła tolariańskim naukowcom ukończyć dziesięciolecia pracy w ciągu zaledwie kilku godzin w bańkach czasu szybkiego. Mikstury otrzymywane z wody w bańkach wolnoczasowych mogły przedłużyć życie obiecującego studenta o lata. Po raz pierwszy Urza dysponował realnymi środkami, dzięki którym mógł zniwelować wielomilionową przewagę, jaką od dawna posiadały Phyrexiańskie siły inwazyjne.
Odkupienie za dawne grzechy
Powrót Urzy na Tolarię miał na celu naprawienie popełnionych przez niego błędów, z których jednym był brak inwazyjnej grupy Phyrexiańskich Negatorów, dowodzonych przez uśpionego agenta Kerricka, którym udało się przeżyć eksplozję wehikułu czasu i którzy zostali uwięzieni w kieszeni ekstremalnie szybkiego czasu, lub mieli zostać, dopóki mutacje nie doprowadzą do temporalnego rozłamu dowodu Phyrexiańskiego.Aby zapewnić sobie zwycięstwo w walce z rosnącym zagrożeniem inwazją i zdobyć sojuszników na nadchodzącą w przyszłości wojnę z Phyrexią, Urza podróżował po Dominarii, tworząc sojusze z wieloma rasami. W końcu udał się do Yavimaya, miejsca, o którym wiedział, że żywi do niego głęboką nienawiść za zniszczenie Argoth. Multani, udając pokojowe powitanie, uwięziła Urzę w drzewie magnigoth i zmusiła go do doświadczenia całego bólu, jaki odczuwała Titania, żywiołak Maro z Argoth. Ostatecznie Urza został uratowany przez Barrina, który wezwał go, gdy Tolaria była opanowana, ale podczas ucieczki Multani została uwięziona w nim. Podczas bitwy, po ujrzeniu okropności Phyrexian, Multani pomogła Urzy w zniszczeniu Kerricka i wszystkich jego sługusów oraz obiecała pomoc swoją i Yavimayi w przyszłości.
Budowanie Dziedzictwa
Po zakończeniu bitwy o Tolarię, Urza rozpoczął prace nad czymś, co nazwał „zbawieniem Dominarii” – latającym statkiem, zdolnym do osiągania prędkości sonicznych, jak również do przenoszenia się między światami. Uzbrojony w najlepszą broń i pilotowany przez najlepszych myśliwców, miał być filarem planu bitewnego Urzy. Zbudowany z metalu Thran i połączony z Ziarnem Pogody, nasionem z Serca Yavimaji, Urza ochrzcił statek mianem Skyship Weatherlight. Pojawiły się jednak problemy z zasilaniem baterii Many, gdyż energia many potrzebna do naładowania rdzenia Powerstone była warta całego samolotu. Innymi słowy, aby ocalić swój świat, Urza musiałby poświęcić inny.
Z wielkim żalem, Urza zdecydował się użyć energii z rozpadającej się, opanowanej przez Phyrexian płaszczyzny Serra’s Realm, aby tego dokonać, jednocześnie próbując ocalić jak najwięcej ludzi z tej płaszczyzny.
Nie obyło się to jednak bez ceny, gdyż wielu dzielnych Dominarian, w tym Gherridarigaaz, matka Rhammidarigaaza, zginęło podczas bitwy z armią Aniołów Radiantu, choć udało im się uwięzić planarne energie Serra’s Realm tuż przed jej wymazaniem z istnienia.
Urza zdała sobie później sprawę, że Weatherlight to za mało i że potrzebny będzie kolejny element, organiczny żywy składnik, i zaczęła pracować nad planami tego, co miało stać się Projektem Bloodline.
Krwawe Linie i Rath
Rath był sztuczną płaszczyzną wykorzystywaną przez Yawgmotha do 'nakładania’ się na Dominarię, w istocie tworząc gigantyczny portal lądowy dla jego armii Phyrexian.Rath był w stanie nałożyć się na Dominarię dzięki właściwościom „flowstone”, substancji produkowanej przez Rathi Stronghold. Flowstone był magiczną substancją, która mogła zwiększyć masę płaszczyzny, w ten sposób przenosząc Ratha na pozycję zajmowaną przez Dominarię i „łącząc” je razem.
Urza zbudował armię czarów i mocy, aby oprzeć się nadchodzącej inwazji. Nazwał ich Metathran.
Inwazja
Podczas Inwazji Phyrexian, Yawgmoth próbował najechać Dominarię używając portalu lądowego w Jaskiniach Koilos. Urza, zdeterminowany, by nigdy nie pozwolić mu na ponowne wejście, postanowił go powstrzymać. Wszystkie siły Dominarii zjednoczyły się przeciwko Yawgmothowi i próbowały go odepchnąć. Elfy z Llanowar, Metathran (sztuczne humanoidy stworzone przez Urzę w celu naśladowania fizjologii Phyrexian; znacznie silniejsze, szybsze i inteligentniejsze od ludzi z pewnymi innymi modyfikacjami biologicznymi) oraz Gerrard Capashen (dowódca Weatherlight & spadkobierca dziedzictwa Urzy) połączyli siły. Na czele wojsk Phyrexian stał Tsabo Tavoc, jeden z generałów Yawgmotha. Miała ona mechaniczny tors z ośmioma pajęczymi nogami, podzielone na segmenty owadzie oczy i odłączone usta (mogły się otwierać większe niż ludzkie) oraz wstrzykiwacze trucizny przymocowane do jej torsu.
Dziewięć Tytanów
Dziewięć silników Tytanów było ogromnymi artefaktami, które zostały zbudowane przez Urzę, aby pomóc w ataku na Phyrexię. Każdy tytan był kontrolowany i zasilany przez jednego z Planeswalkerów i jako taki urósł tak, by naśladować jego cechy. Na każdego z tych dziewięciu planeswalkerów przypadał jeden silnik tytana: Commodore Guff, Tevash Szat, Bo Levar, Daria, Taysir, Freyalise, Kristina, Lord Windgrace i oczywiście sam Urza (zamierzał, by dołączyli do niego Teferi i Parcher, ale pierwszy się wycofał, a drugi został uznany za zbyt szalonego, by z nimi współpracować). Silniki Tytanów były olbrzymimi konstrukcjami z ogromnym arsenałem uzbrojenia. Zawierały serię silników sokolniczych (artefakty stworzone przez Urzę, które wykrywały lśniący olej, nurkowały w jego kierunku, a następnie, gdy już znalazły się wewnątrz Phyrexianina, rozrywały go i niszczyły), wyrzutnie rakiet umieszczone na nadgarstkach, działa many, a także kolosalne dłonie i stopy, które mogły zmiażdżyć setki Phyrexian naraz. Ta broń, w połączeniu z potężną mocą samych planeswalkerów, sprawiła, że każdy silnik Tytana był siłą, z którą należało się liczyć.
Zdrada
Wchodząc do Phyrexii, wykorzystując moce kombinezonów Tytanów, Dziewięciu Tytanów zaczęło niszczyć sztuczną płaszczyznę w ostatecznej rozgrywce o ochronę Dominarii. Jednak z czasem Tevash Szat zaczął zdradzać i zabijać swoich kolegów planeswalkerów, przechodząc na stronę Phyrexian. W pewnym momencie Urza był w stanie go pokonać i użył mocy z jego siły życiowej, aby naładować bomby dusz, które planował wykorzystać do zniszczenia Phyrexii na dobre. Podczas gdy Barrin argumentował z Urzą, że źródło mocy dla nich, siła życiowa żywej istoty, jest karą niegodną nawet najgorszej zbrodni, zdrada Tevasha była tak druzgocąca dla losów Dominarii, że Urza uznał użycie przez niego bomb duszy za formę „sprawiedliwości”. Niestety dla pozostałych Tytanów, jak i samej Dominarii, Urza nie był w stanie dokończyć swojego życiowego celu, jakim było zniszczenie sztucznej płaszczyzny, kiedy zafascynował go fakt, że jest to coś, co zostało stworzone całkowicie sztucznie. Nie chcąc zniszczyć miejsca pełnego tak potencjalnej wiedzy, zdemontował główną bombę dusz, która mogła uruchomić wszystkie inne, tworząc efekt falowania, który zdziesiątkowałby Phyrexię do punktu, z którego nie byłoby już powrotu. Po jej zniszczeniu poddał się Yawgmothowi, ale władca Phyrexii zmusił go do walki z Gerrardem Capashenem na Phyrexian Arena, uważając, że zabicie mistrza broni Weatherlight, byłego sojusznika Urzy, było jedynym sposobem na udowodnienie, że nie poddał się w ramach misternej pułapki. Urza dwukrotnie prawie pokonał Gerrarda, ale za każdym razem był karcony przez swojego nowego mistrza Yawgmotha za stosowanie tchórzliwej i pośredniej taktyki. Po wznowieniu walki po raz trzeci, Gerrard ściął Urzę i został koronowany na nowego mistrza Yawgmotha.
Final Atonement
Jak Gerrard zdradził Yawgmotha i uciekł z The Stronghold, niósł ze sobą odciętą głowę Urzy. Gdy Gerrard powrócił do przemienionego Weatherlighta, był zszokowany słysząc, jak głowa Urzy zwraca się do niego. Utrata ciała była dla Urzy niewielka, gdyż jego życie było zawarte w bliźniaczych kamieniach szlachetnych, Mightstone i Weakstone, które spoczywały w jego głowie jako jego oczy, choć jego moce zostały znacznie osłabione.
Zniecierpliwiony ucieczką swego nowego mistrza Gerrarda, Yawgmoth sam wkroczył do Dominarii. Odrzucając subtelność, przemienił się w potężną czarną chmurę plagi i zaczął tłamsić broniący się świat. Kiedy plan Weatherlight, by wykorzystać białą manę zgromadzoną w Null Moon nie zdołał powstrzymać Yawgmotha, Urza wyjawił załodze ostatni sekret Legacy Weapon. Aby odpalić broń, musieli połączyć różne kawałki, które zebrali podczas swojej podróży, wraz z dwoma kamieniami w głowie Urzy, ciałem Karna i życiem Gerrarda. Urza i Gerrard zginęli podczas aktywacji, ale broń skutecznie zniszczyła Yawgmotha. Karn, teraz przesiąknięty iskrą Urzy i mocą uwolnioną przez Broń Dziedzictwa, przejął laskę swego dawnego mistrza i wkrótce opuścił Dominarię.
Drugie dziedzictwo
Po Naprawie Teferi odkrył, że Urza pozostawił za sobą serię urządzeń i magicznych artefaktów, które mogłyby być pomocne w naprawie szczeliny czasowej Zhalfirin. Jeden z tych artefaktów został ukryty w pomniku na Pustyni Tivan.
Spotkani Planeswalkerzy
-
Young Urza with Mightstone during the Antiquities War.
-
The brothers Urza and Mishra battle during the event known as Brothers’ War.
-
Urza finds the body of his brother Mishra in Phyrexia.
-
Due to Urza’s methods, many discussions took place between the planeswalker and Barrin.
-
Many of Urza’s creations were based on Thran technology.
-
Urza creates the Metathran based on the genetics of the Thran.
-
Urza uses the Mana Rig to forge his creations used against the Phyrexians.
-
„You can build a perfect machine out of imperfect parts.”
-
Teferi and Urza destroying the Phyrexian Portal.
-
Urza has mastery of the five colors of mana.
-
„Those who know only one path to victory can never hope to triumph.”
-
Urza uses Tevesh’s vital energy to fuel soul bombs.
-
Gerrard Capashen and Urza face off at the Phyrexian Arena.
Subtype
The planeswalker subtype Urza was created for Unstable when Urza’s head appeared as the game’s first silver-bordered planeswalker.
In-game references
Represented in:
Associated cards:
Depicted in:
Quoted or referred to:
Trivia
- According to Mark Rosewater, Urza is centered in blue mana, but over the course of his lifetime gained the ability to use white, black, red, and green mana in that order.
- Magic Arcana (March 25, 2010). „Faces of Urza”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Martha Wells (April 18, 2018). „Return to Dominaria, Episode 6”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Magic Arcana (December 03, 2007). „Symbol of Urza”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- a b Chas Andres (April 4, 2018). „Memorializing Dominaria”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Magic Arcana (November 02, 2006). „Visions in a Mage’s Jar”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater. „Im super happy with the interesting design of…”. Blogatog. Tumblr.