Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs este un joc video horror de supraviețuire, dezvoltat de The Chinese Room și publicat de Frictional Games. A fost lansat pe 10 septembrie 2013 pentru Windows, Mac OS X și Linux. Livrarea a fost la început speculată ca fiind la începutul anului 2013, dar a fost împinsă la o dată ulterioară atât din cauza „răspunsului copleșitor”, cât și a dorinței Frictional Games de a satisface așteptările publicului. A fost amânat și mai mult din cauza creșterii dimensiunii jocului de la „joc experimental” la „un joc Amnesia cu drepturi depline”.

Jocul este o „continuare indirectă” a jocului The Dark Descent, care se desfășoară în același univers, dar care prezintă personaje diferite, într-o perioadă de timp ulterioară.

Jocul a fost lansat pentru PlayStation 4 la 22 noiembrie 2016, ca parte a turneului Amnesia: Collection, care include, de asemenea, Amnesia: The Dark Descent și expansiunea sa Amnesia: Justine. Colecția Amnesia: Collection a fost lansat pentru Xbox One la 28 septembrie 2018 și pentru Nintendo Switch la 12 septembrie 2019.

Amnesia: Collection pentru PS4 a adus Trofee în joc, care au fost adăugate mai târziu la versiunea pentru PC sub formă de Achievements, care au ajuns și pe versiunea Xbox One atunci când a fost lansată.

Gameplay

Amnesia: A Machine for Pigs este un joc horror de supraviețuire care implică elemente stealth și sperieturi psihologice. Folosește același motor ca și The Dark Descent. Există câteva jump scares, dar jocul, ca și altele din clasa sa, depinde mai mult de atmosferă, muzică și ritm. Inteligența artificială a monștrilor și mecanica de joc din acest joc diferă de cea din The Dark Descent.

Spre deosebire de The Dark Descent, jucătorii nu mai dispun de sănătate mintală (prin urmare, nu sunt afectați de nivelurile de lumină și de faptul că sunt martori la evenimente tulburătoare), de un sistem de inventar, de posibilitatea de a colecta și combina obiecte și nici de o modalitate de monitorizare a sănătății. Cu toate acestea, la fel ca în The Dark Descent, jucătorii sunt încă capabili să colecteze și să citească notițe, să folosească un jurnal ca memento-uri obiective, să folosească zonele întunecate pentru a se ascunde mai ușor de inamici și să deplaseze obiecte fizice. Lumina atrage în continuare inamicii, determinându-i pe jucători să recurgă la strategie și furtișag în multe zone.

Story

Stabilit în 1899, în ajunul Anului Nou, (la 60 de ani după The Dark Descent), jocul îl urmărește pe Oswald Mandus, un industriaș bogat, care s-a întors recent dintr-o expediție „dezastruoasă” în Mexic, unde a avut loc o tragedie. Lovit de febră, Mandus are vise frecvente despre o mașină întunecată, până când își recapătă cunoștința. Nu știe că au trecut luni de zile și, la trezire, își aude copiii strigându-l să îi găsească.

Mandus iese din dormitorul său pentru a-și găsi copiii. În timpul căutării sale, casa se cutremură, iar Mandus aude o mașină care se trezește la viață sub picioarele sale. De asemenea, primește apeluri telefonice misterioase, care la început sunt enigmatice, dar apoi îi spun că copiii săi sunt prinși în măruntaiele mașinii, iar pentru a-i salva trebuie să o repare.

Direcționând în adâncuri, Mandus își recapătă încet memoria și se întâlnește cu sclavii porci monstruoși care patrulează pe coridoare și pasarele. Când Mandus reactivează în cele din urmă mașina, își dă seama că a fost trădat; copiii săi au fost uciși de el înainte de a cădea în febră, iar vocea care îl ghida era cealaltă jumătate a sufletului său combinată cu mașina.

Acum complet funcțională, mașina dezlănțuie o armată de porci asupra Londrei, ucigând pe toți cei pe care îi întâlnesc și trimițându-i jos pentru a hrăni apetitul monstruos al mașinii. Oswald, dându-și seama că el a fost cel care a creat mașina, se întoarce sub pământ pentru a o distruge o dată pentru totdeauna. Mașina îl imploră să se răzgândească, deoarece îi dezvăluie că Oswald și-a ucis fiii după ce i s-a arătat o viziune a viitoarelor lor morți în Primul Război Mondial. Dar Oswald își dă seama că nu are dreptul să ia soarta omenirii în propriile mâini și, în ultimul său act de răscumpărare și vinovăție, dezactivează Mașina. Când lumea intră în secolul XX, Mandus și Mașina zac amândoi morți departe sub străzile Londrei.

Locații & Capitole

  1. Conacul 1 – Trezirea casei de păpuși
  2. Conacul 2 – În onoarea lui Lily, un banchet
  3. Pivnița – Împotriva apelor în creștere
  4. Aleea – Gulerul, gâtul, The Noose
  5. Biserica – Livestock and Bibles
  6. Fabrica – And so to The Stoking
  7. Tuneluri – In the Nest of Eggs
  8. Canalizare – This Leaking World
  9. Bilge – From Tide to Spine
  10. Reactor – The Children, Dancing
  11. Motor – Mandus, Saboteur
  12. Streets – Anything to Save Them
  13. Pigline – Farming the World
  14. Tesla 1 – The Veil Lifts, the Bride is Waiting
  15. Tesla 2 – Mandus Descending among The Spirits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald and I

Marketing

Numele de cod inițial „gameB”, anunțul A Machine for Pigs a fost precedat de o campanie de marketing viral și de joc în realitatea alternativă care a început atunci când Frictional Games și-a actualizat site-ul Next Frictional Game, care fusese folosit anterior pentru a anunța primul episod, la începutul anului 2012. Site-ul a prezentat o imagine puternic încețoșată, logo-ul Amnesia și o legendă pe care scria „Something is emerging…”.

Imaginea încețoșată a fost conectată prin hyperlink la „Google Maps” cu câmpul de căutare setat ca fiind „China”. Site-ul a fost actualizat ulterior cu o imagine ceva mai puțin neclară și cu un hyperlink către Google Maps cu câmpul de căutare setat ca „Boreray”. Acesta a fost actualizat pentru a doua oară, cu o imagine neblurată (o piesă de artă conceptuală), redirecționând către Google Maps cu câmpul de căutare setat ca „502 2nd Avenue din Seattle”. Cele trei hyperlink-uri erau indicii către implicarea The Chinese Room în joc (un joc anterior al The Chinese Room, Dear Esther, a fost plasat pe o insulă Hebrideană asemănătoare cu Boreray, iar adresa din Seattle indica un restaurant numit „The Chinese Room”).

Examinarea codului sursă al site-ului i-a condus pe fani către o pagină web care semăna cu o consolă de calculator cu comenzi utilizabile și o numărătoare inversă. După expirarea numărătorii inverse, un mesaj de pe pagină scria „O mașină pentru porci care vine în toamna anului două mii doisprezece”. Jocul a fost anunțat oficial prin intermediul blogului de jocuri video Joystiq.

La 14 iunie 2012, primul teaser trailer a fost lansat pe canalul YouTube al frictionalgames. Acesta arăta diverse scene din joc, de la decoruri industriale la camere mai studențești. În ultimul cadru, personajul se trezește la sunetul unui inamic care dărâmă o ușă, scoțând mârâituri și scâncete asemănătoare cu cele ale unui porc (Fie de la un Wretch, fie de la un Engineer). O creatură nevăzută intră în cameră, umbra sa este proiectată pe peretele din spate, în timp ce Mandus se ascunde sub un set de scări.

De asemenea, a fost dezvăluit și site-ul web al jocului.

Pe 31 octombrie 2012, pentru a coincide cu Halloween, un al doilea trailer a fost postat pe canalul YouTube al frictionalgames. Au fost prezentate o mulțime de caracteristici noi, cum ar fi lanterna actualizată, noua voce pentru personajul principal, iar trailerul arată, de asemenea, mult mai multe peisaje și, în mod înfiorător, abatorul de porci (cunoscut mai târziu ca fiind Tunelurile Fabricii), unde Mandus este încolțit de noul monstru (Wretch) al jocului. Monstrul este vizibil pentru o perioadă foarte scurtă de timp și poate fi auzit făcând vocalize bizare de porc/om.

Același trailer se încheie cu o scurtă conversație între Mandus și Profesorul A, care face aluzie la povestea jocului și la scopul mașinii. În această conversație, profesorul, deocamdată nenumit, spune: „Dragul meu domn Mandus, vă admir viziunea, chiar o admir, dar cu siguranță nu sunt suficienți porci în toată Londra pentru a hrăni apetitul unei astfel de mașini”, la care Mandus răspunde: „Totul depinde mai degrabă, domnule profesor, de ceea ce se consideră a fi un porc”. În timp ce pe ecran apare data de lansare a jocului, se aude o voce de copil șoptind cuvântul „Tati…”.

Teaser din 21 martie

Carte de la doamna Stepwood.

La 21 martie 2013, a fost oferit un nou indiciu cu privire la povestea jocului. De fiecare dată când pagina a fost încărcată, a apărut o scrisoare care afișa o imagine a unei străzi din perioada industrială. Aceasta relata un mesaj din partea domnișoarei Tabitha Stepwood, despre care se subînțelege că ar conduce un orfelinat, trimis personajului principal, Oswald Mandus, mulțumindu-i pentru un cadou generos de cârnați pentru orfanii înfometați și pentru crearea unui program care, cel mai probabil, va reforma munca copiilor. Cu toate acestea, ultima replică, în care se spune „…Vă asigur, domnule, că vor fi cele mai minunate adaosuri la linia dumneavoastră de produse”, ar putea sugera că acești copii au fost într-un fel încorporați în Mașina. Scrisoarea integrală sună astfel:

„O scrisoare de mulțumire sinceră din partea doamnei Tabitha Stepwood

Celebrul meu domn Mandus

Profit de această ocazie pentru a vă scrie personal cu cele mai sincere și sincere mulțumiri. Generozitatea dumneavoastră este o sursă de inspirație pentru noi toți. Aseară am stat în capul mesei și i-am privit pe orfani mâncând fericiți, pentru prima dată, nu vor adormi flămânzi. În această dimineață, Alice a bătut la ușa mea și a pregătit pentru dumneavoastră această tussie-mussie din flori uscate, pe care o atașez.

Vă rog să-i spuneți domnului amabil, a spus ea, că aceștia sunt cei mai buni cârnați pe care i-a mâncat vreodată un copil. Să vezi un starveling cu obrajii atât de roz și bine hrănit, ei bine, domnule, este un miracol foarte profund. Vă suntem într-adevăr îndatorați, domnule Mandus, și sunt încântat să vă spun că am vorbit cu guvernatorii și că aceștia sunt de acord că putem continua fără ezitare cu programul dumneavoastră de reformă a muncii copiilor. Sper că veți găsi copiii noștri plini de promisiuni. Ei vor fi, vă asigur, domnule, cele mai minunate adăugiri la linia dumneavoastră de produse.”

Teaser 10 aprilie

Poem misterios.

În data de 10 aprilie 2013, scrisoarea a fost înlocuită cu un scurt poem însoțit de o imagine a unei case bogate, dar prevestitoare (Oswald’s Mansion). Ceea ce pare a fi doi copii văzuți aruncând o privire pe fereastra de la etajul al treilea. Poezia sună astfel:

„Astfel, mereu când ne poticnim
Pe ierburi umede pe genunchi aplecate jos
Și punem
Floarea noastră lângă mormântul tău
Și plângând, strângem pământul dedesubt
Și ne ridicăm copiii la ceruri
Și iubim pentru ei, și învingem moartea
Cu lumânări și mese răsturnate
Îți chemăm spiritul înapoi la noi
Un pas în holurile întunecate
Gemenii noștri la joacă, un râs de îndrăgostit”

Teaser 6 mai

Până pe 6 mai 2013, poezia anterioară (postată pe 10 aprilie 2013) a fost înlocuită cu încă o poezie. Ilustrația care îl însoțește pare a fi amenajarea unui puț la nivelul subsolului din cadrul unei săli/zone de cazane a unei fabrici. O mică siluetă a unei persoane poate fi văzută în picioare la baza scării din partea stângă a puțului. Acest teaser a fost eliminat la 2 august 2013.

Poemul a urmat ca atare:

„Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, there’s no-one to save
For today darling Lily goes into her grave”

August 2nd Teaser

În data de 2 august, a fost postată o imagine decupată a unei clădiri de laborator. Laboratorul pare să conțină un fel de generator Van de Graaff, împreună cu mai multe figuri în halate albe care lucrează la mesele de laborator. Următoarea poezie a însoțit imaginea:

„A skin of a shroud, a stump of the bled
Old Lily is flyblown
Old Lily is dead
And dreams of the jungle
Will flood through her head
And light up her head”

August 5th

Începând cu data de 5 august, poemele au fost eliminate, iar site-ul conține acum povestea originală despre Oswald Mandus, capturi de ecran și cele două trailere.

16 august

Amnesia: A Machine for Pigs a primit data de lansare de 10 septembrie și a devenit disponibil pentru precomandă prin Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store și prin Humble Store pe pagina lor web, cu o reducere de 20% din prețul de lansare anunțat de 20 de dolari, ceea ce îl face să coste 16 dolari prin aceste oferte de precomandă. Ilustrația completă a cutiei jocului a fost postată pe pagina lor de Facebook o zi mai târziu.

24 august

În data de 24 august, dezvoltatorii jocului au început să folosească surse terțe pentru a genera hype, începând cu momentul în care un YouTuber popular a încărcat un scurt montaj video cu el însuși jucând o copie de recenzie a jocului care i-a fost dată de către dezvoltatori în scopul promovării jocului. Scenele din acest videoclip includ mai multe imagini din casa lui Mandus, inclusiv o cameră cu un pianist, una cu mai multe trofee de vânătoare împăiate și o capelă cu un porc mort atârnat de un crucifix, printre alte scene.

Video-ul prezintă, de asemenea, scene din subsolul clădirii, unde se află mașinăria, în care jucătorul întâlnește un bărbat nevăzut prins într-o cușcă de abator acoperită cu prelată, care vorbește ceea ce pare a fi spaniolă, și noul monstru, obținând o vedere mai bună a acestuia decât în trailere, care dezvăluie că este un porc puternic deformat pentru a arăta ca un om (sau invers, așa cum au lăsat să se înțeleagă unele trailere și teasere), cu cicatrici pe tot corpul, în mare parte dezbrăcat, în afară de pielea înfășurată în jurul capului și a membrelor, și cu bucăți de metal care ies din rănile de pe spate.

De atunci, alți câțiva YouTuberi au primit versiuni timpurii de la dezvoltatori pentru a ajuta la promovarea jocului. Toate aceste videoclipuri prezintă începutul jocului în gameplay real, arătând casa lui Mandus și conducând în primele niveluri ale subsolului.

Recepție

Amnesia: A Machine for Pigs a primit o recepție mixtă spre pozitivă. IGN a acordat jocului 8,3/10, numindu-l o „scufundare minunat de tulburătoare în lumea groazei psihologice”, lăudând atmosfera, mediul și „povestea macabră sălbatic de emoționantă” a jocului, în timp ce a criticat eliminarea de către The Chinese Room a multor mecanici din primul joc, precum și puzzle-urile simple și nesatisfăcătoare ale jocului. Jocul a obținut un scor de 72/100 pe Metacritic din partea criticilor, însă recenziile utilizatorilor au fost mai amestecate, deținând o notă de 5,7 din 10.

Bază sonoră

Vezi A Machine For Pigs: Coloana sonoră.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art „Skybox”.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

Add a photo to this gallery

  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth

Amnesia series
Video games Main series Expansions Collections and bundles Demos
PDF stories Remember short stories
Miscellaneous Music albums Others

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *