Witamy na GTA5-Mods.com

Proszę rozważyć przekazanie darowizny na utrzymanie serwera głównego.
Opis
Czy kiedykolwiek marzyłeś o trybie współpracy w grze Grand Theft Auto? Cóż, teraz jest to rzeczywistość, w pewnym sensie. Możesz wykonywać misje ze swoimi przyjaciółmi, doświadczać radości z heistingu z przypadkowymi ludźmi lub po prostu jeździć po autostradzie z kumplem.
Możesz dzielić się postaciami niezależnymi w grze, zaznaczając opcję Udostępnij świat graczom w podmenu Ustawienia.
Wejdź jako pasażer, naciskając G i rozmawiaj na czacie, naciskając T
Instalacja
1. Zainstaluj ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Przeciągnij & upuść całą zawartość folderu 'client’ w zipie do folderu scripts/ znajdującego się w głównym folderze GTA5. Jeśli nie istnieje, utwórz go.
3. Po wejściu do gry naciśnij F9, aby otworzyć menu i połącz się z serwerem.
4. Zauważ, że jeśli grasz w trybie offline, będziesz musiał zmienić swoją nazwę w GTACOOPSettings.xml znajdującym się w folderze scripts/.
Hosting serwera
Możesz również prowadzić własny serwer! Po prostu rozpakuj całą zawartość folderu server/ gdziekolwiek chcesz i uruchom GTAServer.exe. Plik Settings.xml zostanie utworzony, gdzie będzie zmienić wiele opcji, takich jak nazwa serwera, hasło, lub czy ogłosić się do głównej listy serwerów.
Uwaga, że trzeba przekazać określony port UDP.
Server Side Scripting
Możesz utworzyć filterscripts & gamemodes przez odniesienie do GTAServer i dziedziczenie z klasy ServerScript. Następnie umieść swój dll w folderze filterscripts lub gamemodes i dodaj go do pliku Settings.xml.
Dodatkowe skrypty serwera można znaleźć na stronie http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Problemy? Sugestie?
Proszę zamieścić je tutaj.
Zrzeczenie się odpowiedzialności
To nie ma nic wspólnego z trybem Online, więc nie zostaniesz zbanowany.
Z powodu ograniczeń technicznych i nadal jest w rozwoju, synchronizacja nie jest doskonała, a niektóre usterki mogą się zdarzyć.
Changelog
-0.9
— Dodano clientside przewidywania ruchu pojazdu. Zauważ, że nie jest to jeszcze wygładzone z powodu jednego uciążliwego błędu, ale to nastąpi wkrótce.
— Zoptymalizowany serwer.
— Usunięto opcje debugowania z podmenu Ustawienia, ponieważ były one bezużyteczne w nie-internetowych kompilacjach.
— Różne poprawki błędów.
-0.8.1
— Dodano opcję włączenia ruchu
— Dodano ping gracza do menu Aktywni gracze.
— Poprawiono wydajność serwera
— Przeglądarka serwera nie będzie już crashować. Zamiast tego wypluje błąd i zapisze go w dzienniku.
-0.8
— Klient: Nowy ulepszony czat.
— Klient: Dodano automatyczny podmiot & blip czyszczenia po rozłączeniu serwera.
— Klient: Naprawiono zsynchronizowane pojazdy startujące z ogromną siłą.
— Klient: Naprawiono kradzież pojazdu powodującą, że inny gracz posiada twój pojazd.
— Serwer: Dodano SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer.
— Serwer: Zmieniono nazwę TeleportPlayer na SetPlayerPosition
— Serwer: Dodano tryb gry Race.
— Serwer: Naprawiono, że OnPlayerConnect nie jest wywoływany.
-0.7
— Klient: Znacznie poprawiono synchronizację pojazdów, koniec z podskakiwaniem.
— Serwer: Każdy klient z wersją skryptu sprzed 0.6 jest teraz zablokowany dla serwerów.
— Klient: Poprawiono niepoprawne dzielenie wiadomości gettings.
— Klient: Naprawiono znikanie graczy podczas zbliżania się do nich.
–Klient: Naprawiono rzadką awarię podczas otwierania Aktywnych Graczy
— Klient: Tryb gry serwera teraz pokazuje się w przeglądarce serwera.
— Cient: Przeglądarka serwerów jest teraz szersza.
— Klient: Naprawiono peds & blips nie czyści się poprawnie po przełączeniu serwera.
-0.6.1
— Klient: naprawiono odczytywanie ustawień z niewłaściwego miejsca.
— Serwer: naprawiono filterscripts nie działające na gnu+linux.
— Serwer: naprawiono serwer wysyłający błędne informacje o nicku do klientów.
— Serwer: zmieniono zachowanie ogłoszenia serwera głównego.
-0.6
— Klient: Nazwa wyświetlacza & nazwa gry są teraz oddzielne. Możesz zmienić nazwę wyświetlania w podmenu Ustawienia.
— Serwer: Można wyłączyć nazwy wyświetlania i zamiast tego używać nazw gier. (gracze nie mogą zmienić nazwy gry).
— Serwer: przebudowa infrastruktury skryptu, teraz zamiast używać RemoteUniqueIdentifiers, jesteś dostarczany z obiektem klienta, który ma podstawowe informacje gracza. Zrywa to kompatybilność ze starszymi skryptami filtrującymi.
— Serwer: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect mają teraz wartość zwrotną boolean. Zwrócić false, aby wyciszyć wiadomość.
— Serwer: można uzyskać gra gracza & co-op wersji klienta.
— AdminTools: dodał /godmode, aby sprawdzić, czy gracz jest nietykalny. Dodano /countdown dla zabawy.
— AdminTools: dodano metody rozszerzeń do łatwego zarządzania kontem.
— Klient: długie wiadomości są teraz dzielone na pół.
— Klient: powód powiadomienia o rozłączeniu.
— Różne poprawki błędów
— Uwaga, ta aktualizacja może być niekompatybilna ze starszymi serwerami.
-0.5
— Klient: Dodano streaming graczy.
— Klient: Dodano synchronizację spadochronu.
— Klient: Poprawiono (ponownie) synchronizację pojazdów przy dużych prędkościach
— Klient: Klaksony są teraz precyzyjne czasowo.
— Klient: Naprawiono listę graczy pokazującą niedokładne pozycje.
— Klient: Możesz teraz zmienić język w nowym czacie.
— AdminTools: Dodano synchronizację czasu pogody & (komendy /time i /weather)
— Serwer: Dodano SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer.
— Serwer: Dodano LocalGamePlayerArgument
— Serwer: Gamemodes & filterscripts should be automatically unblocked.
-0.4.1
— Naprawiono problemy z framerate.
— Naprawiono wyczerpywanie się puli modeli gry.
-0.4
— Dodano modyfikacje pojazdu synchronizacji
— Dodano ubrania gracza synchronizacji
— Dodano syrenę & klakson synchronizacji
— Lepsza synchronizacja pojazdu na wysokich prędkościach, jeśli pojazd jest zablokowany zmienić tryb synchronizacji do Teleport i z powrotem.
— Naprawiono liczne błędy
-0.3
— Synchronizacja pojazdu powinny być gładsze teraz. Nadal można użyć starego przez zmianę trybu synchronizacji w ustawieniach.
— Dodano listę graczy do menu głównego, wraz z ich ping.
— Naprawiono kilka błędów serwera
— Dodano plik ustawień domyślnych dla serwera.
-0.2
— Naprawiono błąd, który powodował losowe desynchronizacje.
— Dodano nazwy graczy dla blików na mapie
— Naprawiono strzelanie nie jest synchronizowane prawidłowo, gdy stoi.
Wszystkie kody źródłowe są swobodnie dostępne na Githubie
Credits

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *