Altmer

A female and male Altmer in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Quotebg.png „We Altmer are proud, wise, and beautiful. The Empire is built on the arts, crafts, and sciences of the High Elves. Our pure blood protects us from disease, and makes us superior spellcrafters.” ―Generic Dialogue from Altmer

Altmer are the light-skinned and tall Elves of the Summerset Isles. In the Empire, the name „High Elves” is given to the Altmer, with the word „High” being used to describe the Altmer as tall, proud, and culturally snobbish. The Altmer consider themselves the perfect race.

By game

  • Altmer (Arena)
  • Altmer (Daggerfall)
  • Altmer (Battlespire)
  • Altmer (Redguard)
  • Altmer (Morrowind)
  • Altmer (Oblivion)
  • Altmer (Skyrim)
  • Altmer (Online)
  • Altmer (Legends)
  • Altmer (Blades)

Cultură

Altmerii se consideră a fi cea mai civilizată cultură din Tamriel, o afirmație care are un oarecare merit. Limba comună a celui de-al Treilea Imperiu, Tamrielic, se bazează pe vorbirea și scrierea lor. Cele mai multe dintre meșteșugurile, artele și științele folosite în Imperiu sunt derivate din tradiția Altmeri. Îmbrăcămintea, manierele, artele și meșteșugurile Altmerilor sunt rafinate. Deși realizările lor sunt admirate de rasele din Tamriel, cultura lor este considerată mai puțin importantă, ei concentrându-se pe gloriile lor în tradiția marțială și pe stăpânirea vrăjitoriei și a farmecelor.

Monarhia feudală în vigoare în Summerset are o lungă istorie de conflicte și instabilitate, iar Altmerii se consideră mândri, înțelepți și frumoși, și cred că sângele lor pur îi protejează de boli și îi face vrăjitori superiori. De-a lungul a sute de ani, Altmerii au format linii de sânge pure. Ei se înmulțesc la fel de des și la fel de repede ca și oamenii, dar întotdeauna au ucis nouă din zece dintre nou-născuții lor pentru a-și păstra liniile de sânge pure. Uniformele și vorbirea înaltă sunt, de asemenea, considerate importante în cultura Altmeri, iar viața lor sălbatică și copacii au fost, la fel ca Altmerii înșiși, crescuți pentru a fi cât se poate de perfecți.

Necromanția și strigoii

În ceea ce privește Necromanția, este legal pentru unii Altmer să practice această artă. Cei din cele mai respectate familii nobile și erudite au permisiunea de a studia morții în aer liber, concentrându-se pe cercetarea modului de a le prelungi și mai mult viața. Non-Altmerii prinși practicând necromanția în Insulele Summerset sunt pedepsiți în cele mai rele moduri posibile.

Altmerii privesc strigoii cu aceeași prejudecată cu care privesc animalele sălbatice. Ei recunosc că anumite forme de strigoi, cum ar fi Lich, Wraith sau Vampir dețin putere și o admiră în mod moderat. Chiar și așa, Altmerii rămân întotdeauna păzitori în prezența unor astfel de entități, deoarece acestea doresc întotdeauna ceva de la cei vii. Pentru a învăța de la strigoi, un Altmer trebuie să păstreze anumite aparențe. Trebuie să dea dovadă de umilință față de strigoi și să le vorbească ca și cum aceștia ar fi bătrânii lor. De asemenea, ei trebuie să dea dovadă de inteligență, pentru a-și face gazda strigoi să știe că nu sunt de joacă cu ei. A treia și ultima înfățișare de care trebuie să dea dovadă Altmer-ul este disciplina. Dacă gazda strigoi este dispusă să intre în conversație, Altmerul trebuie să-și aleagă cu grijă întrebările, deoarece un strigoi nu va oferi cunoștințe decât de bunăvoie sau deloc.

Altmerii își venerează strămoșii, respectând trecerea acestor ființe din această lume în cealaltă. Altmer consideră că este crud și nefiresc să păstrezi spiritele morților pe Nirn. Afișarea părților de corp ale strămoșilor în garduri fantomatice sau în gropi de cenușă este considerată barbară de către Altmer. În schimb, Altmerii își înmormântează morții.

Arhitectura Altmer.

Arhitectura și limba

Arhitectura Altmerilor este înaltă și grațioasă. Arătând frontoane curbate și clopotnițe care sunt puternice și ascuțite pentru a sublinia înălțimea, arhitectura Altmer încearcă să contrasteze structurile sale cu cele ale celorlalte rase. Mai degrabă decât să caute inovația, Altmerii caută rafinamentul, fiind reticenți în a efectua schimbări pe scară largă, dar sunt dispuși să se joace cu artele lor. Ca urmare, arhitectura lor prezintă precizie, armonie și compoziții ortodoxe, care sunt adesea în repetiție.

Altmerii consideră că limbajul, în special cuvântul scris, este de o importanță critică, deoarece nu numai că le păstrează istoria, ci și le captează și le definește descendența, asigurându-se că fiecare elf își cunoaște locul în ierarhie. Din acest motiv, societatea Altmeri este una dintre cele mai bine structurate din Tamriel, ceea ce, potrivit preoților-școlari din Summerset, este voința lui Xarxes însuși. Se spune, de asemenea, că acești preoți păstrează o limbă străveche care a fost demult uitată de restul Tamrielului.

Societate

După ce societatea Altmer a crescut, o ierarhie a luat ființă. În această ierarhie, oamenii au fost puși în clase, clasele superioare deținând cea mai mare putere. Aceste clase sunt următoarele, de la cea mai înaltă la cea mai joasă: Înțelepții, învățătorii și preoții, artiștii, prinții, războinicii, proprietarii de pământuri, negustorii, muncitorii și, în cele din urmă, fiarele. Clasa socială a fiarelor a fost atribuită celor de sub muncitori, cum ar fi goblinii pe care Altmer îi înrobește pentru a îndeplini sarcini pentru care se consideră a fi prea înalți.

Se spune că Altmerii încă mai aveau sclavi umanoizi în secolul al șaptelea al Erei a II-a, iar Summerset și Valenwood, de asemenea, au abolit această practică cu mult înainte de a fi cucerite de Imperiu în 2E 895.

Altmerii care se angajează în dialog și nu sunt de acord cu opoziția lor, preferă să rezolve afacerile prin discuții. Conversațiile lungi și gândirea, combinate cu vinul și părtășia au adesea ca rezultat rezolvarea afacerii. În cazul în care discuțiile nu au un rezultat satisfăcător, afacerile sunt puse capăt prin intermediul unui duel. Regulile unor astfel de dueluri sunt următoarele:

  1. Amândoi combatanții au voie să se înarmeze doar cu o floretă de duel Altmer tradițională, interzicând folosirea de săbii lungi, topoare, fulare și alte arme de acest gen. Folia trebuie să fie spălată în apă minerală, bine uscată și bine lustruită.
  2. Înainte de începerea duelului, ambii combatanți trebuie să recite numele complet al adversarului, alături de invocarea anumitor fapte rele ale adversarului, dacă este cazul. Dacă unul dintre ei se poticnește sau pronunță greșit numele adversarului, trebuie să se oprească și să recite numele complet de încă două ori.
  3. Ambele părți trebuie să se asigure că în timpul duelului este prezent un martor, care are obligația de onoare de a interveni în luptă în cazul în care una dintre părți comite o abatere de onoare, cum ar fi fuga de pe teren, aruncarea de murdărie în ochii adversarului sau hărțuirea adversarului.

Cine iese victorios trebuie să se angajeze cu adversarul său într-un mod umil și curtenitor, oferindu-i medici, ajutoare și alte servicii pentru a-și vindeca rănile. Cel învins este obligat să recunoască eroarea și să ceară iertare. În acest fel, ambele părți termină conflictul cu onoarea intactă, un lucru bun, deoarece Altmerii consideră că onoarea este cel mai important lucru de pe Nirn.

Religia

Creația

Altmerii cred că Anu cuprinde toate lucrurile și l-a creat pe Anuiel pentru ca el să se cunoască pe sine, deoarece Anuiel era sufletul său și sufletul tuturor lucrurilor. Anuiel avea auto-reflecție și, ca atare, trebuia să facă diferența între formele, atributele și intelectele sale. Ca atare, s-a născut Sithis, suma tuturor limitărilor lui Anuiel. Din această cauză, Anuiel a devenit o varietate de lucruri, iar această interacțiune este cunoscută sub numele de Aurbis.

La început, Aurbis a fost confuză și turbulentă, deoarece Anuiel a trebuit să se adapteze la rolul său. Pentru ca Anuiel să se cunoască pe sine, el a creat-o pe Auriel, care era sufletul sufletului său. Auriel a trecut prin Aurbis într-o formă cunoscută sub numele de timp. Odată cu crearea timpului, alte aspecte au început să își înțeleagă limitele și natura, luând nume. Unul dintre acestea era mai mult o limită decât o natură și era cunoscut sub numele de Lorkhan.

Lorkhan a intrat în fiecare aspect al lui Anuiel și a plantat o idee care se baza pe limitare. Schițând un plan de a crea un suflet pentru Aurbis, un loc în care aspectele aspectelor ar putea să se autoreflecteze. Datorită cuvintelor sale, a câștigat mulți adepți, inclusiv Auriel, căruia Lorkhan i-a spus că va deveni regele acestei noi lumi. Ca atare, au creat Mundus, unde aspectele lor vor trăi și au devenit et’Ada. Cu toate acestea, Lorkhan a păcălit spiritele. Lumea deținea multe limitări, din cauza cărora abia dacă îi aparținea lui Anu. Mundus era Casa lui Sithis. Mulți dintre et’Ada au dispărut pe măsură ce aspectele lor au început să se stingă, în timp ce unii au încercat să evadeze, precum Magnus, motiv pentru care magia nu are limitări. Alți et’Ada, precum Y’ffre, au devenit Ehlnofey, pentru ca lumea să nu moară. Divinitățile au trebuit să se căsătorească și să facă copii pentru a supraviețui, fiecare generație fiind mai slabă decât cea anterioară. Aldmerii cred că sunt descendenți din această linie. Lorkhan a făcut armate din cele mai slabe suflete și i-a creat pe Oameni.

Când lumea a fost creată, Auriel l-a implorat pe Anu să îi ia înapoi, dar Anu a refuzat. Sufletul său i-a acordat lui Auriel Arcul și Scutul, pentru ca Auriel să poată salva Aldmerul de Oameni. Unii dintre Aldmer căzuseră deja, cum ar fi Chimerii, care îi ascultau pe et’Ada, care erau pătați, sau Bosmerii, care își luaseră soții Mannish. Auriel nu avea mijloacele necesare pentru a salva Atmora, iar aceasta era pierdută pentru oameni. Elfii din Atmora au fost alungați spre sud și est până la Aldmeris, Lorkhan fiind aproape în urma lor, spulberând pământul. Trinimac l-a doborât în cele din urmă pe Lorkhan în fața armatei sale și i-a scos inima. Armatele de Oameni au luat trupul lui Lorkhan și au jurat răzbunare sângeroasă împotriva elfilor pentru totdeauna. Când Trinimac și Auriel au încercat să distrugă inima, nu au reușit să o facă. Așa că Auriel a fixat inima de o săgeată și a tras-o peste Tamriel.

Panteon

Un mare număr de Altmer care trăiesc pe Summerset îl venerează pe Auri-El, sufletul lui Anui-El, care la rândul său este sufletul lui Anu. Majoritatea Altmerilor, în realitate, cred că Auri-El este Akatosh, doar cu un nume diferit și cu aspecte diferite din cauza propriilor lor credințe culturale.

Înainte ca Altmerii să ajungă să se închine panteonului lor, ei se închinau strămoșilor lor. Acest lucru se va schimba pe măsură ce societatea lor a crescut și a avansat. Un număr de bătrâni ai societății Altmer s-au opus acestei schimbări și au format Psijicii, păstrătorii Vechilor Căi din Aldmeris. Acești Psijici s-au mutat pe Insula Artaeum, separați de ceea ce ei considerau a fi corupția societății Altmer. De multe ori se întorceau pe aceste meleaguri în calitate de consilieri, dar Summerset nu mai era considerat de ei ca fiind casa lor.

Panteonul Altmer este format din următoarele zeități:

Auri-El, Regele Aldmerilor

Auri-El este versiunea elfică a lui Akatosh, servind ca șef al majorității Panteonilor Aldmeri. Atât Altmerii, cât și Bosmerii susțin că sunt descendenți direcți ai zeului. Altmerii consideră că singurul său moment de slăbiciune a fost atunci când l-a ajutat pe Lorkhan în crearea planului Mortal, care i-a îndepărtat pe Altmer din lumile spiritelor. Pentru a compensa, Auri-El i-a comandat pe Aldmer împotriva armatelor lui Lorkhan, învingându-l și înființând primele regate ale elfilor, Atmora și Vechiul Ehlnofey, cunoscut și sub numele de Aldmeris.

Magnus, Magus

Magnus este zeul vrăjitoriei în Panteonul Altmerilor. El s-a retras de la crearea lumii în ultimul moment, ceea ce l-a costat scump. Ceea ce a rămas din puterea sa în lume este cunoscut și controlat de muritori sub numele de magie. O poveste afirmă că Magnus a fost cel care a creat schemele și diagramele necesare pentru a construi planul muritorilor, în timp ce ideea a fost a lui Lorkhan. El este reprezentat cel mai frecvent printr-un toiag, dar și printr-un telescop sau un astrolabiu.

Trinimac

Trinimac a fost o divinitate venerată de primii Aldmer, și a fost, în unele locuri, mai populară decât Auri-El. Servind ca spirit războinic, el a condus inițial armatele elfilor împotriva oamenilor. Forma sa a fost preluată de Boethiah, ceea ce a dus la faptul că un număr de Aldmer au ascultat de Daedra. Trinimac a dispărut după aceasta și a fost înlocuit de Malacath, pe care Altmerii îl prezintă ca fiind pericolele influenței Dunmerilor.

Y’ffre, Zeul Pădurii

Y’ffre este venerat ca spirit al „prezentului”. După crearea lumii, elfii credeau că totul a fost în haos, cu muritorii trecând în mod constant între formele de plante, animale și apoi din nou muritori. Y’ffre a devenit primul dintre Oasele Pământului și a stabilit legile naturii, care au oferit siguranță muritorilor.

Xarxes

Dumnezeul strămoșilor și al cunoașterii secrete. Inițial a servit ca scrib al lui Auri-El, ținând evidența tuturor realizărilor Aldmeri, indiferent de mărimea lor, de la începutul timpului. Se spune că și-a creat soția, Oghma, din momentele sale preferate.

Mara, zeița iubirii

Mara este una dintre zeitățile venerate în aproape tot Tamriel. Zeița și-a găsit originile în timpul timpurilor mitice ca zeiță a fertilității. Altmerii o consideră soția lui Auri-El.

Stendarr, Zeul Milostivirii

Stendarr este zeul compasiunii și al guvernării drepte. Primele legende Altmeri îl descriu pe Stendarr ca apologet al Oamenilor.

Syrabane, Zeul Vrăjitorilor

Syrabane este considerat un zeu-ancestor al Aldmeri al magiei. El l-a ajutat pe Bendu Olo în timpul căderii lui Sload. Prin folosirea inelului său magic, Syrabane a reușit să îi salveze pe mulți de la Ciuma Thrassiană. El era cunoscut și sub numele de Zeul Ucenicilor, pe vremea când Breasla Magicienilor încă exista, deoarece era favoritul membrilor săi mai tineri.

Culte

Altmerii au, de asemenea, Culte pentru un număr de zeități. Acestea sunt următoarele:

Phynaster

Phynaster este un zeu-erou al Insulelor Summerset, și i-a învățat pe Altmer cum să trăiască încă o sută de ani.

Lorkhan, Zeul dispărut

Cunoscut și sub numele de Toba Osândei, el i-a convins pe Spiritele Originale să creeze planul muritor. După ce lumea a fost creată, Lorkhan a fost separat de centrul său divin. Locul său în crearea lumii are o varietate de interpretări, dar Altmerii cred că el este cel mai profanator dintre zei, deoarece a rupt legătura lor cu planul spiritelor. El este aproape întotdeauna considerat un inamic al Aldmerilor și un erou al omenirii timpurii.

Militari

Un Battlereeve de Dusk comandând forțele Altmeri.

Armele și armurile Altmeri se străduiesc să aibă o eleganță simplă, cu linii fluide care reflectă forme din lumea naturală, cum ar fi modelele în formă de păsări abstracte, flori și scoici. Armurile sunt adesea ștanțate pentru a reprezenta solzi sau pene, chiar și cuirasele și coifurile fiind stilizate cu aripi sau ciocuri. Armele folosite de Altmer sunt adesea subțiri și realizate din minereuri și minerale exotice, ca parte a procesului de forjare, care poate fi la fel de avansat precum este vorbirea Altmeri. Altmerii din toate clasele sociale au un dispreț deschis pentru utilizarea fierului, oțelului și a oricărui alt material folosit în mod obișnuit de rasele de pe continentul Tamriel. Armura și armele Altmerilor au o eleganță robustă. Materialele fanteziste sunt comune pe Summerset, sticla este considerată cea mai impresionantă atunci când este folosită pentru săbii sau topoare. Obiectele lucrate cu sticlă sunt surprinzător de robuste și întotdeauna atrăgătoare. Armele sunt ușoare și au o culoare verde lăptos, deși lamele necesită o ascuțire constantă și atentă. Altmerii antrenează, de asemenea, goblinii în căile războiului pentru a-și întări armatele principale.

Datorită abundenței de minerale rare și în primul rând cristaline de pe Summerset, o varietate de arme meșteșugite ale Altmerilor sunt fermecate, cum ar fi armele fiind încrustate cu detalii din sticlă, cu pampoane de aur și cu aripi și capete de vultur. Altmerii folosesc, de asemenea, arcuri înaripate, deși Altmerii nu folosesc piele de animale sălbatice, preferând în schimb să folosească cea mai maleabilă piele de guar crescută special. Altmerii preferă armele care se potrivesc cu ei înșiși, alungite, ghimpate și îmbrăcate în aur. Multă vreme, modul de confecționare a acestui tip de armură a fost un secret bine păzit, până când metoda a fost făcută publică de un sclav Dunmer.

Altmerii sunt renumiți pentru isprăvile lor pe mare. Din cauza invaziilor Maormer în timpul primei și celei de-a doua ere, Altmerii au fost nevoiți să construiască o flotă puternică pentru a-i ține la distanță pe invadatori. Altmerii sunt cunoscuți pentru faptul că excelează prin îndemânarea lor la războiul naval. În ciuda acestei lungi istorii de măiestrie navală, în timpul Războiului Insulei, priceperea navală a Altmerilor a scăzut, ceea ce i-a forțat să apeleze la ajutorul Ordinului Psijic și al Imperiului pentru a-i împiedica pe Maormer să preia controlul. Se spune că navele Altmerilor sunt subțiri și cu gât de lebădă.

Istorie

Altmerii cred că istoria lor începe după ce Nirn a fost creat. Ei cred că Ehlnofey, care au debarcat pe Nirn, au fost strămoșii poporului elfilor. Acești Ehlnofey erau împărțiți în două feluri, Vechii Ehlnofey și Ehlnofey Rătăcitorii, și s-ar fi angajat în război unul cu celălalt, un război care a remodelat Nirn. Când războiul s-a încheiat, s-au format continentele din Tamriel, iar Ehlnofey s-au transformat în rasele elfilor. Ulterior, Aldmerii s-au mutat pe Tamriel, predecesorii Altmerilor stabilindu-se pe Summerset și construind Turnul de Cristal, iar inițial au avut relații strânse cu Ayleii din Cyrodiil. Insulele din Summerset sunt considerate a fi locul de naștere al civilizației și al magiei.

La începuturile sale, societatea Altmer era centrată pe agricultură și era egalitară din punct de vedere politic. Credințele lor religioase au rămas aceleași ca și în Aldmeris, deoarece au continuat să se închine strămoșilor lor. Elfii aveau să se formeze în cele din urmă și să creeze Turnul de Cristal ca un monument pentru spiritele, atât vii cât și moarte, ale tuturor popoarelor elfilor. Turnul adăpostea o serie de morminte ale coloniștilor elfi inițiali.

Pe măsură ce explorarea continentului Tamriel a avansat, mulți Aldmer vor părăsi Summerset. În special cei din clasa muncitoare au căutat să colonizeze restul continentului, crezând că ar putea trăi ca niște regi în locul claselor lor inferioare de pe Summerset însuși. Sfântul Veloth a fost unul dintre acești emigranți.

Era a doua

În timpul Războiului Alianței din Era a doua, a fost fondat Primul Dominion Aldmeri. În această perioadă, mulți Altmer au simțit că Dominionul nu susținea idealurile Altmerilor și, ca atare, i s-au opus. Ca atare, mulți s-au alăturat Veiled Heritance, un grup de naționaliști Altmer care au căutat să pună capăt Dominionului.

Atlmerii vor forma mai târziu Al Doilea Dominion Aldmeri în jurul timpului lui Tiber Septim. Thalmor a ajutat facțiunile Bosmer să unească Summerset și Valenwood într-o singură uniune pentru a se opune ascensiunii celui de-al Treilea Imperiu. Dominionul va fi în cele din urmă cucerit de Tiber Septim, prin folosirea Numidium-ului.

A Treia Epocă

După ce au fost cuceriți de, și asimilați în Imperiu, Altmerii vor supraviețui și vor continua să trăiască în groază timp de peste 300 de ani după trecerea lui Septim. Mândria lor a fost puternic afectată ca urmare a cuceririi sale.

În timpul Războiului Insulei din 3E 110, Maormerii au încercat să cucerească Summerset și au fost aproape de a obține victoria. Altmerii au fost nevoiți să recurgă la a cere ajutorul Imperiului și al Psijicilor pentru a-și învinge inamicul. În timpul Simulacrului Imperial, Altmerii au invadat Valenwood în ceea ce este cunoscut sub numele de Războiul Diviziei Albastre. Altmerii au reușit să cucerească doar o mică parte a coastei din Valenwood. Această putere redusă în societatea Altmer i-a determinat pe mulți Altmer, în special pe cei tineri, să regândească ceea ce înseamnă să fii un Elf Înalt.

În 3E 432, Altmerii au fost în pace cu celelalte popoare din Tamriel timp de câțiva ani. Societatea lor era puternic divizată, iar această diviziune își găsește originile în Războaiele Tiberului, când Tiber Septim a cucerit provincia, ceea ce a zguduit societatea Altmer. Timp de veacuri, Altmerii au crezut în supremația Altmer asupra celorlalte rase, și culturi, din Tamriel. Deși pentru o lungă perioadă de timp această gândire a fost justificată, după ce provincia a fost cucerită de cel de-al Treilea Imperiu, Altmer a început să se îndoiască de acest sistem de credință. Mai ales în rândul tinerilor Altmer au adoptat o viziune critică asupra vechii ierarhii a societății Altmer, fiind în același timp și critici față de xenofonia puternică prezentă în rândul Altmerilor. Deși disidenții au existat dintotdeauna, aceștia au fost întotdeauna exilați în trecut. De data aceasta, însă, o parte semnificativă a Altmerilor devenise disidentă și dorea o schimbare socială.

Rezultatul acestei noi gândiri a fost luat în oarecare folosință în Summerset. Noi culturi și rase au fost acceptate în Summerset, iar acestor popoare li s-a permis, de asemenea, să ocupe poziții care le fuseseră interzise cu un secol înainte, cum ar fi pozițiile de Regine și Regi.

Totuși, o mișcare extremistă avea să ia și ea forma. Cunoscuți sub numele de Cei Frumoși, aceștia au pornit de la ideea că Summerset trebuie să renunțe la trecut pentru a avansa ca societate. Acest grup avea să devină în cele din urmă radical și a devenit dedicat distrugerii monumentelor Altmerilor, cum ar fi Turnul de Cristal. Deși au existat încercări ale acestei bande de a distruge Turnul, toate au eșuat. Cu toate acestea, alte încercări de vandalizare a siturilor istorice au avut mai mult succes. Abordările asupra Altmerilor în viață au crescut, de asemenea, deoarece Frumoasa a ucis-o pe fiica regelui din Shimmerene.

În contrast cu Frumoasa, unii tineri Altmer s-au opus să meargă mai departe și au vrut să își îmbrățișeze moștenirea. Tinerii din Summerset considerau că Ordinul Psijic este popular, mai mulți membri s-au alăturat ordinului în decurs de doi ani decât se alăturaseră în ultimii o mie de ani.

Criza Uitării

În 3E 433 a izbucnit Criza Uitării, cunoscută sub numele de Marea Angoasă de către Altmer. Porțile Oblivionului au apărut peste tot în Tamriel, inclusiv în Summerset. Mulți Altmer au încercat să scape cu barca, dar marea a făcut ca multe nave să se scufunde. Pentru a lupta mai bine împotriva hoardelor de Oblivion, Turnul de Cristal a fost forțat să acorde Thalmor-ului mai multă autoritate și putere. Thalmor a fost întotdeauna o facțiune puternică în cadrul Insulelor, deși a fost întotdeauna o minoritate a populației. Ca provincie, Insulele Summerset au avut mai mult succes împotriva forțelor lui Oblivion decât a avut Cyrodiil, iar Thalmor a jucat un rol important în supraviețuirea Summersetului. Thalmor se consideră „salvatorii lui Mer” din această cauză.

Pe la sfârșitul crizei, mulți refugiați Altmer au căutat adăpost la Turnul de Cristal. Vrăjitorii Altmer au luptat împotriva hoardelor daedrice aici, dar Turnul va sfârși în cele din urmă prin a fi distrus de Daedra lui Mehrunes Dagon, în timp ce apărătorii Turnului au luptat până la prăbușirea acestuia. Când Martin Septim a pus capăt hoardelor daedrice, învingându-l pe Mehrunes Dagon în Orașul Imperial, Altmerii au căutat cu nerăbdare oameni cărora să le mulțumească pentru că au pus capăt crizei. Nefiind la curent cu faptele Eroului din Kvatch și ale lui Martin, Altmerii au fost rapid convinși de Thalmor să creadă că ei au fost cei care au pus capăt crizei. Thalmor au susținut că au pus capăt crizei prin utilizarea unor magii subtile și au fost lăudați de către Altmer. Cu această nouă faimă pe care o aveau Thalmor, cei care se îndoiau de rolul lor în încheierea crizei au fost îndepărtați rapid din Summerset, cum ar fi Rynandor cel Îndrăzneț, unul dintre puținii apărători supraviețuitori ai Turnului de Cristal.

Epoca a patra

După ce Thalmor a făcut ca Potentatul Ocato să fie asasinat, a izbucnit Interregnul Stormcrown. În această perioadă de timp, Thalmor a preluat controlul total asupra Summersetului și și-a declarat independența în 4E 22, redenumindu-l Alinor, un nume de dinaintea Epocii Omului. În timp ce făcea acest lucru, Thalmor i-a răsturnat și pe regii și reginele Altmerilor, cu un mare sprijin din partea locuitorilor Insulelor. La scurt timp după aceasta, Thalmor a început să-i ucidă pe toți cei care nu erau de „sângele Aldmerilor”, folosind totodată această regulă ca scuză pentru a ucide disidenții din ținut. La scurt timp după ce Titus Mede a devenit Împărat, Thalmor și simpatizanții lor Bosmer au organizat o lovitură de stat în Valenwood și au reformat Dominionul Aldmeri. Aceștia aveau să rupă apoi toate legăturile cu Imperiul și să rămână tăcuți timp de 70 de ani. În timpul Nopții Vidului, Dominionul a obținut Anequina și Pelletine ca state clientelare, sporindu-și și mai mult puterea.

Marele Război

Generalul Thalmor Lord Naarifin aruncând vrăji împotriva forțelor Legiunii Imperiale.

În 4E 171, Marele Război a izbucnit între Dominionul Aldmeri și Imperiu. Forțele militare ale Imperiului erau foarte slăbite chiar înainte de izbucnirea războiului și, ca atare, Dominionul a obținut multe victorii în timpul campaniilor din Hammerfell și Cyrodiil. În 4E 175, războiul s-a încheiat odată cu semnarea Concordatului alb-auriu, care a creat pacea între Imperiu și Dominion. Împăratul Titus Mede al II-lea a considerat această pace ca fiind necesară pentru a se asigura că Legiunile își pot reveni.

Redguarzii din Hammerfell, însă, nu au fost dispuși să semneze Concordatul. Unul dintre termenii acestuia era că o mare parte din Hammerfell va fi cedată Dominionului, iar acest lucru nu a fost tolerat de Gărzile Roșii. Ca atare, războiul a continuat timp de încă cinci ani în Hammerfell, încheindu-se în 4E 180, și a lăsat sudul Hammerfellului devastat. Din această cauză s-a format o ură acerbă între Imperiu și Gărzile Roșii. Se spune că sprijinul pentru Thalmor în Summerset în acest moment al timpului este în scădere. Mulți Altmer nu au fost de acord cu Thalmor, deși doar câțiva au îndrăznit să vorbească.

Apariții

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Races

Humans

Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elves • Snow Elves

Beast

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants

Akaviri

Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons

Et’Ada

Aedra • Daedra

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *